TOP 過去実績

本ブログ訪問いただきありがとうございます。さにーと申します。

 

自分自身の頭の中の整理、他のポケモン勢との交流を目的として、ポケモン剣盾のランクマッチ、大会で結果を残すことが出来た構築記事、単体考察を載せていこうと考え、本ブログを開設しました。

 

本ブログの開設日は2021/7/1ですが、レート対戦自体は以前から続けています。

ルールは基本的に全てシングルです。

 

○剣盾以前(〜USM)

レート対戦はXYから本格的に参戦しています。

現在ポケモンバトルデータベースで確認出来るUSM S7〜18の成績は以下の通りです。

PGLが閉鎖されてしまったので証拠無し、あくまで参考です。過去の写真フォルダ漁ったら一部だけ2100達成の画面が残っていました。)

・レート2100↑ 計6ロム 最高レート2159(S7)

・レート2000〜2099 計5ロム

・最終順位2桁計9ロム 最高順位22位(S7)

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○剣盾

①成績簡易まとめ

・レート2000〜2049 計20ロム

S4/S7/S9/S10/S12/S13/S17/S18/S19/S20/S21/S23/S25/S26/S28/S29/S30x2/S32/S33

・レート2050〜2099 計18ロム

S1/S4/S5/S6x2/S8x2/S10/S12/S13/S14x2/S17/S22/S27/S33/S34x2

・レート2100↑ 計5ロム

S3/S5/S16/S18/S21

・最終順位1桁3ロム、2桁計23ロム

 

②各シーズン成績詳細 /()内はサブロム成績

・シリーズ1 キョダイマックスなし

S1-473位 2068  

・シリーズ2 一部キョダイマックス解禁

S2-1510位 1922

S3-619位 1978(120位 2112)

・シリーズ3 キョダイマックス追加+一部アローラポケモン解禁

S4-174位 2061(209位 2048)

S5-152位 2068(105位 2102)  

・シリーズ4 全キョダイマックス解禁

S6-175位 2056(142位 2076)  

S7-302位 1977(141位 2017)  

・シリーズ5 御三家キョダイマックス解禁(鎧環境)

S8-132位 2071(140位 2063)  

S9-375位 1995(196位 2015)  

・シリーズ6 使用率上位10位使用禁止

S10-70位 2082(182位 2019)  

S11-174位 1977(246位 1943)  

・シリーズ7 冠の雪原のポケモン解禁(冠環境)

S12-111位 2078(376位 2007)  

S13-37位 2086(127位 2030)  

S14-43位 2073(46位 2070)  

・シリーズ8 禁止伝説ポケモン解禁(竜王戦ルール)

S15-1395位 1837(563位 1918)  

S16-5位 2124(267位 1974)

S17-19位 2065(28位 2044)  

・シリーズ9 シリーズ7と同じ

S18-14位 2105(82位 2038) 

S19-75位 2008(281位 1912)  

S20-30位 2029(296位 1905)  

・シリーズ10 禁止伝説ポケモン解禁+ダイマックス禁止

S21-35位 2120(172位 2039)  

S22-39位 2094(327位 1992)  

S23-103位 2021(339位 1933)

・シリーズ11 シリーズ8と同じ

S24-392位 1870(803位 1824) 

S25-23位 2044(211位 1939)

S26-217位 1932(73位 2014) 

・シリーズ12 禁止伝説2体

S27-21位 2070(147位 1976)

S28-51位 2033(441位 1884)

S29-43位 2013(90位 1989)

S30-36位 2024(34位 2024)

S31-159位 1924(105位 1963)

S32-24位 2024

S33-14位 2055(30位 2030)

・シリーズ13 全解禁

S34-3位 2067(4位 2065)

S35-358位 1846(464位 1821)

 

○SV

各シーズン成績詳細

レギュA

S1-14位 2357 S2-16位 2223

レギュB

S3-7位 2244 S4-49位 2150

レギュC

S5-23位 2144 S6-52位 2092 S7-23位 2065

レギュD

S8-56位 2112 S9-180位 2028 S10-47位 2105

レギュE

S11-79位 2119 S12-27位 2118 S13-27位 2127

レギュF

S14-42位 2138 S15-221位 2051 S16-48位 2136 S17-99位 2064

レギュG

S18-19位 2156 S19-30位 2110 S20-41位 2079 S21-31位 2088

レギュH

S22-40位 2131 S23-18位 2137 S24-18位 2077

 

○TNについて

メインロムTN:さにー(USMではさにー☀︎)

剣盾サブロムTN:Chaoticsunny

SVサブロムTN:色々変えてる、型バレ致命的なシステムなので・・・

※剣盾サブロムTNの由来

私が構築を作る際の隠れコンセプトに「想定外の型を最低限一つは入れて相手の認識をずらし、カオスな状況を生み出す」というものがあり、それを忘れないようにとの願いを込めてサブロムの名前としました。USMから使っていて思い入れは深いTNですが、ポケモン界でカオス(理論)とか言うと順位詐称を疑われそうなんであまり公にしていませんでした。

 

○使用構築(最終順位2桁以上)

剣盾、SVで最終順位2桁以上のシーズン、大会は使用構築の並びを下に示します。(USM以前は流石に覚えてないです…ギガインパクトf:id:csunny:20220322125228p:plain+レッドカードトリックルームf:id:csunny:20220322125257j:plain+電気Zf:id:csunny:20220322125305p:plainの並びを好んで使ってました)

 

【剣盾ランクマッチ(シングル)】

S10  最終70位/レート2082 構築記事無

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S13  最終37位/レート2086 構築記事無、技構成は下写真参照

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S14  最終43位/レート2073 構築記事無

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S16  最終5位/レート2124 構築記事有

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【竜王戦ルール使用構築】【S16 最終5位 最終レート2124 / S17 最終19位 最終レート2065】レヒレネクロゴリラ@2

S17  最終19位/レート2065 構築記事有

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【竜王戦ルール使用構築】【S16 最終5位 最終レート2124 / S17 最終19位 最終レート2065】レヒレネクロゴリラ@2

S18  最終14位/レート2105 構築記事有

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【S19 最終75位 最終レート2008 / S18 最終14位 最終レート2105】壁レジエレキ始動ロトムランド

S19 最終75位/レート2008 構築記事有

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【S19 最終75位 最終レート2008 / S18 最終14位 最終レート2105】壁レジエレキ始動ロトムランド

S20 最終30位/レート2029 構築記事有

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【S20 最終30位 最終レート2029】壁レジエレキ始動ロトムランド改

 S21 最終35位/レート2120 構築記事有

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【S21 最終35位 最終レート2120】日食レヒレランドサイクル

 S22 最終39位/レート2094 構築記事有

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【S22 最終39位 最終レート2094】日食攻めサイクル

S25 最終23位/レート2044    構築記事有

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【S25 最終23位 最終レート2044】日食レヒレラッキーサイクル

S26 最終73位/レート2014    構築記事有

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【S26 最終73位 最終レート2014】ディアランドレヒレサイクル

S27 最終21位/レート2070    構築記事有

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【S27 最終21位 最終レート2070】イベルネクロ壁サイクル

S28 最終51位/レート2033    構築記事有

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【S28 最終51位 最終レート2033】2軸展開壁イベルネクロ

S29 最終43位/レート2013    構築記事有

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【S29 最終43位 最終レート2013】2軸展開壁イベルネクロ改

S30 最終34位/レート2024    構築記事有

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【S30 最終34位/36位 最終レート2024】サイクルイベルネクロ+ポットデスバトン展開

S32 最終24位/レート2024    構築記事有

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【S32 最終24位 最終レート2024】壁イベルネクロ詰めサイクル

S33 最終14位/レート2055    構築記事有

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【S33 最終14位 最終レート2055】イベルネクロ壁サイクル結

S34 最終3位/レート2067    構築記事有

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【S34 最終3位レート2067/最終4位レート2065】雨天決行ネクロゼクロムサイクル

 

【SVランクマッチ(シングル)】

S1 最終14位/レート2357    構築記事有

【SV S1 最終14位】鉢巻セグレイブ軸スタンパ

S2 最終16位/レート2223    構築記事有

【SVS2最終16位レート2223】珠ミミ始動ノマテラカイリュー軸サイクル

S3 最終7位/レート2244 構築記事有

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【SVS3最終7位レート2244】拘り牙富豪軸中速トリパ

S4 最終49位/レート2150 構築記事有

(構築メモ)【SVS4最終49位レート2150】生意気カイリュー軸サイクル

S5 最終23位/レート2144 構築記事有

【SVS5最終23位レート2144】轟剣ウインディオリーヴァサイクル

S6 最終52位/レート2092 構築記事有

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(構築メモ)【SVS6最終52位レート2092】ロトムハッサムとんボループ

S7 最終23位/レート2065 構築記事有

せいれいプレート ポケモン に対する画像結果

【SVS7最終23位レート2065】逆張りドドドクガ

S8 最終56位/レート2112 構築記事有

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【SVS8最終56位レート2112】ミミガブ対面構築with後方腕組レジエレキ

S10 最終47位/レート2105 構築記事有

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【SVS10最終47位レート2105】カイリューミミラオス中速トリパ

S11 最終79位/レート2119 構築記事有

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(構築メモ)【SVS11最終79位レート2119】柔軟ガチカイリューサイクル

 

【各種大会】

①公式大会

○セイムビート マスターカテゴリ 

最終1位/レート1842  構築記事無、並びのみ公開

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○ウォーターパラダイス マスターカテゴリ 

最終32位/レート1779  構築記事有

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【公式大会ウォーターパラダイス使用構築 最終32位/最終レート1779】ルンパギャラサイクル

 

②非公式大会

○第53回葉桜杯 予選8位/決勝トーナメント優勝

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第53回葉桜杯決勝トーナメント 各対戦振り返り

○Frontier Season3#15   優勝※挑戦者枠

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Frontier Season3#15 使用構築、対戦内容振り返り

○第5回葉桜感謝祭 優勝

 

構築としては壁構築を好んで使用しています。

レジエレキと潜り始めてから通常ルールでは最終順位2桁を安定して取ることができているため、かなり信頼しています。

禁止伝説ポケモンでは日食ネクロズマを好んで使用しています。

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何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

【SVS23シングル最終18位レート2137】ポリサフゴトリパ

今回はポケットモンスターSVランクマッチS23で使用し最終18位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,セグレイブ@突撃チョッキ

 2,炎ケンタロス@拘りハチマキ

 3,ポリゴン2@進化の輝石

 4,アシレーヌ@隠密マント

 5,サーフゴー@拘りメガネ

 6,ガチグマ@火炎玉

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値(努力値

セグレイブ

221(244)-210(204)-119(52)-x-107(4)-108(4)

ケンタロス

151(4)-162(252)-125-x-90-167(252)

ポリゴン2

191(244)-85-144(164)-125-128(100)-58

アシレーヌ

187(252)-94-125(228)-165(28)-136-58

サーフゴー

183(164)-58-116(4)-203(252)-112(4)-115(84)

ガチグマ

205-192(252)-126(4)-x-100-112(252)

 

【構築経緯】 

★直線的な構築である程度割り切る

レギュHにてサイクル構築が強いことは理解していますが、10月はリアルの都合上サイクルを回すのに必要な環境調査を十分に実施できないことが明らかだったので、対面、展開中心の直線的な構築で割り切ることとし、練度を高める時間もないので使い慣れたトリックルーム展開で行くことに決めました。

★サイクル「要素」は入れる

ただ、レギュHとサイクル構築の親和性もS22の結果から明らかだったので、サイクルを軸としないまでも要素としては取り入れたく、トリル起動役としてはポリゴン2を選択し、トリックルームでの切り返しを見据えながら短期サイクルは回せるトリパを目指しました。

 

I.前述の通りトリル起動役としてはポリゴン2を選択しました。

高い数値でほとんどのポケモンに対して行動保証があるところを活かし、自己再生で体力管理をしながら任意のタイミングでトリルを展開出来ます。アタッカー、鉄壁両型のブリジュラスを切り返せるところも優秀です。

 

II.裏に置くポケモンとしては、ポリゴン2と合わせて拘りサーフゴーの一貫を切れ、ガチブリに一貫した特殊格闘打点を打ち込める格闘テラバメガネサーフゴーを採用しました。

この2体の対応範囲が非常に広く、軸として据え他の枠を考えて行きました。

 

III.この2体は初手置きの動きが強くないため次に初手枠を考えていきます。

その際に、ポリ2サフゴで対処が難しい

ウルガモス・クエスパトラ

・非拘りサーフゴー・ガブリアス

アシレーヌ・コノヨザル

・マスカーニャ・エースバーン

辺りに強いという条件で考えて行きます。

まず、特性による火傷無効でウルガモスに強く、サフゴガブアシレにテラスで抗え、クエスパトラのバトン展開にも強いドラゴンテール持ち地面テラスチョッキセグレイブを採用。

コノヨザル、マスカーニャ、エースバーンにはセグレイブが出しにくかったので、その辺に強めな鉢巻炎ケンタロスを第二の初手枠に採用。

ケンタロスはガモスサフゴにも強めなもののアシレーヌは苦手だったので対面した際に倒せるよう草テラバを搭載し、ガブリアスは威嚇を入れてポリゴン2引きで対応することとしました。

 

IV.ここまででママンサイクルを崩せる見込みがなかったので、そこに強く、ポリゴン2が展開を取りにくいキョジオーンや、小さくなるバトン等のポリゴン2での切り返しが難しい積み展開に出せるマント滅びアシレーヌを採用。

 

V.最後にポリゴン2のトリルとアシレーヌの後攻クイタンの両方にシナジーがある火炎玉ガチグマを崩し枠として採用し、構築が完成しました。

 

【個体紹介】

1,セグレイブ

テラスタイプ:地面

特性:熱交換

持ち物:突撃チョッキ

技:つらら落とし/地震/氷の礫/ドラゴンテール

 

⭐︎調整

実数値(努力値):221(244)-210(204)-119(52)-x-107(4)-108(4)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○特化ガブリアスのハチマキ地面テラス地震最高乱数以外耐え

○特化イエッサンのメガネエスパーテラスフィールドワイドフォース最高乱数以外耐え

○B4振りイエッサンをつらら落としで乱数1発(93.7%)

○残り素早さ(ブリジュラスを抜けるとうれしい)

 

⭐︎解説

初手枠1。高い火力と耐久で初手出しが安定しやすく、特にカイリューサフゴスタン系に強いです。

つらら落とし、地震、氷の礫の3つの技と地震の威力UP+電磁波無効の地面テラスはテンプレですが対カイリューサフゴ性能を考えると変える理由はないと思います。

残りの一枠は通常瓦割か巨剣突撃になりますが、今回はドラゴンテールを採用しました。

採用理由としては大きく2つあり、

①クエスバトンを始めとする展開構築の展開阻止

②ママンアマガを始めとする対面操作+高火力アタッカーへの対策

となります。

①については特に裏のポリゴン2が瞑想クエスを切り返すことが難しいので必須の要素でした。鉄壁ブリジュラスにも抗えます。

②についてはママンアマガ対面でドラゴンテールを選択することで裏のアタッカーを削っていきます。カイリューでも同じことは出来ますが、カイリューと違ってママンに熱湯の火傷リスクを押し付けられることがないのが優位点です。

他にも初手に来やすいカウンター勢(ガチグマ、バシャーモ、エースバーンetc)への安定択になったり便利な技でした。

素早さも108と遅めであるため、一旦ポリゴン2に引いてトリルを展開してからトリルエースとして運用することも出来ます。

突撃チョッキ地面テラス自体は有名な型で相手に読まれる前提での運用とはなりますが、それが逆に相手との認識のズレを生まないのでやりやすかったです。

 

2,炎ケンタロス

テラスタイプ:

特性:威嚇

持ち物:拘りハチマキ

技:レイジングブル/インファイト/地震/テラバースト

 

⭐︎調整

実数値(努力値):151(4)-162(252)-125-x-90-167(252)

性格:陽気(C↓S↑)

○数値が足りないのでA振り切り

○最速

 

⭐︎解説

初手枠2。コノヨザル、マスカーニャ、エースバーン辺りのセグレイブを出しにくいポケモンがいるときに出します。

技構成はレイジングブルインファイトまでは確定として、ラウドボーンへの打点になる地震と、アシレーヌやイルカマンのような水タイプと対面した時に打つ草テラバーストとしました。特に雨イルカにはこのポケモンしか対応出来ないので大事にします。

キュウコン+サフゴもこのポケモンがいないと詰みかねないのでキュウコン入りにも優先して出していきます。

特性の威嚇と合わせてポリゴン2とサイクルを回す動きも優秀です。

ただ、ハチマキを持っているにも関わらず抜群草テラバでHBアシレーヌを倒せなかったりとなかなか悲しい火力をしているので崩し枠としては期待できません。

耐久も特に特殊方面は期待できないので役割は絞る必要がありますが、威嚇によるサイクル補助と耐性が優秀で替えはいないポケモンでした。

 

3,ポリゴン2

テラスタイプ:毒

特性:アナライズ

持ち物:進化の輝石

技:冷凍ビーム/イカサマ/トリックルーム/自己再生

 

⭐︎調整

実数値(努力値):191(244)-85-144(164)-125-128(100)-58

性格:呑気(B↑S↓)

○臆病ブリジュラスのエレクトロビーム+C+1流星群82%で耐え

○なるべく高く/陽気ガブリアスのハチマキ逆鱗乱数2発(28.1%)

○後攻イカサマでA+1特化カイリュー(H197B116)をマルスケ込み乱数2発(66%)

○後攻冷凍ビームでH215D105ガブリアスを乱数1発(93.7%)

○A0

○最遅

 

⭐︎解説

構築の軸。万物を切り返してもらう過労死枠です。

技構成は切り返しのためのトリックルームと体力管理のための自己再生、攻撃技はガチグマとドラゴン勢に抜群を取れる冷凍ビームと物理アタッカーへ打つイカサマとしました。

特性は龍舞カイリューに対するイカサマとガブリアスに対する冷凍ビームのダメージ意識でトリル持ちですがアナライズです。

レギュHの問題児ブリジュラスの全型に行動保障を持っているのがやはり優秀で、このポケモンのおかけでシーズンを通じてブリジュラスに対して高い勝率をキープすることが出来ました。(今期は勝率78%)

S22では充電型、S23では怪電波型が流行りだったようですが、正直ただでさえ試行回数が多くなるポリゴン2にさらに相手に試行回数を与える技を採用する行為が理解できないので私はトリルもしくは電磁波信者です。

間違いなく強かったですが、このポケモンが苦手なポケモンがそのまま構築の苦手なポケモンになるレベルで依存していたので強い別ルートも確保すべきでした。今期は時間がなかったんでどうしようもなかったですが。

 

4,アシレーヌ

テラスタイプ:

特性:激流

持ち物隠密マント

技:ムーンフォース/うたかたのアリア/クイックターン/滅びの歌

⭐︎調整

実数値(努力値):187(252)-94-125(228)-165(28)-136-58

性格:冷静(C↑S↓)

○テラス時特化マスカーニャのハチマキ悪テラスはたき落とす最高乱数以外耐え

○C11n/H179D96グライオンをアリアで乱数1発(93.7%)

○最遅

 

⭐︎解説

構築経緯に記載のように、ママンサイクルに強く、ポリゴン2が展開を取りにくいキョジオーンや、小さくなるバトン等のポリゴン2での切り返しが難しい積み展開に出せるクッション枠としての採用です。

技構成は一致技のムーンフォースとアリア、積み展開を防ぐ滅びの歌、ママンサイクルに対して後攻対面操作でアタッカーを降臨させるためのクイックターンとしました。

ポリゴン2のトリルから展開することも想定して、最低限の火力を確保するためにCに補正をかけています。

持ち物は隠密マントとしましたが、正直残飯やオボンが余ってるのでそちらの方が汎用性が高く強いと思います。ただ、その場合には小さくなるハリーマンの地獄突きに対応出来なくなり、私はハリーマンのことが嫌いで絶対に負けたくないのでマントを持たせます。

テラスはキノコの胞子対策+ブリジュラスのエレクトロビーム半減の草としましたが、折角マントを持たせてるのでオオニューラに強くなる毒テラスの方が強いと思います。ただ、その場合にはドーブルバトンに対応出来なくなり、私はドーブルのことが嫌いで絶対に負けたくないので草テラスにします。

最終日はハリーマンにもドーブルにも当たりませんでした。対策してると当たらないのは最終日あるある。

 

5,サーフゴー

テラスタイプ:格闘

特性:黄金の体

持ち物:拘りメガネ

技:シャドーボール/ゴールドラッシュ/テラバースト/気合玉

 

⭐︎調整

実数値(努力値):183(164)-58-116(4)-203(252)-112(4)-115(84)

性格:控え目(A↓C↑)

○C特化/格闘テラス気合玉でH205D105アーマーガアを乱数1発(75%)

○素早さ最速アカツキガチグマ抜き

○残りHとBD振り分け

○A0

 

⭐︎解説

構築の軸2。高火力特殊エースです。初手枠がセグレイブ、ケンタロスと2体とも物理なのでこのポケモンを裏に置くことが多かったです。

技構成は一致打点のシャドボゴルラは確定として、ブリガチの安定した対処に重要な特殊格闘打点として格闘テラバを採用しました。

最後の一枠は当初はトリックにしていましたが、このポケモンは裏から出すことが多くあまり打つ機会が無かったのでテラスなしでも打てる格闘打点+鋼半減の水、電気タイプへの最大打点となる気合玉を採用しました。電気テラスしたガブリアスを倒せたりします。

本構築の積み対策がセグレイブのドラテかポリゴン2イカサマ(アシレーヌはスタン系にはあまり出さない)となるため、どちらもフェアリーテラスで対応されてしまいますが、そこに抜群メガネゴルラをぶち込めるシナジーがあります。

素早さはトリル運用想定で当初無振り(無振りブリジュラス抜かれ)にしていましたが、タスキガチグマを抜いてないのが気になったので素早さを115まで上げました。結構サフゴミラーにも勝てたけど多分同速だった気がしてます。

トリル+メガネサフゴ自体はずっと使ってきている並びであるため、対戦数を稼げない中でも蓄積されてきた経験値から練度については問題なかったです。忙しいときには使い慣れた戦術を使うのが吉。

 

6,ガチグマ

テラスタイプ:飛行

特性:根性

持ち物:火炎玉

技:空元気/地震/草分け/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):205-192(252)-125(4)-x-101-112(252)

性格:陽気(C↓S↑)

○A振り切り

○最速/S+1で最速100族抜き

 

⭐︎解説

崩し枠兼トリルアタッカーとしての採用です。

トリルアタッカーとしての採用ですが、非トリル下の性能も確保するための最速草分け持ちです。トリル最終ターンに草分けを打って相手を倒すことでトリルターンを枯らして上から縛る動きに対応出来たりします。

テラスタイプはグライオン地震無効+マスカーニャに強めな飛行としました。崩し枠なのでラッシャの地割れ無効も偉い。

技構成はグライオンを考えると草分け+剣の舞は切れず、空元気はガチグマの採用理由のため必須として、この環境では地震かぶちかましかで選択になるくらいだと考えています。

火炎玉発動の1ターンが必要なためトリルアタッカーとして運用する時に強引な後出しが必要な場面が出てきますが、退場技を持たないポリゴン2と組ませる以上どうやってもそのような場面は出てくるのであまり気にはなりませんでした。

出せたときは強かったですが、初手枠を2枚とも物理にしている関係で、ラストにこいつを置くと鉄壁ブリジュラスがやばくなることにビビッてあまり選出出来なかったので変えるとしたらここからだと思います。

 

【選出パターン】

orスタートで経由からのorが基本選出です。

ママンサイクルやキョジオーン入り、小さくなる勢にはを選出します。

 

★重いポケモン

諸々重いですが特に気になった奴らを書きます。

①毒菱+羽休めカイリュー

毒が入るとポリゴン2が羽休めカイリューを受けられなくなるのが辛い。初手にセグレイブを置いて、毒菱撒きかセグレイブを削るかのどちらかしか出来ないようにして雰囲気で対処してたので安定しなかったです。

②ラウドボーン

欠陥。こいつの増加を読み切れなかったのが今期一番の環境の読み違え。唯一まともに対抗出来るサーフゴーが炎ゴースト抜群なので余裕がない。アシレーヌをアタッカー型にするべきだったかもしれません。

アシレーヌ

ちゃんと対面で確実に勝てるポケモンがいないので理論上は一番重い。ただ適当に殴ってたら割となんとかなってたので多分来期も対策せずに重いままな気がしてる。使っても使われても雰囲気ポケモン

 

【最終結果と振り返り】 

最終日対戦動画(音無)→https://youtu.be/ocOtaBfemVs?si=34mzXYyBowyRowtc

S23は最終順位18位でした。最終レートは2137。2100↑で長い時間戦えたので楽しかったです。

 

10月は仕事の繁忙期と重なってなかなか考察、対戦に時間をかけられませんでした。その割には運よく環境読みを大きくは外しませんでしたが、ラウドボーンの増加を読み切れなかったりところどころ準備不足が露呈する最終日でした。あとは最終日も普通に仕事してたので体力、集中力が最後まで持たなかったですね。

 

レギュHの環境自体は大好きなので、忙しい中でも時間を作って残り2か月可能な限り参戦していきたいです。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

(構築メモ)【SVS19最終30位レート2110】ノマテラルギア軸

今回はランクマッチSVS19での使用構築のメモとなります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○使用構築

○構築経緯、推しポイント

○最終結果と反省

 

【使用構築】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値、努力値

ルギア@食べ残し ノーマルテラス

エアロブラスト/サイコノイズ/瞑想/自己再生

210(228)-x-184(140)-125(116)-175(4)-133(20)

・特化水テラス水流連打の乱数が変わるB184、残飯回復込み乱数2発(0.3%)

・余りC/C+1エアロブラストでH252D4オーガポンを乱数1発(81.2%)、D4振り黒バドレックスを確定2発/エアロブラストで無振りウーラオスを確定1発

・準速カイリュー抜き

・黒バド意識+耐性優秀なノーマルテラス

HBSを最低ライン確保してCに可能な範囲まで回しました、ここまで振ると無振りウーラオスを確定で倒せる等々色々な恩恵があります、正直BもSもなんならDももっと欲しいから正解は分かりません

カイリュー@弱点保険 ノーマルテラス

神速/地震/アンコール/羽休め

197(244)-204(252)-116(4)-x-121(4)-101(4)

・A特化

・H奇数最大値、残りBDS振り分け

・神速の威力を高めるノーマルテラス

持ち物以外は普通のカイリュー、意識されてない時の弱保は強い

連撃ウーラオス@パンチグローブ 毒テラス

水流連打/ドレインパンチ/挑発/ビルドアップ

207(252)-176(76)-143(180)-x-80-117

・A11n

・陽気ウーラオスインファイト確定2耐え

・臆病テツノツツミのフリーズドライ確定耐え

・フェアリー格闘両半減+毒無効の毒テラス

ルギアが苦手な物理高火力アタッカーに対抗するためのB振り+ビルドアップ持ち

ハバタクカミ@気合いのタスキ ステラテラス

ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/マジカルフレイム

131(4)-54-75-187(252)-155-205(252)

・CSぶっぱ/古代活性でSブーストかかる臆病

・火力増強のステラテラス

コライドンを雑に削る最速タスキカミ、コライが最速スカーフだと同速運ゲになるが、スカーフコライはルギアを突破出来ない

テツノカイナ@突撃チョッキ 炎テラス

ドレインパンチ/サンダーダイブ/冷凍パンチ/ボルトチェンジ

261(252)-160-129(4)-70-132(252)-54

・HD特化、余りB/臆病黒バドレックスのメガネアストラルビット乱数2発(1.9%)

・S個体値12+下降補正→キョジオーンの下からボルチェンが打てる

・フェアリー半減+竈門の面オーガポン対策の炎テラス

完全D特化チョッキだがこれでもミライドンは怪しいので受け切るのではなくあくまでルギアのお膳立てのために削るの優先

メタモン@拘りスカーフ フェアリーテラス

変身

155(252)-47-68-68-69(4)-110(252)

・H振り切り(必須)

・S最速→特性発動順で霊獣ランドロスカイオーガのスカーフ判別が出来る(そんな場面なかった)

・余りD/DL調整(いらん)

・A0個体(無駄、ボックスにいたフェアリーテラスがA0だった)

・耐性優秀+変身時にフェアリーテラバを打てるフェアリーテラス

 

【構築経緯、推しポイント】

構築コンセプト:禁伝の全試合選出を目指す

 

①禁伝環境で禁伝を選出出来ないことは選出パワーを落とす愚行と考えたので、絶対選出出来る禁伝とは何かを考えた時に、マルチスケイル込みの高耐久による安定感、高速再生技とサイコノイズによる受け崩し、毒菱無効の飛行タイプ、の要素を兼ね備えたルギアが相手の構築によらず禁伝の選出率を一番高められる、全対応に一番近いポケモンと考え軸としました。(他候補はムゲンダイナとテラパゴスでしたがムゲンダイナは崩しが毒依存になりがちで不意の毒テラスに弱いところ、テラパゴスはテラス依存度が高すぎるところがマイナス点)

全試合選出というコンセプトを考えた時に、黒バドを見たら出せませんだとお話にならないので、臆さず出していけるようにノーマルテラスとしました。

 

②ルギアが特にキツい一般ポケモンとしては、連撃ウーラオスと竈門の面オーガポンの連続技と特性でマルチスケイルを貫通してくるアタッカーコンビと、ディンルー等のルギアを流す手段を持つ耐久ポケモンだったので、そいつらに強いポケモンとしてアンコ持ち弱点保険カイリューを採用しました。(ラオスポンはカイリューにメインウェポンが両半減されるため弱点を付かないとカイリューを削り切れない)

こちらも最強特性のマルスケで腐りにくく、羽休めで体力管理しながらアンコールでディンルー等の耐久ポケモンの動きを制限しつつ立ち回れます。またルギアカイリューの並びは飛行タイプが被っているので、どちらをノーマルテラスさせても地面の一貫がどちらかでは切れるので展開に合わせて柔軟にテラスを切って行けます。

 

③ルギアをノーマルテラスとした影響で、毒テラスであれば本来有利なドヒドイデグライオン等々の毒撒き散らし勢をルギアで見ることが出来なくなっていたので、そいつらには物理アタッカーを毒テラスさせてルギアとサイクルして対抗する方針としました。当然物理アタッカーがグライオンにみがまもでハメられましたではお話にならないので、身代わり貫通の連続技水流連打持ちであり、ルギアが苦手な物理高火力アタッカーにも対応出来るB振りのビルドアップ持ち連撃ウーラオスとしました。

ルギアカイリューが苦手(というか無理)な白バドに強い点も評価ポイントです。

 

④ここまでではミライドンにメガネイナドラ連打されてるだけで崩壊しかねないので、次にその対策枠として地面枠を考えて行きましたが、ディンルーやテツノワダチのような地面タイプでは一緒に組まれているウーラオスとパオジアンにルギアと揃って弱く、選出がまとまらないケースが多かったので、ラオスパオに弱くないミライドンの対策枠としてチョッキテツノカイナを選択しました。

地面タイプでないため電気の一貫は切れませんが、Aブーストの火力でミライドンと裏から出てくるポケモンを削ってルギアを通す方針としました。

 

⑤ここまででコライドンには明確に不利を取るので、最後にここへの対策を考えていきました。当初はヘイラッシャやラウドボーンといった受け駒による対策で考えていきましたが、これらのポケモンがコライドンピンポ気味でありながらスケショ連打で普通に押されたり、特殊アタッカーを合わせられたりしてまともな対策にならないことに頭を悩ませていました。

ここは最後までまとまらなかったので最終的にはタスキハバタクカミ+スカーフメタモンによる対面的な処理を選択しました。ここが今期の最大の敗因です。対戦ありがとうごさいました。また来期。

ハバタクカミはタスキによる行動保証+S135のスピードでコライドン以外にも初手要員としてもスイーパーとしても運用出来、メタモンはルギアの技が通らないザシアンやルギアの超耐久を突破してくる他の積み禁伝にも汎用的に強いので、それぞれ個々としては強く、コライドンの増加に目をつぶって全体を通してみるならそこまで間違った選択ではなかったです。ただ、環境が...

 

⭐︎ノーマルテラスルギア

最初は毒テラスでしたが、ミライドンやらパオジアンやらでテラス強制した後で地面高打点をぶつけてくる、黒バドレックスのサイコショックで縛る、等の毒テラス前提の処理ルートを取る人が増えて来たのでノーマルテラスに変更。

毒テラス前提の人が多い=ルギアを毒で突破しようと考える人が少ない、なので選出画面でルギアの処理ルートに毒を絡めて考える人が少なく、意外と困らなかったです。

ノーマルテラスルギア+メタモンで黒バド構築には高い勝率をキープ出来ました。副産物としてルナアーラにも強くなります。

 

⭐︎挑発ビルドラオス

流行気味だった渦電磁波カイリューを完封し、裏の物理アタッカーを相手取れる挑発ビルド型。剣の舞型と違ってB上昇により神速地震アンコカイリューにも強く出られるところが良い。

身代わりだとアンコールで対策されてしまうので挑発を選択。身代わりなら裏から出てくる特殊アタッカーにも勝てるようになるので一長一短ではあります。

 

⭐︎フェアリーテラスメタモン

メタモンのテラスはアスビ無効のノーマルテラスかザシアン意識の鋼テラスが多く、それ読みでコライドンからは格闘技が飛んで来たりすることが多かったので格闘半減+耐性優秀で裏目になりにくいフェアリーテラスを選択。

ただ一番活きるのはテラバを採用してメタモン対策をしようとしている相手に一貫性の高いフェアリーテラバを打ち込めることだったりします。アスビテラバ2W黒バド+ディンルーの並びを何度も破壊しました。

 

⭐︎連撃ウーラオスは構築全体で対策

ルギア軸にとって連撃ウーラオスに隙を見せる=敗北を意味するので対策したいですが、明確な受けポケモンを採用するとルギアと合わせて受け寄り2枚のパワーが低い選出になるのが気になった+ウーラオスが見えただけでそのポケモンを選出しなくてはならないのが弱いと感じたので、6体全員非テラスで連撃ウーラオスに何かしらの仕事が出来るポケモンを選択しました。(テラスは極力ルギアに残したいのでテラス前提は好ましくない)

 

【最終結果と反省】  

S19は最終順位30位、最終レート2110でした。

最終日対戦動画→https://youtu.be/QxId7QsYWU4

 

コライドンが重すぎました、お話になりません。

コライドンを寝かしたところでルギアがコライドンを起きる前に倒せないので欠伸系統での対策が出来ず、付け焼き刃で苦し紛れの対面処理を試みて失敗しました。特にカミに強いチョッキ型の流行がキツかった。ルギアのノーマルテラスもコイツにだけは裏目。他禁伝の流行は読み切って五分以上で戦えてただけに悔やまれる結果となりました、環境を読み切るのは難しい。

 

それはそれとして、ルギア自体が常に上振れを押し付けられる性能をしているので通常の構築に対しても確率が絡みやすく、上位争いは出来ても最上位争いは出来ないんじゃないかなとはシーズン通して使って感じるところではありました。(上振れたら1桁後半はワンチャンあるかなーくらい)

勝ち筋は分かりやすいし、一番イベルネクロとやってることが近くて楽しかったので1シーズンは続けましたが自分ではもう使わないと思います。このメモを見て活かしてくれる人がいると嬉しいです。

【SVS18シングル最終19位レート2156】白鉄馬トリパ

今回はポケットモンスターSVランクマッチS18で使用し最終19位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,白馬バドレックス@食べ残し

 2,ガチグマ@火炎玉

 3,連撃ウーラオス@拘り鉢巻

 4,ゴリランダー@突撃チョッキ

 5,ラティアス@隠密マント

 6,ハバタクカミ@気合いのタスキ

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

 

○各ポケモン実数値(努力値

白馬バドレックス

207(252)-185-222(252)-x-151(4)-70

ガチグマ

205-192(252)-125-x-101(4)-112(252)

連撃ウーラオス

189(108)-198(236)-135(116)-x-81(4)-123(44)

ゴリランダー

207(252)-159-111(4)-x-122(252)-105

ラティアス

187(252)-82-111(4)-131(4)-168(20)-159(228)

ハバタクカミ

131(4)-54-75-187(252)-155-205(252)

 

【構築経緯】 

★思考をメタに寄せすぎない

普段の自分は環境メタから入りがちですが、禁伝毎にメタを入れ込もうとしても数が多すぎて追いつかないので、今回は鉄壁白バドによる詰め+トリルからの高火力押し付けという相手禁伝に依存せず押し付けられる戦法を軸に構築を組み切ることを意識しました

 

I.コライドンの晴れ+古代活性、ミライドンのEF+クォークチャージを始めとする高速アタッカー群をまとめて相手取れるトリックルームと、物理アタッカーを詰ませる鉄壁を両立出来る、相手依存の低い柔軟な強さに魅力を感じ鉄壁トリル両立白馬バドレックスを軸に決定

II.鉄壁白バドを軸とする上で最大の障害となるのはB上昇を無効にし、欠伸で流してくるヘイラッシャと、聖炎の火傷を押し付けた上で吹き飛ばしで流してくるホウオウだったので、そいつらに強い状態異常耐性を持つ高火力トリルアタッカーとして火炎玉根性ガチグマを採用

III.他の負けパターンとしては鉢巻パオジアンの噛み砕く連打やみがまも白バド、グライオンにハメられる、が多かったのでパオジアンに強く、守る貫通でみがまも戦術に強い第二のトリルアタッカーとして鉢巻連撃ウーラオスを採用

IV.白バドが対面からトリルで展開を作るのが難しい黒バド、ミライドン、カイオーガ等の特殊高火力軍団に対しては完全な引き先とはいかないまでも対面有利な駒は用意しないと流石に厳しかったので、数ある候補の中からグラスフィールドで白バドの詰めを補助出来、ヘイラッシャにしっかりと打点を持てるチョッキゴリランダーを採用

V.ここまでではテラパゴス、カイオーガ、ミライドン等の壁+瞑想系統の構築に抗う術がなかったので、それらのポケモンとの積み合いを制することの出来るアシパ瞑想ラティアスを採用

VI.最後にここまでの物理偏重を補うための特殊アタッカーとして、特にコライドン軸に対して雑に初手置きしやすく、毒菱展開を阻害できる挑発持ちタスキハバタクカミを採用

構築完成!

 

【個体紹介】

1,白馬バドレックス

テラスタイプ:

特性:神馬一体

持ち物:食べ残し

技:ブリザードランス/ボディプレス/鉄壁/トリックルーム

 

⭐︎調整

実数値(努力値):207(252)-185-222(252)-x-151(4)-70

性格:腕白(B↑C↓)

○特化カイリューのハチマキ逆鱗残飯回復込み乱数2発(1.9%)

○陽気パオジアン嚙み砕く残飯回復込み乱数2発(5.8%)

○特化ミライドンのEF下電気テラスイナズマドライブ確定耐え

○素早さ無振り

 

⭐︎解説

トリルを展開しながら鉄壁ボディプレで詰めまで行える凄いポケモン。腐ることがまずないので完全な受け構築以外にはほぼ全試合選出してました。

ボディプレスが通らない飛行タイプのカイリューランドロスにはブリザードランスが突き刺さるのでこの技構成で困るケースはほとんどありませんでした。

ブーストエナジーに依存しない古代活性とクォークチャージ勢の影響で環境の素早さラインが過去一上がってたのでトリックルームの刺さりはよかったです。

HB特化+残飯回復で流行りの鉢巻カイリューに受け出し出来、特殊耐久もミライドンのテラスイナズマドライブを耐えるくらいには高いので基本的にどんな相手にもトリル展開出来ます。トリル採用のため最遅にするかは悩みましたが、下手に素早さを落とすとディンルーに上取られたりするのが気になったので個体値は下げずに無振りです。

テラスタイプは対連撃ラオス、対ザシアンを考えて水にしました。

このポケモン特有の動きとしてトリルターン中に鉄壁を打って耐久値を上げて物理アタッカーの攻撃を耐え、トリルを再展開する動きがあります。ドータクンも出来るけどいないからノーカン。トリックルームパーティはトリルターン5ターンでケリをつけるのは難しく、「トリル始動役+トリルエース+トリル切れた後に出す高速スイーパー」で組むのが定石ですが、上記の動きであればトリルターンを立ち回り次第で10ターン、15ターンと延長出来るので、高速スイーパーを省略しても立ち回りとして成立しやすいです。

ヘイラッシャが特に邪魔くさくはありますが、裏のガチグマや鉢巻ウーラオスと合わせた物理の役割集中で何とかなったこと、終盤にみがやど白バドが流行ったことで相手がヘイラッシャの選出を躊躇うことがあったことから実際にはあまり困りませんでした。環境が上手くハマってくれたポケモン

 

2,ガチグマ

テラスタイプ:

特性:根性

持ち物:火炎玉

技:空元気/地震/草分け/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):205-192(252)-125-x-101(4)-112(252)

性格:陽気(C↓S↑)

○A振り切り/根性空元気で無振りコライドン乱数1発(81.2%)

○最速/S+1で最速100族抜き、S+2で準速スカーフウーラオス抜き

 

⭐︎解説

白バドが特に苦手なホウオウ、ヘイラッシャに強い状態異常耐性を持つトリルアタッカーとしての採用です。

トリルアタッカーとしての採用ですが、非トリル下の性能も確保するための最速草分け持ちです。トリル最終ターンに草分けを打って相手を倒すことでトリルターンを枯らして上から縛る動きに対応出来たりします。テラスタイプを水としているので偶発対面したタスキ連撃ウーラオスに対してテラス草分けで突っ込む動きもできます。

ルナアーラやムゲンダイナ辺りの耐久ポケモンもこのポケモンの剣の舞+空元気地震で崩します。こいつらの裏によくいるメタモンは火傷の状態異常までコピーは出来ないので、白バドで切り返しがしやすいという点でメタモン耐性もあります。

ゴリランダーと組んでいる都合上、地震→10万馬力への変更は考えましたが、非接触でヘイラッシャのゴツメに触らなくてよいところが偉すぎたので地震採用です。

ノーマル地面というゴースト電気無効の耐性も黒バドミライドンと対戦する上で重要で、替えは効かない白バドの最高の相棒でした。

 

3,連撃ウーラオス

テラスタイプ:水

特性:不可視の拳

持ち物:拘り鉢巻

技:水流連打/インファイト/アクアジェット/蜻蛉帰り

 

⭐︎調整

実数値(努力値):189(108)-198(236)-135(116)-x-81(4)-123(44)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A11n/無振りミライドンをインファイトで乱数1発(75%)

○特化パオジアンの電気テラバースト乱数1発(31.2%)

○準速キノガッサ抜き

 

⭐︎解説

白バドが苦手なパオジアンに強く、みがやど白バドとグライオンメタになる守る貫通の第二のトリルアタッカーとしての採用です。ガチグマと違って火炎玉発動の1ターンがなくても火力が出るので扱いやすいです。

パオジアンに突っ込むための最低限の言い訳のためのB振りをして、可能な限り火力を高めました。

技構成は水流連打は確定として格闘技はヘイラッシャを押し切るインファイト、先制技のアクアジェットとチオンジェンがらみのサイクルを崩すのに重宝する蜻蛉帰りとしました。

テラスタイプは一致テラスの水としました。水流連打の火力が上がるのは勿論、アクアジェットが先制技とは思えない火力が出ます。

今期は不意のゴーストテラスを始めとした受けループのガチグマメタが露骨だったので、受けループにはこのポケモンラティアスを出して崩すようにしていました。相手は汎用性の低いガチグマ対策を出さざるを得ないので簡単に崩せます。

黒バドミライドンに出しにくかったりと環境的に逆風は感じましたが、確定急所で壁ギミックを無視出来る等こいつにしか出来ないことは多いのでまだまだ現役だと感じました。

 

4,ゴリランダー

テラスタイプ:

特性:グラスメイカ

持ち物:突撃チョッキ

技:グラススライダー/10万馬力/ウッドハンマー/テラバースト

⭐︎調整

実数値(努力値):207(252)-159-111(4)-x-122(252)-105

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A補正有無振り/HBハッサムを炎テラバーストで乱数1発(93.7%)

○臆病ミライドンの氷テラバーストGF回復込み乱数2発(0.3%)

○B4振り/特化水流連打の乱数が一つずれる

 

⭐︎解説

白バドが対面からトリルで展開を作るのが難しい黒バド、ミライドン、カイオーガに対して有利を取れる特殊受け兼アタッカーとしての採用です。

黒バド、ミライ、オーガの3体とよく組まれている連撃ウーラオスに強めなので選出択になりにくいところが他の特殊受け(ディンルー、アロベト、ガオガエン…)との大きな違いです。

技構成については便利な先制技のグラススライダーは確定として、構築単位で重めなイーユイに打つための10万馬力を入れ、この構築では素早さ操作よりもヘイラッシャをしっかりと削ることが求められたのでグラススライダー以外の草技はドラムアタックではなくウッドハンマーとし、ミライドン+ハッサムの並びに蜻蛉連打される動きがキツかったので炎テラバーストでハッサムを焼却出来るようにしました。他にも叩きや蜻蛉帰りが欲しい場面は腐るほどありましたが技スペが足りないです。

グラスフィールドで白バドの要塞化を補助したり、消耗が激しいガチグマの体力を回復させたりと場に出しただけでも活躍する便利枠でした。

 

5,ラティアス

テラスタイプ:

特性:浮遊

持ち物隠密マント

技:アシストパワー/波動弾/瞑想/自己再生

 

⭐︎調整

実数値(努力値):187(252)-82-111(4)-131(4)-168(20)-159(228)

性格:穏やか(A↓D↑)

○D+1状態で特化ミライドンのEF下流星群確定耐え

○素早さ最速霊獣ランドロス+2

○A個体値14で妥協(鋼テラスの子がA1で最終日入れ替えつつ使ってたため)

 

⭐︎解説

主にテラパゴス、カイオーガ対策枠としての採用です。ミライドンとの瞑想の積み合いにもアシストパワーで勝てます。特殊相手に積みあう機会が多かったので特防に補正をかけました。

テラスタイプはカイリューガチグマに強い鋼と、ホウオウ+グライオンの並びに強い毒でずっと悩んでましたが、最終的には他のポケモンで対処が難しいブリジュラスへの安定感を重視してボディプレス半減の毒としました。持ち物はどうしても被弾回数が増えがちな型なので安定性重視の隠密マントです。

最初は波動弾の枠が流星群でしたが、身代わりブリジュラスに負ける事案が発生したので変更しました。カイリューを倒せなくなる以外は困らなく、カイリューには白バドが有利なので多分正解でした。

対テラパゴスは大体6回くらいはテラクラスターを被弾してしまうので勝率は77%くらいです。(6回被弾で一回も急所に当たらない確率は23%)最終日は一回も急所に当たらなかったので偉すぎました。

補完枠としては100点の働きでしたが、遂行速度の遅さから出しどころが難しかったので構築パワーを落としているポケモンではあったと思います。本音ではこの枠には瞬間火力を出せるメガネアタッカーを採用したいところではありましたが、このポケモン以外でテラパゴスへの勝ち方が分からなかったので構築から抜けませんでした。記事見て勉強させてもらいます。

 

6,ハバタクカミ

テラスタイプ:ノーマル

特性:古代活性

持ち物:気合いのタスキ

技:ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/挑発

 

⭐︎調整

実数値(努力値):131(4)-54-75-187(252)-155-205(252)

性格:臆病(A↓S↑)

○C振り切り

○古代活性で素早さが上がる最速

 

⭐︎解説

雑に初手置き出来る特殊の対面駒としての採用です。特にコライドン軸に対して初手置きしやすいです。

この枠は当初はタスキイーユイを採用していましたが、終盤のコライドンの増加を受けてこのポケモンに変更しました。コライドンへの安定感は上がりますが、草テラス黒バドがやばくなったり、サーフゴーゴリランダーが重くなったりで一長一短ではあります。

技構成としては一致技のムーンフォースシャドーボールは確定として、ハッサムを焼却する+あかつきガチグマに打つマジカルフレイムと展開阻害の挑発としました。特に挑発は毒菱回収要員がいない本構築では毒菱展開を防ぐための最重要の技まであります。

テラスタイプは黒バド軸に選出した時にアストラルビットの一貫を切れるノーマルとしましたが、一回も切らなかったので考察の余地はありそうです。

今までは同速ゲーを嫌って採用を避けていましたが、タスキ型であれば同速に負けても最低限の仕事は出来るので気持ちよく使用することが出来ました。使ってみると使用率1位納得のスペック。

 

【選出パターン】

スタートで経由からのトリルエースが多めでした。

黒バドミライオーガ相手にはを、瞑想で要塞化を図ってくる禁伝に対してはをなるべく選出に絡めていきます。

参考までに各伝説ごとの選出方針を下記に示します。(当然取り巻きによってブレるのであくまで基本方針、確定ではない)

 

vsコライドン

初手ハバタクカミでコライドンの型の割り出しと荒らしをしてトリル白バド、ガチグマで詰めていきます。

コライドンが拘り型でも積み型でも鉄壁白バドで詰め切れ、裏によくいるヘイラッシャはガチグマの空元気で押し切ります。

vs黒バドレックス

oror

黒バドをゴリランダーで流しつつ隙を見てトリル展開で詰めていきます。

正直言うと黒バド構築は取り巻きによって選出がブレるのでこれといったものはないです。黒バドに有効打がないラティアスは絶対出さないくらいです。

vsミライドン

oror(壁+瞑想ミライドンの場合は入れる

黒バドをゴリランダーで流しつつ隙を見てトリル展開で詰めるか、ラティアスで詰ませていきます。(壁+瞑想やグライオン入り)

ミライドン+ハッサムに対しては炎テラバーストゴリランダーで奇襲をかけます。

vsホウオウ

@1(多め

ウーラオスとガチグマでごり押した後ラティアスで詰めていきます。

ガチグマの体力管理とハバタクカミケアのためゴリランダーは入れたいところですが、ホウオウに何も出来ないため選出に絡めることが難しいです。

白バドを選出出来ないこともちらほらあり、禁伝の中で唯一明確に不利でした。

vsザシアン

カミで出し負けはしないようにして対面的に対戦を進めていきます。トリル白バドからのガチグマ展開で勝ち切ることを目指します。

vsカイオーガ

ゴリラでカイオーガを流しつつ白バドのトリルで荒らしてラティアスで詰めるのが基本方針です。電磁波持ちオーガの麻痺の拒否はガチグマを出しにくいため難しく、イライラすることが多かったので最終盤減ってくれて助かりました。

vs白バドレックス

+@1

みがわり宿り木型が一番まずいので初手ウーラオスインファイト連打します。読み違えてトリルアタッカーだった場合は鉄壁白バドで切り返せるのでリスクは低めです。

vsテラパゴス

カミ白バドで露払いをしてからテラパゴスをラティアスで倒します。ラス一での積み合いにはラティアスが勝てるので、挑発カミと白バドで対戦途中でのテラパゴスの展開を防ぎます。壁も毒菱もラティアスには関係ないので好きにさせて問題ないです、相手のポケモンの数だけ減らせば良い。

vsムゲンダイナ

挑発カミで展開を阻害しつつガチグマで倒します。ガチグマをメタモンでコピーされた場合には白バドで切り返します。

vs黒キュレム

@2

白バドいれば黒キュレムにはまず負けないので選出自由、負けた記憶がないです。

vsルナアーラ

ガチグマの剣の舞草分け地震ルナアーラを倒してメタモンは白バドで止めます。アタッカールナアーラだとガチグマが倒されるのでカミスタートで型の割り出しはしたいです。

 

【最終結果と振り返り】 

最終日対戦動画(音無)→https://youtu.be/GUhlTDbImH4?si=kp6hEzBFTNvViBgC

S18は最終順位19位でした。最終レートは2156。久々にワンチャン一桁狙えるところで戦えたので楽しかったです。

 

色々書いてますが鉄壁トリル白バドの対応範囲が異常に広かったので万物に選出して、唯一明確に不利を取るホウオウとヘイラッシャを物理の高火力でぶん殴り役割集中することで解決するという単純明快な構築でした。単純なだけに構築としては完成度はイマイチ。

 

ハバタクカミの個体紹介のところにも書きましたが、最終盤にコライドン軸の増加を察知してイーユイ→ハバタクカミに変更して朝7時くらいまではハマってましたが、その変更の影響で草テラス黒バド、サーフゴー、ゴリランダーに弱くなってしまったのが最後にレートを上げきれなかった原因です。ラスト2時間は上位からコライドンがいなくなってたしイーユイに戻すのが正解でした。このゲームで最適解を取り続けるのは本当に難しい。

 

来期はまずは日ネクにリベンジしたいです。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

(構築メモ)【SVS16最終48位レート2136】ポリライコトリパ

今回はランクマッチSVS16での使用構築のメモとなります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○使用構築

○構築経緯、推しポイント

○最終結果と反省

 

【使用構築】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値、努力値

ポリゴン2@進化の輝石 ゴーストテラス

トラアタ/シャドボ/トリックルーム/自己再生

191(244)-x-116(44)-154(116)-128(100)-81(4)

カイリューの特化スケイルショット10発99%で耐え

○臆病ブリジュラスのエレクトロビーム+流星群82%で耐え

○ボディプレス無効+シャドーボールの威力増強のゴーストテラス

タケルライコ@ブーストエナジー 鋼テラス

10万/流星群/迅雷/ヘビボン

219(148)-83-129(140)-203(220)-109-95

○特化パオジアンのつららおとし最高乱数以外耐え

○臆病ハバタクカミのムーンフォース確定耐え

○氷、妖半減+ヘビーボンバーの威力増強の鋼テラス

ラティオス@隠密マント 鋼テラス

ラスターパージ/流星群/未来予知/瞑想

169(108)-85-103(20)-175(196)-131(4)-168(180)

○テラス時特化ガチグマのシルクのスカーフノーマルテラスブラッドムーン+真空波89.1%で生存

カイリューの特化スケイルショットの乱数が変わるところまでB振り

○龍、妖半減の鋼テラス

ハッサム@拘りハチマキ 飛行テラス

バレパン/はたき落とす/インファ/ダブルウイング

175(236)-198(236)-121(4)-x-101(4)-89(28)

○A11n/H185B144オーガポンをダブルウイングで確定

○H16-1にして残りS(チョッキガチグマ意識)

○地面無効+ダブルウイングの火力増強の飛行テラス

連撃ウーラオス@パンチグローブ 毒テラス

水流連打/雷パンチ/冷凍パンチ/アクアジェット

189(108)-198(236)-135(116)-x-81(4)-123(44)

○特化パオジアンの電気テラバースト乱数1発(31.2%)

○準速キノガッサ抜き

○フェアリー格闘両半減の毒テラス

霊獣ランドロス@オボンのみ 炎テラス

地震/岩石封じ/挑発/ステルスロック

189(196)-165-110-x-145(252)-119(60)

○臆病メガネハバタクカミのムーンフォースオボン回復込み乱数2発(12.5%)

○S-1最速オーガポン抜き

○竈の面オーガポンのメインウェポン両半減+妖半減の炎テラス

 

【構築経緯、推しポイント】

構築コンセプト:ポリゴン2を中心としてある程度サイクルを回せるトリパを目指す

 

ブリジュラスとかいうポケモンが使っても使われてもとにかくしょうもなかったので、物理特殊両面での高耐久+自己再生で物理型特殊型に両対応出来、ゴーストテラスで鉄壁ボディプレスを透かし、ブリジュラスを起点にCを上げトリックルームにより裏のパオカミを始めとする高速の攻め駒を倒していけるDLゴテラトリルポリゴン2を軸としました。

 

ポリゴン2は特殊アタッカーとして運用出来るため、組ませるトリルアタッカーとしては物理から検討していきました。ポリゴン2は瞑想、身代わり持ちのハバタクカミにトリルターンを枯らされたり、起点にされたりされがちなので、身代わり貫通の連続技水流連打を持つ連撃ウーラオスを第一のアタッカーとして選択しました。

型はBIG6系統を始めとするゴツメカイリュー入りへの技選択を安定化させるためにパンチグローブ+冷凍パンチ持ちとし、ポリゴン2が突破出来ないドヒドイデに有利を取れるよう毒テラス+雷パンチ持ちとしました。

 

ただ、ウーラオスであるとテラス込みのガチグマに安定せず、数的不利を取ってからのスタートを強いられがちだったので、次にガチグマ入りに安定するアタッカーを探しました。当初は攻撃性能高めのA振りのチョッキ霊獣ランドロスとしていましたが、渦カイリューや欠伸ガチグマに逆にカモにされていたので最終的にはHDの挑発持ち霊獣ランドロスに落ち着きました。(今振り返るとこれが失敗)

 

トリル物理アタッカーをウーラオスorランドロス、トリル要員をポリゴン2にした影響で、相手の連撃ウーラオス(特に積み技持ち)が厳しくなっていたため、トリル特殊アタッカーには連撃ウーラオスに強いことを求め、BC振りタケルライコを採用しました。

トリル中の火力を底上げするために持ち物はブーストエナジーとし、ポリゴン2と揃って瞑想ハバタクカミに弱いと立ち回りに制限が出来るのでヘビボン持ちの冷静両刀型としました。

 

ここまででキョジオーン絡みや受けループに勝つ気がなく、タケルライコミラーも重かったので、そこを解決出来るポケモンとして未来予知瞑想両立の隠密マントラティオスを採用しました。

 

最後に、物理エースをウーラオスと霊獣ランドロスにした影響で相手のラティ兄妹も重くなっていたので、そこに刺すエースとして龍エスパー両方に耐性を持つ物理アタッカーのハッサムを採用しました。

ただ、通常の剣の舞型であるとトリルとのシナジーが薄かったため、瞬間火力を出せる鉢巻型としました。

 

⭐︎ポリゴン2を中心としたサイクル

ウーラオス→毒テラス、ランドロス→炎テラス、タケルライコ、ラティオス→鋼テラス、ハッサム→鋼タイプのようにポリゴン2以外が全てフェアリー技を半減できるように組んでいるので、霊無効のポリゴン2と合わせてメガネハバタクカミに対してサイクルを回すことが出来るようにしています。

⭐︎ヘビボン持ちブーストエナジータケルライコ

トリル下での火力不足を感じてのエナジー採用でしたが、この持ち物を見た瞬間相手の頭は放電竜波迅雷瞑想か10万流星群迅雷テラバの2つの型で固まりがちなのでヘビボンが意識されることがなく、無警戒のハバタクカミを狩ってイージーウィンを量産していました。

⭐︎拘らない未来予知ラティオス

前期結果を残したメガネ未来予知がチラつくので、未来予知を見た時点で物理受けが突っ込んでくることが多々ありました。特にグライオンの行動が守るで未来予知を見た後拘り一点読みで毒毒、と固まっていたので、そこに裏目をつける非拘りの未来予知採用としました。

⭐︎鉢巻飛行テラスハッサム

実は鉢巻ハッサムの飛行テラスダブルウイングは鉢巻カイリューの鉢巻飛行テラバーストより威力が高いので十分に崩し枠として機能します。ママンボウも受け出し不可な火力が出るので、ママンボウ絡みのサイクルは有利対面を作ってからダブルウイング連打で崩壊させられます。飛行テラス鉢巻カイリュー+オボンハッサムの役割を圧縮したような使用感で悪くなかったです。

 

【最終結果と反省】  

S16は最終順位48位、最終レート2136でした。

最終日対戦動画https://youtu.be/MiJuEmmPgrg

 

3月は仕事が忙しくなかなか潜れない日々が続きましたが、土日休みで一気に潜ってママン軸の増加等の最終日直前の環境変化を把握出来たことは良かったです。しかし、最終日が4/1の仕事始めということもあり休みは取れず、通勤バスでポケットWifi使ってギリギリまで潜りましたがレートは伸びきらずといった終わり方でした。

 

構築の反省点としては軸のトリルポリゴン2シナジーの薄いランドロス頼りになりがちだったところになると考えてます。(HDランドロスでは火力不足)最終日直前まではキュウコンランドをずっと使っていて、その時の完全サイクル思考を抜き切れませんでした。

 

ただ、 S15の何にも分からない状態からは復活したので、4月も引き続き頑張っていこうと思います(海外出張あったり仕事が忙し目なのでどこまで出来るかは未知数ですが…)

(構築メモ)【SVS14最終42位レート2138】灼熱サムホムラ積みサイクルリレー

今回はランクマッチSVS14での使用構築のメモとなります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○使用構築

○構築経緯、推しポイント

○最終結果と反省

 

【使用構築】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値、努力値

ウガツホムラ@厚底ブーツ フェアリーテラス

211(244)-135-188(236)-x-113-115(28)

カイリューの特化スケイルショットの乱数が変わるところまでB振り

※物理受けの役割遂行のためほぼHB特化

○ハバタクカミの臆病ムーンフォース乱数2発(1.1%)

○最速アカツキガチグマ抜き/S+1で準速トドロクツキ抜き/S+2でスカーフ準速100族抜き

○龍技無効、悪技半減のフェアリーテラス

ハッサム@オボンのみ 電気テラス

177(252)-150-121(4)-x-145(252)-85

○ハバタクカミの特化メガネシャドーボールオボン回復込み乱数2発(6.6%)

カイリューの特化地震オボン回復込み乱数3発(3.7%)

○電磁波無効かつ電気半減でタケルライコに耐性をつける電気テラス

キラフロル@気合いのタスキ 草テラス

159(4)-54-110-200(252)-101-138(252)

○C特化/H4振りイーユイをパワージェムで確定1発

○少しでも多くのウーラオス、サーフゴーの上から動けるように準速

○水流連打、地面技半減の草テラス

オーガポン@井戸の面 水テラス

165(76)-160(156)-105(4)-x-119(20)-178(252)

○テラス時アカツキガチグマの特化ノーマルテラスブラッドムーン+真空波を98%で耐え

○ミラー意識の最速

○残りA振り切り

ガチグマ(アカツキ)@アッキのみ 毒テラス

217(228)-68-165(76)-156(4)-90(36)-93(164)

○B11n/カイリューの特化地震テラス時A+1状態で乱数3発(8.1%)

○ハバタクカミの特化メガネムーンフォース確定耐え

○C+1ハイパーボイスでH197D121カイリューを確定2発

○S4振りチオンジェン+2

○フェアリー格闘両半減の毒テラス

トドロクツキ@ブーストエナジー 飛行テラス

193(100)-176(4)-123(252)-x-122(4)-158(148)

カイリューの陽気A+1スケイルショットをテラス時ほぼ確定で耐え(急所率込みの瀕死率11.9%)

※ホムラを選出出来ない時にカイリューのストッパーになれるよう可能な限りBを伸ばした

○A+1古代活性発動後飛行テラスアクロバットでB4振りウーラオスを等倍で確定1発

○最速霊獣ランドロス抜き

○地面無効で挑発と合わせてカバルドンに一方的に有利を取れる飛行テラス

 

【構築経緯、推しポイント】

構築コンセプト:毒菱始動のウガツホムラ軸積みサイクルリレー

 

キラフロルスタートの毒菱の対処がハバタクカミ、サーフゴー(S136)、ブリジュラス(S137)等々の特殊アタッカーで殴り毒化粧を発動させない、の人が多かったので、S138の準速フロルでそれらのポケモンを削り、毒化粧の特性に頼らず手動で毒菱を巻いて裏のサムホムラのサイクルに繋ぐ動きが強いと考え、毒菱キラフロル+HBウガツホムラ+HDハッサムを軸としました。

キラフロルは初手出し性能を上げるためタスキを持たせ、イーユイをパワージェムで落とすためのC特化、サフゴジュラスを抜かすための準速としました。

ウガツホムラはほぼHB特化とし、ステロ2倍の地に足ついてるポケモンなのでブーツを持たせました。他の持ち物を持たせたいところですがブーツ以外だと立ち回り、選出に制限が入りすぎるので我慢しました。特に今回の構築はキラフロルを初手に置きたいので毒菱回収が難しく、ほぼ必須レベルの持ち物でした。

ハッサムはハバタクカミ、アカツキガチグマ受けを成立させつつ、ウガツホムラから繋いだ際に積みリレーの形を取れるよう剣の舞を使えるHD特化+オボン型としました。

 

上記の基本選出で特に対処が難しい並びとしては、ドヒドディンルー、受けループ、チオンジェン入り辺りの並びだったので、ここら辺を崩していくポケモンとしてHSベースの挑発毒テラスガチグマを採用しました。

ウガツホムラのワイブレで起点作ってからアッキ発動→瞑想で詰ませの動きも出来るので通常の構築にも出していけます。不意にくるライドバトンやゴーリのようなポケモン対戦を放棄してくるポケモン達にも心眼挑発+ハイボが強いのでメンタル崩壊の恐れもなく安心です。

 

ここまでで、カバルドン絡み(特にカバラティの並び)、イダイトウ入り、裏から来るイーユイやサーフゴー辺りに苦戦させられていたので、ウガツホムラから繋ぐ積みリレーの形も取れるエースとしてブーストトドロクツキを採用しました。

回復技による粘りはウガツホムラの役割なので、役割を分散させるために羽休めは抜いて挑発+龍舞の型としました。

 

最後の枠に求める役割としては、鉢巻パオ眼鏡カミ+対面操作、キョジオーン入りへの対策枠でした。

この枠は最後まで悩んでいて、身代わり鉄壁ブリジュラス、マント渦潮アシレーヌ等々を試していましたが、最終的にはウーラオスやハバタクカミ、ランドロスといったメジャー処にも抗える汎用性を重視して身代わり井戸の面オーガポンを採用しました。

 

⭐︎毒菱キラフロル+ワイブレウガツホムラ

ワイブレホムラの物理に対する詰ませ性能は非常に高いですが、単体では相手に与える負荷が低く、ビルド連撃ウーラオスを削り切れずに勝てなかったりするので、定数ダメージとしての毒菱の補助は必須レベルでした。毒菱要員としてのキラフロルの採用理由は上記の通りですが、特殊アタッカーを初手に呼び削ることでホムラでの詰ませを成立させやすくする効果もあります。

⭐︎慎重電気テラスハッサム

チョッキハッサムでは月の光持ちのガチグマを突破できないので、剣の舞を持たせつつ特殊受けの役割を持たせる慎重HDオボン型。実はHAチョッキハッサムと同等レベルの特殊耐久を持つので、相手が勝手にチョッキハッサムと判断して剣の舞を切ってくれることもあり、そこで勝ちを拾えることも多かったです。

テラスの電気は基本選出で電磁波の一貫を切れていないのでそれを切る意味合いのほかに、電気耐性をつけることでタケルライコに抗う目的もあります。

⭐︎HSアッキガチグマ

受けループに圧倒的な強さを誇る挑発ガチグマ。毒菱+アッキで普通の構築に出していっても腐らないのがこの構築と噛み合っていました。ハピナスの素早さライン上昇を肌で感じてはいましたが、このガチグマのターゲットはそのはるか上のチオンジェンだったので終盤の不毛な素早さライン競争をぶち抜いて全受けループを破壊しました。

 

【最終結果と反省】  

S14は最終順位42位、最終レート2138、最終体温37.3℃でした。

最終日付近対戦動画→【SVS14最終42位】灼熱サムホムラ積みサイクルリレー 最終日付近対戦動画(※無音) (youtube.com)

今期は1/27に39℃の発熱があり、そこから3日間ほぼ寝込んでいたので構築の最終調整の時間がなく、完全な準備不足の状態で最終日に突入したのが本当につらかったです。そんな状況でも2桁前半を意地で奪い取ったのは我ながら頑張ったと自分をほめてあげたい。

 

ウガツホムラは本当に好みの性能をしていますが、SV環境では強くはないというのが率直な感想です。真っすぐ殴ってくる構築群には無類の強さを発揮しますが、アンコールをはじめとする行動制限をかけてくるポケモンが多すぎて動きづらい。特にアンコカイリュー+拘りサーフゴーの何の変哲もない組み合わせに毎回択になるのは本当にひどい。この2体バグで毒菱も通らないし。カイリューサーフゴーが消えない限り、SVでは自分のしたいポケモンは一生できないんだろうなあと痛感する1か月でした。

 

来月はみんなのレンタルを触りつつ、体調不良で今期不完全燃焼で終わってしまったのでもうしばらくウガツホムラの可能性は模索していこうと考えています。

【SVS13最終27位レート2127】†轟血の双月† Roaring bloody moon Season2 九尾ランド壁サイクル編

今回はポケットモンスターSVランクマッチS13で使用し最終27位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,ガチグマ赫月@突撃チョッキ

 2,ゴリランダー@グラスシード

 3,アローラキュウコン@光の粘土

 4,霊獣ランドロス@オボンのみ

 5,サーフゴー@食べ残し

 6,トドロクツキ@ブーストエナジー

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値(努力値

トドロクツキ

197(132)-176(4)-109(140)-x-122(4)-168(228)

ガチグマ(赫月)

213(196)-68-145(36)-181(76)-110(196)-73(4)

アローラキュウコン

179(244)-64-101(44)-102(4)-140(156)-150(60)

ゴリランダー

176(4)-194(252)-110-x-90-137(252)

霊獣ランドロス

196(252)-182(4)-111(4)-x-131(244)-112(4)

サーフゴー

177(116)-63-116(4)-199(220)-112(4)-125(164)

 

【構築経緯】 

I.DLCで痛み分けを習得したことにより壁展開後に回復しながらサイクルを回せる存在となったアローラキュウコンで久々に壁サイクルの動きが出来るのではないと考え、このポケモンからスタートしました。

SVにおける壁構築で積み展開(初手の壁要員を捨てて2体で積みリレー)をしようとすると、こちらの2体のテラスで相手の3体のテラスに対応する必要がある点で対応範囲が狭まるところが好みでなかったため、数的不利を取らないように壁サイクル(壁展開→裏引きでサイクル→壁再展開→詰め)の動きを取りたいと考えていたためこの強化は待ちに待った強化でした。

 

II.サイクルの相方としてはキュウコンが苦手なオーガポン、ハバタクカミ、サーフゴーに強く、威嚇+挑発で後発をサポート出来るHDランドロスとしました。

ハバタクカミ、サーフゴーを相手取る上で電磁波無効は非常に重要な要素なのでこのポケモンが適任と考えました。

 

III.次は上記2体でサイクルを回した後のスイーパーの選定です。今回のスイーパーには、壁下で使用率TOP7(カイリューサーフゴーパオジアンハバタクカミオーガポンガチグマウーラオス)に勝てることと、キュウコンランドを倒してくるスカーフウーラオスの水流連打を起点に出来ることを特に求めました。ここは、先制技のグラスラで上からカミを縛れるため甘えるに止められず、アクロバットと10万馬力で他のポケモンも崩せる+水流連打半減のグラスシードゴリランダーを採用しました。

 

IV.ここまででキュウコンを壁展開前に破壊し、メガネオバヒでランドロスを破壊し、グラスラ半減によりゴリランダーのストッパーとしても機能するイーユイが特に重かったので、壁展開前でもイーユイに受け出してサイクルを回せる第二の積みエースとして羽休めトドロクツキを採用しました。

IIIで記載のスイーパーに求める2条件はこのポケモンもギリギリ満たしてはいます。(パオジアンと甘えるハバタクカミが怪しいので優先度は低め)

 

V.ここまでが物理偏重となっているので次に高火力特殊アタッカーの採用を考えました。ゴリランダーで積む前の初手にくるテツノツツミも辛かったので、そこにも強い駒としてハイボで身代わりも貫通出来るチョッキガチグマを採用しました。

ノマテラブラッドの等倍高火力によるランドゴリラツキが崩し切れない天然勢への崩し性能を特に評価しました。

 

VI.最後に補完枠。ここまでで厳しい構築としては

①受けループやチオン入りの受け

②ステロ+ドラテカイリュー

③毒菱+キョジオーン

の大きく3つが思い当たったので、当初はフェアリーテラスマントサーフゴーを採用していましたが、ヘイラッシャに地割れの試行回数を稼がれてしまうこと、アイへ持ちのドラテカイリューの増加、地割れ持ちキョジオーンが無視出来ない数いたことを踏まえて身代わり残飯水テラスサーフゴーに変更して構築が完成しました。

 

【個体紹介】

1,ガチグマ(赫月)

テラスタイプ:ノーマル

特性:心眼

持ち物:突撃チョッキ

技:ブラッドムーン/大地の力/ハイパーボイス/真空波

 

⭐︎調整

実数値(努力値):213(196)-68-145(36)-181(76)-110(196)-73(4)

性格:控え目(A↓C↑)

○特化イーユイのメガネオーバーヒート最高乱数以外耐え

○臆病テツノツツミの水テラスハイドロポンプ確定耐え

○特化ウーラオスインファイト乱数1発(18.7%)

○ノーマルテラスブラッドムーン+真空波でH252D4振りオーガポンを確定

一般的なチョッキガチグマより火力と素早さを削り耐久に回すことにより初手出しする際の安定感を高めました。

 

⭐︎解説

高火力の特殊アタッカーとしての採用。主に他のポケモンで崩すのが難しいヘイラッシャやキョジオーン入りに対して壁のサポートで裏の攻め駒に勝てるようにして通していきます。ランドロスやトドロクツキが苦手とするテツノツツミに対しても身代わり貫通のハイパーボイスの存在で有利を取れるのも高評価ポイントです。

対面性能が非常に高いので壁と合わせてトドロクツキ等の相手の積みポケモンのストッパーをしてもらうこともありました。

技構成はブラッドムーン、大地の力、ハイパーボイス、真空波のテンプレ4つとしました。欠伸ガチグマが苦手な身代わり持ちにハイパーボイスで抗えるのがチョッキ型最大の利点と感じました。

テラスはオーガポンに対面勝てるノーマルテラスとしました。ブラッドとハイボの威力を上げることで受け出しカイリューが羽休め連打しか出来なくなるのもノマテラの採用理由になります。

このポケモンはチョッキを持たせても特殊耐久に不安があるので今まで採用を避けていましたが、壁のサポート下で動かすという考え方を身につけてからはかなり強く使えるようになったと感じています。壁チョッキガチグマは最強です。

 

2,ゴリランダー

テラスタイプ:

特性:グラスメイカ

持ち物:グラスシード

技:グラススライダー/10万馬力/クロバット/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):176(4)-194(252)-110-x-90-137(252)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A特化/A+2グラススライダーでB4振りパオジアンを確定1発

○準速/準速サーフゴー抜き

 

⭐︎解説

本構築最強のエース。先制技のグラスラにより一度積んでしまえばカミツツミやパオジアンを縛れるのが強いポイントで、そのおかげで流行気味だったクッション(ママンバレル等)+鉢巻眼鏡のような構築にも有利に立ち回ることが出来ました。

技構成は最強先制技のグラススライダー、オーガポンやモロバレル等の草タイプへの打点としてアクロバット、鋼毒タイプへの打点として10万馬力を採用し、積み技は遂行速度重視で剣の舞としました。

持ち物はB1段階上昇で起点に出来る範囲を広げるグラスシードを持たせました。アクロバット採用のための消費アイテムの側面もあります。

テラスタイプは竈門の面オーガポンに抗うため炎テラスとしました。炎テラス時の最大の障害となる連撃ウーラオスはグラススライダーで縛れ、地面弱点をフィールドで消せるので、全ポケモンの中で一番炎テラスを強く使えるポケモンだと考えてます。

テラスを切ってしまうと裏のタスキラオスに止められがちですが、ラストの詰め筋としてチョッキ連撃ラオスが増加していたこと、またステロ環境だったのでタスキラオスは少ない+初手に来やすかったことが追い風でした。(こちらの構築にステロを撒きそうなランドがいるのでなおさら)

壁によるサポートがあれば盤石ですが、グラスシードによるBupで単体でも積みからの全抜きを狙えるので本当に頼もしかったです、本構築のMVP。

 

3,アローラキュウコン

テラスタイプ:

特性:雪降らし

持ち物:光の粘土

技:ムーンフォース/アンコール/痛み分け/オーロラベール

 

⭐︎調整

実数値(努力値):179(244)-64-101(44)-102(4)-140(156)-150(60)

性格:臆病(A↓S↑)

○特化パオジアンの悪テラス噛み砕く乱数2発(1.1%)

○特化ハバタクカミの妖テラスメガネムーンフォース乱数1発(25%)

○陽気連撃ウーラオスの水テラス鉢巻水流連打3.3%で落ち

○準速ウーラオス抜き

初手メガネハバタクカミでキュウコンを飛ばして壁展開を防ごうとする人が多かったので、BとSを最低限まで削ってDを可能な限り伸ばしました。

 

⭐︎解説

パオジアンに強い物理受けクッション枠。電気テラバパオに押し切られがちだったりと実はそこまで強くなかったりしますが、現環境の壁構築メタの両ウーラオスサイコファングパオジアンの両者に有利を取れるので壁展開を阻害されにくいところが優秀で前期から続投させました。前期との違いは痛み分けの習得により壁展開→痛み分けで体力管理→裏引きでサイクル→壁再展開→詰めの壁サイクルの動きを出来るようになったことです。

技構成はコンセプトの痛み分け+オーロラベールは確定として、残り2枠にパオジアン、ウーラオスに打つメインウェポンのムーンフォース、補助技に耐性をつけるアンコールを採用しました。正直アンコールは読まれがちで活きる場面が少なかったのでミストフィールドあたりに変えても良さそうでしたが、いざって時にないと困る技ではあったのでそのままにしました。

痛み分けとアンコールで居座るターンが長くなりがちだったので持ち物は粘土にしました。ゴツメじゃないと対パオジアン、ウーラオス性能は怪しいですが、壁ターンが足りなかったです。

テラスタイプは色々試しましたが水流連打、アイへ、炎ツタこん棒半減の水が一番切る機会が多かったので水に。他の候補としてはハバタクカミに切る鋼、毒や竈の面オーガポンのメインウェポンを両半減出来る炎となりそうですが正直切る場面はほとんどないので何でもよいです。

強いポケモンではありましたが、認知度が上がって前期よりもメタられがちだったのが辛かったです。

 

4,霊獣ランドロス

テラスタイプ:

特性:威嚇

持ち物:オボンのみ

技:地震/岩石封じ/挑発/ビルドアップ

⭐︎調整

実数値(努力値):196(252)-182(4)-111(4)-x-131(244)-112(4)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

特化ハバタクカミの妖テラスメガネムーンフォース乱数1発(12.5%)

○B4振りウーラオス地震で乱数2発(96.8%)

○S-1最速100族抜き

ウーラオスへの地震のダメージ意識でAに補正をかけました。

 

⭐︎解説

竈門の面オーガポンに強く、カミサフゴにも強い電磁波無効枠。こいつが苦手なパオラオスにはキュウコンが強い+威嚇で霰込みでも足りないキュウコンの耐久を補助出来る点でキュウコンと相性が良いです。ランド→キュウコン引きで両刀カイリューもケア出来るので対カイリュー性能は高い組み合わせです。

技構成はメインウェポンの地震と浮いてるポケモンへの打点+起点回避技の岩石封じ、カバルドン、ガチグマの欠伸展開を阻止できる挑発までは確定として、残り一枠はビルドアップとしました。ステルスロックと最後まで悩みましたが、ステルスロックにしてしまうとランドロスを捨ててエースで全抜きするルートをとりがちになってしまうので、それよりランドロスを残すルートも取れるようにランドロス自身にも積み技を入れた方が立ち回りに幅が出来ると考えて最終的にビルドアップにしました。ここは本当に諸説枠。

テラスタイプはビルド後に水ラオスに有利を取れる水テラスです。 

慎重ではなく意地っ張りとしているので特殊耐久には若干の不安がありますが、ウーラオス地震2発で倒せる方が重要と考えてAに補正をかけました。他にも無振りハバタクカミが地震で確定になるメリットもあります。

裏のゴリラツキでA-1の連撃ウーラオスを起点にすれば勝てると判断した時にはノータイムで捨てていたのでかなり出落ちもさせたのは申し訳ないとは思ってます。

 

5,サーフゴー

テラスタイプ:

特性:黄金の体

持ち物食べ残し

技:シャドーボール/気合い玉/悪巧み/身代わり

 

⭐︎調整

実数値(努力値):177(116)-63-116(4)-199(220)-112(4)-125(164)

性格:控え目(A↓C↑)

○気合い玉でH4振りイーユイを乱数1発(93.7%)

シャドーボールでH4振りサーフゴーを確定1発

○H16n+1/テラス時特化カイリューのノマテラ神速残飯回復込み乱数2発(0.3%)

○最速バンギラス抜き(ミラー意識で余り振り切り)

 

⭐︎解説

今回は受け崩し、ステロ+ドラテカイリュー、毒菱+キョジオーンへのメタ枠としての採用。このポケモンは軸にしようとするとマークがキツくて自分のPSでは使いこなせないのでこんな感じで補完枠として使うのが一番肌に合います。

技構成はメインウェポンのシャドボと役割対象のハピナス、チオンジェンに抜群を取れる気合い玉の2Wとし、受け崩しのための悪巧みと、ヘイラッシャの地割れ、キョジオーンの地割れと塩漬け、カイリューのドラテを防ぐ身代わりを入れました。

テラスタイプはウーラオスの水流連打、ヘイラッシャのウェーブタックル半減の水としました。

フェアリーテラス+マントだと役割対象に仕事が出来なかったので消去法的な採用でしたが、壁構築で回復するターンは相手に負荷をかけられない無駄なターンとなりがちなので、攻撃や積みをしながら回復する残飯型での採用は壁ターンを節約するという見方をすると想像以上に理にかなっていた気がします。

 

6,トドロクツキ

テラスタイプ:飛行

特性:古代活性

持ち物:ブーストエナジー

技:はたき落とす/アクロバット/龍の舞/羽休め

 

⭐︎調整

実数値(努力値):197(132)-176(4)-109(140)-x-122(4)-168(228)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A11n/余り4振り

○特化カイリューの鉢巻神速乱数2発(2.3%)

○特化サーフゴーのメガネゴールドラッシュ最高乱数以外耐え

○最速100族抜き

 

⭐︎解説

キュウコンゴリランダーが苦手なイーユイに受け出しからサイクルを回せる積みエースとしての採用。カイリューも候補でしたがステロ+イーユイで崩されがちだったので、ステロがそこまで痛くない+炎悪両半減+メガネイーユイに対しては上から羽休め出来るこのポケモンを採用しました。

技構成としては追加効果優秀なはたき落とすとウーラオス、オーガポンへの打点となるアクロバット、イーユイ入りにサイクルを回すための羽休めと積みエースとして運用するための龍舞としました。

テラスタイプはアクロバットの威力を上げて抜き性能を高める飛行としました。

キュウコン+トドロクツキは意識されやすい並びであるので、イーユイ入り以外には極力出さないようには意識していました。振り返るとこの並びを相手に印象づけて、真のエースゴリランダーの通りを良くするところが一番貢献していた気がします。

 

【選出パターン】

orororが基本選出

積みリレーで行けそうな時にはの選出をすることもありました

スイーパーのがいないと上から殴られ続けるので基本どちらかは入れる(入れないとラオスで水流されてるだけでワンチャン負けれる、あるあるな負けパターン)、がテラスなしだと弱いのでにテラスを切りたいなら極力裏はにする、あたりは意識していました

 

【最終結果と振り返り】 

最終日対戦動画  https://youtu.be/8uknBWE-BpU?si=FYICI4Wv0Xz2tOxy @YouTubeより(※音無し)

S13は最終順位27位でした。最終レートは2127。

 

分かってはいたけど七色のパオジアンに悩まされたシーズンでした。下から動く以上安定しないのでシーズン中盤まではスカーフラオス入りで悪戦苦闘していましたが肌に合わずに結局キュウコンを採用してお祈りしていたので妥当な順位。午前3時に2100は乗せられていたのにズルズルと溶かしてまたそこから勝ちきれませんでした、悔しい。最後まで粘って30位以内に滑り込めたのは良かったけどエンジンがかかるのが遅い。

最終日に自信喪失して勝ちきれないパターンばかりなので、レギュFでは最後まで信じ切れる構築を作ることを当面の目標にします。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。