TOP 過去実績

本ブログ訪問いただきありがとうございます。さにーと申します。

 

自分自身の頭の中の整理、他のポケモン勢との交流を目的として、ポケモン剣盾のランクマッチ、大会で結果を残すことが出来た構築記事、単体考察を載せていこうと考え、本ブログを開設しました。

 

本ブログの開設日は2021/7/1ですが、レート対戦自体は以前から続けています。

ルールは基本的に全てシングルです。

 

○剣盾以前(〜USM)

レート対戦はXYから本格的に参戦しています。

現在ポケモンバトルデータベースで確認出来るUSM S7〜18の成績は以下の通りです。

(PGLが閉鎖されてしまったので証拠無し、あくまで参考です。過去の写真フォルダ漁ったら一部だけ2100達成の画面が残っていました。)

・レート2100↑ 計6ロム 最高レート2159(S7)

・レート2000〜2099 計5ロム

・最終順位2桁計9ロム 最高順位22位(S7)

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○剣盾

①成績簡易まとめ

・レート2000〜2049 計20ロム

S4/S7/S9/S10/S12/S13/S17/S18/S19/S20/S21/S23/S25/S26/S28/S29/S30x2/S32/S33

・レート2050〜2099 計18ロム

S1/S4/S5/S6x2/S8x2/S10/S12/S13/S14x2/S17/S22/S27/S33/S34x2

・レート2100↑ 計5ロム

S3/S5/S16/S18/S21

・最終順位1桁3ロム、2桁計23ロム

 

②各シーズン成績詳細 /()内はサブロム成績

・シリーズ1 キョダイマックスなし

S1-473位 2068  

・シリーズ2 一部キョダイマックス解禁

S2-1510位 1922

S3-619位 1978(120位 2112)

・シリーズ3 キョダイマックス追加+一部アローラポケモン解禁

S4-174位 2061(209位 2048)

S5-152位 2068(105位 2102)  

・シリーズ4 全キョダイマックス解禁

S6-175位 2056(142位 2076)  

S7-302位 1977(141位 2017)  

・シリーズ5 御三家キョダイマックス解禁(鎧環境)

S8-132位 2071(140位 2063)  

S9-375位 1995(196位 2015)  

・シリーズ6 使用率上位10位使用禁止

S10-70位 2082(182位 2019)  

S11-174位 1977(246位 1943)  

・シリーズ7 冠の雪原のポケモン解禁(冠環境)

S12-111位 2078(376位 2007)  

S13-37位 2086(127位 2030)  

S14-43位 2073(46位 2070)  

・シリーズ8 禁止伝説ポケモン解禁(竜王戦ルール)

S15-1395位 1837(563位 1918)  

S16-5位 2124(267位 1974)

S17-19位 2065(28位 2044)  

・シリーズ9 シリーズ7と同じ

S18-14位 2105(82位 2038) 

S19-75位 2008(281位 1912)  

S20-30位 2029(296位 1905)  

・シリーズ10 禁止伝説ポケモン解禁+ダイマックス禁止

S21-35位 2120(172位 2039)  

S22-39位 2094(327位 1992)  

S23-103位 2021(339位 1933)

・シリーズ11 シリーズ8と同じ

S24-392位 1870(803位 1824) 

S25-23位 2044(211位 1939)

S26-217位 1932(73位 2014) 

・シリーズ12 禁止伝説2体

S27-21位 2070(147位 1976)

S28-51位 2033(441位 1884)

S29-43位 2013(90位 1989)

S30-36位 2024(34位 2024)

S31-159位 1924(105位 1963)

S32-24位 2024

S33-14位 2055(30位 2030)

・シリーズ13 全解禁

S34-3位 2067(4位 2065)

S35-358位 1846(464位 1821)

 

○SV

各シーズン成績詳細

レギュA

S1-14位 2357 S2-16位 2223

レギュB

S3-7位 2244 S4-49位 2150

レギュC

S5-23位 2144 S6-52位 2092 S7-23位 2065

レギュD

S8-56位 2112 S9-180位 2028 S10-47位 2105

レギュE

S11-79位 2119 S12-27位 2118 S13-27位 2127

レギュF

S14-42位 2138 S15-221位 2051 S16-48位 2136 S17-99位 2064

レギュG

S18-19位 2156 S19-30位 2110 S20-41位 2079 S21-31位 2088

S26-353位 1926 S27-お休み S28-140位 2010 S29-16位 2083

レギュH

S22-40位 2131 S23-18位 2137 S24-18位 2077 S25-4位 2165

レギュI

S30-228位 1975  S31-741位 1844 S32-24位 2049 S33-163位 1972  

S38-314位 1872  S39-25位 2016  S40-記憶無し!

レギュJ

S34-67位 2028 S35-28位 2027 S36-98位 1967 S37-731位 1829

○まとめ

2桁順位×27  1桁順位×2

最高レート2357  レート2000↑×30

 

○TNについて

メインロムTN:さにー(USMではさにー☀︎)

剣盾サブロムTN:Chaoticsunny

SVサブロムTN:色々変えてる、型バレ致命的なシステムなので・・・

※剣盾サブロムTNの由来

私が構築を作る際の隠れコンセプトに「想定外の型を最低限一つは入れて相手の認識をずらし、カオスな状況を生み出す」というものがあり、それを忘れないようにとの願いを込めてサブロムの名前としました。USMから使っていて思い入れは深いTNですが、ポケモン界でカオス(理論)とか言うと順位詐称を疑われそうなんであまり公にしていませんでした。

 

○使用構築(最終順位2桁以上)

剣盾、SVで最終順位2桁以上のシーズン、大会は覚えてる範囲で使用構築の並びを下に示します。(USM以前は流石に覚えてないです…ギガインパクトf:id:csunny:20220322125228p:plain+レッドカードトリックルームf:id:csunny:20220322125257j:plain+電気Zf:id:csunny:20220322125305p:plainの並びを好んで使ってました)

 

【剣盾ランクマッチ(シングル)】

S10  最終70位/レート2082 構築記事無

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S13  最終37位/レート2086 構築記事無、技構成は下写真参照

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S14  最終43位/レート2073 構築記事無

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S16  最終5位/レート2124 構築記事有

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【竜王戦ルール使用構築】【S16 最終5位 最終レート2124 / S17 最終19位 最終レート2065】レヒレネクロゴリラ@2

S17  最終19位/レート2065 構築記事有

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【竜王戦ルール使用構築】【S16 最終5位 最終レート2124 / S17 最終19位 最終レート2065】レヒレネクロゴリラ@2

S18  最終14位/レート2105 構築記事有

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【S19 最終75位 最終レート2008 / S18 最終14位 最終レート2105】壁レジエレキ始動ロトムランド

S19 最終75位/レート2008 構築記事有

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【S19 最終75位 最終レート2008 / S18 最終14位 最終レート2105】壁レジエレキ始動ロトムランド

S20 最終30位/レート2029 構築記事有

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【S20 最終30位 最終レート2029】壁レジエレキ始動ロトムランド改

 S21 最終35位/レート2120 構築記事有

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【S21 最終35位 最終レート2120】日食レヒレランドサイクル

 S22 最終39位/レート2094 構築記事有

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【S22 最終39位 最終レート2094】日食攻めサイクル

S25 最終23位/レート2044    構築記事有

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【S25 最終23位 最終レート2044】日食レヒレラッキーサイクル

S26 最終73位/レート2014    構築記事有

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【S26 最終73位 最終レート2014】ディアランドレヒレサイクル

S27 最終21位/レート2070    構築記事有

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【S27 最終21位 最終レート2070】イベルネクロ壁サイクル

S28 最終51位/レート2033    構築記事有

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【S28 最終51位 最終レート2033】2軸展開壁イベルネクロ

S29 最終43位/レート2013    構築記事有

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【S29 最終43位 最終レート2013】2軸展開壁イベルネクロ改

S30 最終34位/レート2024    構築記事有

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【S30 最終34位/36位 最終レート2024】サイクルイベルネクロ+ポットデスバトン展開

S32 最終24位/レート2024    構築記事有

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【S32 最終24位 最終レート2024】壁イベルネクロ詰めサイクル

S33 最終14位/レート2055    構築記事有

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【S33 最終14位 最終レート2055】イベルネクロ壁サイクル結

S34 最終3位/レート2067    構築記事有

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【S34 最終3位レート2067/最終4位レート2065】雨天決行ネクロゼクロムサイクル

 

【SVランクマッチ(シングル)】

S1 最終14位/レート2357    構築記事有

【SV S1 最終14位】鉢巻セグレイブ軸スタンパ

S2 最終16位/レート2223    構築記事有

【SVS2最終16位レート2223】珠ミミ始動ノマテラカイリュー軸サイクル

S3 最終7位/レート2244 構築記事有

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【SVS3最終7位レート2244】拘り牙富豪軸中速トリパ

S4 最終49位/レート2150 構築記事有

(構築メモ)【SVS4最終49位レート2150】生意気カイリュー軸サイクル

S5 最終23位/レート2144 構築記事有

【SVS5最終23位レート2144】轟剣ウインディオリーヴァサイクル

S6 最終52位/レート2092 構築記事有

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(構築メモ)【SVS6最終52位レート2092】ロトムハッサムとんボループ

S7 最終23位/レート2065 構築記事有

せいれいプレート ポケモン に対する画像結果

【SVS7最終23位レート2065】逆張りドドドクガ

S8 最終56位/レート2112 構築記事有

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【SVS8最終56位レート2112】ミミガブ対面構築with後方腕組レジエレキ

S10 最終47位/レート2105 構築記事有

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【SVS10最終47位レート2105】カイリューミミラオス中速トリパ

S11 最終79位/レート2119 構築記事有

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(構築メモ)【SVS11最終79位レート2119】柔軟ガチカイリューサイクル

S12 最終27位/レート2118 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2023/12/02/115358

S13 最終27位/レート2127 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2024/01/05/205347

S14 最終42位/レート2138 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2024/02/02/120729

S16 最終48位/レート2136 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2024/04/04/125521

S18 最終19位/レート2156 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2024/06/02/103206

S19 最終30位/レート2110 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2024/07/02/204800

S20 最終41位/レート2079 構築記事無

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S21 最終31位/レート2088 構築記事無

S22 最終40位/レート2131 構築記事無

S23 最終18位/レート2137 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2024/11/03/111158

S24 最終18位/レート2077 構築記事無

S25 最終4位/レート2165 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2025/01/08/152609

S29 最終16位/レート2083 構築記事有

https://csunny.hatenablog.com/entry/2025/05/01/223702

 

【各種大会】

①公式大会

○セイムビート マスターカテゴリ 

最終1位/レート1842  構築記事無、並びのみ公開

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○ウォーターパラダイス マスターカテゴリ 

最終32位/レート1779  構築記事有

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【公式大会ウォーターパラダイス使用構築 最終32位/最終レート1779】ルンパギャラサイクル

 

②非公式大会

○第53回葉桜杯 予選8位/決勝トーナメント優勝

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第53回葉桜杯決勝トーナメント 各対戦振り返り

○Frontier Season3#15   優勝※挑戦者枠

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Frontier Season3#15 使用構築、対戦内容振り返り

○第5回葉桜感謝祭 優勝

○ムゲンダイカップ 予選1-2

参加レポ

https://mygame8.jp/games/pokemon-sword-shield/df477bf4e9b4cd3ebf8c

○雷撃♯1オフ Best16

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○明太オフ♯5 準優勝

配信

https://www.youtube.com/live/KlmnnqOqIus?si=agxz02l1v5sTRnpl

 

構築としては壁構築を好んで使用しています。

レジエレキと潜り始めてから通常ルールでは最終順位2桁を安定して取ることができているため、かなり信頼しています。

禁止伝説ポケモンでは日食ネクロズマを好んで使用しています。

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何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

【チャンピオンズM-5最終13位レート2570】呪いハッサムサイクル

今回はポケモンチャンピオンズM-5で使用し最終13位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,ハッサム@ハッサムナイト

 2,ウォッシュロトム@食べ残し

 3,サーフゴー@拘りスカーフ

 4,ミミッキュ@命の珠

 5,ガブリアス@ハバンの実

 6,サザンドラ@ラムの実

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値(努力値)

ハッサム

メガ前:177(32)-150(0)-156(22)-x-112(12)-85

メガ後:177(32)-170(0)-200(22)-x-132(12)-95

ウォッシュロトム

157(32)-76-141(14)-125-154(13)-113(7)

サーフゴー

163(1)-72-116(1)-185(32)-111-149(32)

ミミッキュ

147(17)-156(32)-116(16)-x-125-117(1)

ガブリアス

215(32)-150-143(15)-x-124(19)-122

サザンドラ

169(2)-112-110-177(32)-110-165(32)

 

【構築経緯】 

★軸:呪い蜻蛉メガハッサム

メガフラエッテが環境を席巻する現状で、軸としては最低限フェアリー半減のポケモンを据えていきたいと考えました。

そこで、高耐久の鋼タイプポケモンであり、高火力バレットパンチによるスイープ、呪い+羽休めによる物理方面への詰ませ、蜻蛉返りによる対面操作の3つの役割を併せ持ち柔軟な立ち回りが可能な呪い蜻蛉返りメガハッサムを軸として構築を考えていきました。

★サイクル相方:食べ残しウォッシュロトム

ハッサムの相方として炎耐性のある浮いているポケモンが欲しかったので食べ残しウォッシュロトムを採用。ハッサムの後攻蜻蛉返りからカバルドンをハイドロポンプで処理出来る、ハッサムが苦手とするアーマーガアギルガルドに強い、ハッサムが苦手寄りなアシレーヌに明確に有利を取れる、等々色々便利なので選出率はハッサムに次いで高かったです。

★スイーパー:スカーフサフゴ、珠ミミ

ハッサムがスイーパーの役割を兼任出来るものの、一任では技範囲が足りずジリ貧になりがちなのでサイクル後のスイーパーを出来るポケモンもしっかり構築に入れていきます。

今回はハッサムでの処理が難しいマフォクシーに打点があり、ハッサムが勝てない鉄壁メタグロスに有利を取れ、パワージェムで炎タイプにも打点を持て、スカーフトリックでサイクルの補助も出来るスカーフサーフゴーと、化けの皮の行動保証で汎用性が高く、マフォクシーやラス一イダイトウ、メガルカリオへのストッパー兼スイーパーとなれるドレパン珠ミミッキュを採用。どちらもメガムクホークのインファイトを始めとする、ハッサムロトムに一貫する格闘技を透かせるゴーストタイプであるというところも評価しました。

★ステロ撒き:ハバンステロガブリアス

ハッサムのスイープをサポートするという面、相手の交代に負荷をかけ、ここまでのサイクル思考の強い並びのサイクル数を少しでも減らすという面からもステルスロックは必要と考えました。

今回はステロ撒きとしてリザードンに有利を取れ、ハッサムの苦手なガルドサーフゴーに圧力をかけられる岩石封じ持ちステロガブリアスを採用。両リザードンに行動保証を持てるよう持ち物はハバンの実としました。

★崩し枠:ラム悪だくみサザンドラ

ここまでの並びでは崩しの要素が不足していたので、構築で一貫するゴースト悪の一貫を切りつつ、ロトムと同じく浮いているためハッサムとサイクルを成立させやすいラムの実悪だくみサザンドラを崩し枠として採用。特に上位帯ではハッサムと組んでいるサザンドラはスカーフという先入観もあるため相手の考慮外から崩しを行うことが出来ました。

 

【個体紹介】

1,ハッサムNN:パプリカ

特性:ライトメタル→テクニシャン(メガ)

持ち物ハッサムナイト

技:バレットパンチ/とんぼ返り/呪い/羽休め

 

⭐︎調整

実数値(努力値):

メガ前:177(32)-150(0)-156(22)-x-112(12)-85

メガ後:177(32)-170(0)-200(22)-x-132(12)-95

性格:腕白(B↑C↓)

○B/A特化メガミミロップの飛び膝蹴り乱数2発(2.7%)

○D/C特化アシレーヌのアリア乱数2発(2.7%)/C特化メガフラエッテのムンフォ+破滅の乱数が変わるライン

○S/アシレーヌ意識で素早さ下降補正無し

 

⭐︎解説

構築経緯にも記載の通り、高火力バレットパンチによるスイープ、高耐久からの呪い+羽休めによる物理方面への詰ませ、蜻蛉返りによる対面操作の3つの役割を併せ持ち柔軟な立ち回りが可能な今回の主役です。

M-B環境ではメガフラエッテのスペックが頭一つ抜けているため、フェアリー技に耐性ある鋼タイプであり、フラエッテを縛る鋼タイプの先制技を打てるこのポケモンの刺さりが悪くなる日はありませんでした。

また、初手枠に本来安定しやすい高耐久水地面ポケモン達(アシレ、ロトム、カバ、…)に打点を持ち、高種族値ドラゴン達をトリプルアクセルでしばいてくる噛み合いの化身マスカーニャに明確に有利を取れるため安定した立ち回りが行えます。全部の技が命中安定なのも高評価。

技構成については体力管理のための羽休め、優秀な先制技のバレットパンチまでは確定として、残りの技は対面操作技の蜻蛉返りと火力耐久上昇、素早さダウンを両立させる積み技の呪いの組み合わせとしました。

蜻蛉返りと呪いはそれぞれ単体ではハッサムに採用されてきた技ではありますが、この2つを両立したハッサムは環境にはあまりおらず、再戦でなければ読まれることはありませんでした。呪いで素早さを下げてカバルドンの欠伸の下から蜻蛉返りしループを抜けて裏の特殊アタッカーの火力を押し付ける動きが、欠伸ループの切れ目で積みポケモンの後出しをしてくる動きにも対応できる強い立ち回りでした。

メガ前の特性は受け出し時にマスカーニャのけたぐりの威力を低減できるライトメタルとしています。一回だけ活きました。今回は1メガなのでメガ前でバレットパンチを打つ場面を想定してテクニシャンにする必要がありません。

調整については呪い後に下降補正カバルドンに抜かれるためにはこちらも下降補正をかける必要がありますが、それよりもアシレーヌのアクジェの上からバレットパンチを叩き込みたい場面が多かったので性格は腕白としています。

アシレーヌやゲッコウガ等の特殊アタッカーは基本的には避けますが、展開上どうしても避けられない場面は出て来てしまうので、両受け出来るよう呪いで補える物理耐久は最低限として残りは特殊耐久を高めています。ここまで振るとフラエッテにも安定します。この物理特殊耐久の両立が出来るところが非メガハッサムとの明確な差別化要素です。

今回は1メガということもあり余程のことがなければ基本選出していました。

 

2,ウォッシュロトムNN:PANA

特性:浮遊

持ち物:食べ残し

技:10万ボルト/ハイドロポンプ/鬼火/痛み分け

 

⭐︎調整

実数値(努力値):157(32)-76-141(14)-125-154(13)-113(7)

性格:穏やか(A↓D↑)

○B/特化メガミミロップの猫だまし+飛び膝蹴り食べ残し回復込みで98%で生存

○D/11n/なるべく高く

○S/準速60族(アシレーヌ)抜き/最速50族(ドドゲザン)抜き

 

⭐︎解説

耐性優秀で便利なサイクルパーツ兼初手枠。ハッサムとの相性良好な炎耐性持ちの浮いてるやつ。他にも鬼火の定数ダメージをブリジュラスに入れたり、油断すると対策が薄くなりがちな雨パを対策したりと命中不安に目を瞑っても採用価値のあるポケモン。このデフレ環境だと種族値の低さはそこまで気になりません。

技構成はハイドロポンプはないと地面タイプを殴れないので確定、電気技はアシレーヌ相手に居座って殴れる命中安定で最大打点の10万ボルト、物理アタッカーを機能停止にし定数ダメージを入れるための鬼火、体力管理のための痛み分けとしました。

持ち物はミミロップの猫膝耐えを最低限のB振りで実現できる食べ残しです。メガカイリュー相手に痛み分けで粘る展開も多かったので、物理耐久を多少落としてでも可能な範囲で特殊耐久を高めたいという意図があります。食べ残しであると、オボンのみと異なりハッサムの後攻蜻蛉返りから回復する立ち回りも取れます。

一般的なウォッシュロトムは電気技をボルトチェンジとしていますが、全アシレーヌがボルトチェンジ前提で居座り後続に負荷をかける立ち回りをしてくるため居座れる10万ボルトを採用しました。

このポケモンを使う際にはマスカーニャが障害となりがちですが、そこはハッサムでケアできるため選出しやすく、どんな相手にも鬼火痛み分けにより最低限の仕事はしてくれるので非常に頼りにしていました。

 

3,サーフゴーNN:レジスター

特性:黄金の体

持ち物:拘りスカーフ

技:シャドーボール/ゴールドラッシュ/パワージェム/トリック

 

⭐︎調整

実数値(努力値):163(1)-72-116(1)-185(32)-111-149(32)

性格:臆病(A↓S↑)

○B/特化メタグロスの地震乱数1発(12.5%)

○C/振り切り/メガリザードンYにパワージェムがダメージ168~

○S/最速/ミラー意識

 

⭐︎解説

スイーパー1。マフォクシーをステロや後続の先制技と合わせて縛ったり、ハッサムに次ぐ第二の鋼枠として機能することで対フラエッテでのハッサムの過労死を防いだり、炎タイプへの打点のパワージェムを持つことでハッサムとの同時選出を躊躇わなくて済んだりもします。この構築では鉄壁グロスの処理ルートが限られているので見た目での選出抑制にも一役買っています。

技構成については、一致打点のシャドーボールとゴールドラッシュ、リザードンを殴るためのパワージェム、ミミッキュに呪いがない都合上展開構築への対策が薄いのでそこに刺すトリックとしました。古代兵器ビルド挑発コノヨザルにトリックがないと勝てないので数は少ないとは言え必須級でした。

特性も言うまでもなく優秀で、ハッサム単体だと対処が難しいニンフィアの欠伸展開に耐性が出来るだけでなく、アマガハッサムの霧払いを無効化出来ます。(実はこれが一番の採用理由)

スカーフでの採用理由も、スイーパーとして運用するためというだけでなく、スカーフでない低速のサーフゴーを霧払い対策のためにリザードン入りへの選出に絡めるのが困難だったから、という消極的な理由もあります。

この構築はガブリアスのステルスロックにリザードン対策を一任しているので、このポケモンはどんな形であれ入れたいと思っており、上手く構築にハマってくれてよかったです。

 

4,ミミッキュNN:はんようせい

特性:化けの皮

持ち物:命の珠

技:じゃれつく/影打ち/ドレインパンチ/剣の舞

⭐︎調整

実数値(努力値):147(17)-156(32)-116(16)-x-125-117(1)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○B/珠ダメ込みメガルカリオの特化バレットパンチ最高乱数以外耐え

○A特化/メガルカリオにドレパン影打ちが150~/耐久振り想定で可能な限り高く

○S/余り/ミラー意識

 

⭐︎解説

スイーパー2。特性化けの皮による行動保障により汎用性ある半妖精。M-Aでは命の珠がなくストッパーとしてもスイーパーとしても今一つでしたが、M-Bでようやく本領発揮ですね。

技構成はじゃれつく影打ち剣の舞は確定として、最後の一枠に今回はドレインパンチを採用しました。この技によりマフォクシードドゲザンを一体で壊滅させられます。

また、対メガルカリオでドレインパンチの回復分でステロダメと皮ダメを回復でき、バレットパンチを耐えることが出来るので、ステロ展開後にもストッパーとして機能します。単純にハッサムロトムとサイクルを回す際に珠ダメ分を回収する技としても優秀。シャドクロや呪いが欲しい場面ももちろんありましたが、それを超えるメリットがありました。

バシャーモを安定して処理出来るポケモンがこいつしかいないので他にどんなに刺さっていなくとも絶対選出になるのがこの構築の隠された欠点でしたが、最終日は一回も当たらなかったので隠されたままで逃げきれました。

 

5,ガブリアスNN:しっぽをふる

特性:サメ肌

持ち物ハバンの実

技:地震/岩石封じ/ドラゴンテール/ステルスロック

 

⭐︎調整

実数値(努力値):215(32)-150-143(15)-x-124(19)-122

性格:腕白(B↑C↓)

○B/特化メガリザードンXのA+1逆鱗乱数1発(12.5%)

○D/特化メガリザードンYの龍の波動2発確定耐え

 

⭐︎解説

リザードンに強いステロ撒き。カバルドンと違って炎耐性があるのが偉い。

技構成は一致技でガルドサーフゴーを殴る地震、起点回避技のドラゴンテール、リザードンの交代を咎めるステルスロック、リザードンの居座りを咎める岩石封じとしました。

オボンステロドラテガブリアスが流行しすぎて、リザードン側の立ち回りが

Y…受け出しガブリアスが硬かったら岩技切って殴る(ガブリアス側がステロorドラテのため)

X…ニトロチャージで硬さ判別し硬かったらドラゴン技で処理

を主流としていたため、受け出しからでもYなら岩石封じ、Xならハバンで耐えてサメ肌ダメ込みで地震で倒すことが出来ました。リザードン側はステルスロックの圧力により様子を見る立ち回りをすることが難しいので、上位帯でも動き方はあまり変わりませんでした。それが当てはまらないのが霧払いアマガハッサム入りで、そこは前述の通りサーフゴー採用で対策してます。

両リザードンの龍技に行動保証を持つために持ち物は龍技半減のハバンの実です。タスキではニトチャ+ドラゴン技に対応出来ません。一般的なオボンガブリアスと比較して、リザードンだけでなくブリジュラスに対する行動保証を得て初手置き性能を高めた代わりにサイクル性能を減らしたポケモンのイメージです。

 

6,サザンドラNN:あくは1/5

特性:浮遊

持ち物:ラムの実

技:悪の波動/流星群/火炎放射/悪だくみ

 

⭐︎調整

実数値(努力値):169(2)-112-110-177(32)-110-165(32)

性格:臆病(A↓S↑)

○C/振り切り

○S/最速/準速メガカイリュー、ガブリアス辺り意識

○余り耐久

 

⭐︎解説

崩し枠。弱い者いじめが得意なポケモンが弱いものいじめに専念した姿。

技構成は崩しのために積み技の悪だくみ、一致打点の悪の波動+流星群とサブウェポンはアーマーガアをしっかり殴れる火炎放射としました。持ち物はブラッキー対面で欠伸を受けつつ積むためのラムの実です。

控え目でないとC+2流星群でブラッキーを落とせないくらい火力が足りないので本来は控え目にしたいですが、最速ブリジュラスと同速になることや準速メガカイリューに抜かれるのが嫌すぎて泣く泣く臆病としています。そのため通す前にサイクルして少し削っておく立ち回りは意識していました。

M-4で結果を残したハッサムと組んでいたサザンドラがスカーフということもあり、スカーフサザンドラは常に意識されていたので、そこも判断材料に入れるとスペック以上のものを出してくれました。

 

【選出パターン】

スタートでとサイクルを回しつつスイーパーのorが基本選出です。特に理由が無ければストッパー性能高めで不測の事態に対応しやすいを優先。

リザードンがいるときはを絶対選出です。ライチュウがいる場合も可能な限り選出したいです。

崩しが必要な時はを選出。特にスコヴィラン入りには優先して出してました。

 

★重いポケモン

諸々重いですが特に気になった奴らを書きます。

①サザンドラ

対面ロトムの鬼火痛み分けで削ってロトムの体力管理しつつハッサムのバレットパンチ圏内に入れに行く苦しい立ち回りとなります。あくは怯みはケアできていません。自分で使っておいて言うのもアレですが、打ち分けてくるサザンドラはいないものとして立ち回って、実際最終日は当たりませんでした。

②ラム剣舞炎の牙ガブ

止めるにはミミッキュの選出が必要です。最終日はステロばかりだったのと最悪スケショの命中と回数次第でなんとかなるので逃げきれました。

 

【最終結果と振り返り】 

M-5は最終順位13位でした。最終レートは2570。

 

10時20分頃に2574から潜って、2500付近の相手に最後飛び膝急所以外勝ちの場面から当てられて負けたのが本当に惜しかったです。一桁チャレ+残り時間的にもう少し先まであったのであと少しだけ耐えて欲しかった…みんな強いので私の実力だとここから上に上がるのは運も必要です。

 

見せあいで無理だーとなる構築はほとんどなかったので、なかなか良い構築に仕上がったのではないかと考えています。M-4 26位、マンスリーチャレンジ17位と呪いハッサムを使い続けて対戦経験を積み上げていたことも良かったです。M-Bはプールが狭すぎてどうしても練度ゲー(というよりは対戦が脳内で完結しない)なところはありましたね。

 

あと一歩届きませんでしたが、M-5最終日は2500乗ってからは一度も溶かさず常に上位で戦い続けられたので、まだまだ上で戦える自信は取り戻せました。これからも仕事の隙を伺いつつ頑張っていきます。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

 

おまけ

どちらもハッサムの技構成と調整は今回記事と同じ

○M-4 26位構築

○マンスリーチャレンジ 17位構築

【SVS29シングル最終16位レート2083】三明パオサムネクロ

今回はポケットモンスターSVランクマッチS29で使用し最終16位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,日食ネクロズマ@ラムのみ

 2,アシレーヌ@ゴツゴツメット

 3,カイリュー@弱点保険

 4,ハッサム@気合のタスキ

 5,パオジアン@強面プレート

 6,イーユイ@拘りスカーフ

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値(努力値

日食ネクロズマ

201(228)-229(252)-151(28)-119-129-97

アシレーヌ

187(252)-84-138(252)-146-137(4)-80

カイリュー

181(116)-198(204)-116(4)-143(180)-121(4)-90

ハッサム

171(204)-200(252)-120-x-100-92(52)

パオジアン

179(188)-189(252)-101(4)-x-86(4)-163(60)

イーユイ

134(28)-76-105(36)-187(252)-141(4)-158(188)

 

【構築経緯】 

★S29の環境考察

S28は黒バド一強のアンバランスな環境でしたが、S29ではそこに強いコライの復権である程度はバランスのとれた黒バドコライ環境になったと想定して構築を組んでいくことにしました。

黒バドが相対的に減った関係でザシアン、ルナアーラは動かしやすくなり、反面ミライドンの優先度は下がったためスペックほどは使われなくなると考えました。つまり、黒バドコライ>ザシアンアーラ>ミライドン>その他禁伝の評価で上位層から優先して対策を考えることにしました。ミライドンは普段のシーズンより対策薄めです。

 

★構築作成

これまでの経験から自分は役割範囲の広いポケモンを採用して、相手によって選出を柔軟に変える構築を扱うのが苦手とわかっていたので、役割分担をしっかりと定めた構築を目指すこととしました。具体的には基本的に一番手として選出する初手枠、主に二番手として選出する中継枠、最後に選出し全抜きを狙うスイーパー枠といったように大枠を定めました。(勿論展開により多少前後はします)

今回はこんな感じでした。

初手枠:

中継枠:

スイーパー枠:

 

まず初手枠としては特性のマルチスケイルで行動保証を持てるカイリューを採用しました。

型としてはザシアン、ミライドン軸に初手置きを想定して地面テラス弱点保険型としました。

カイリューが初手置きしにくい構築のコライドン、ルナアーラ軸には別の初手枠のポケモンを考えていきました。特にコライドン軸に必ずといって良いほど入っているハバタクカミ、グライオンに強く、ヘイラッシャにも叩き落とすで残飯を落として裏のポケモンとの役割集中を図れるハッサムを採用しました。

型はコライドンに行動保証を持つために今回は気合いのタスキ型としました。

続いて中継枠として満を持して日食ネクロズマの採用です。

型は初手枠で確保した数的有利をそのまま維持し、不利を取った場合には切り返しまで見据えられるトリックルームとしました。

続いてスイーパー枠の選定ですが、ネクロズマの最大の利点としては物理受けで止まらない物理エースだという点であり、この利点を最大化するのは物理の役割集中であることを意識して、ここまで物理で固まっていることはあまり気にせずポケモンを選定していきます。

ネクロズマとの攻めの補完関係を考えると、半減するためにフェアリー格闘テラスを切るとネクロズマで抜群を取れるようになる悪タイプの高打点を打てるのが好ましいです。

上記の理由から物理のスイーパーとして強面プレート持ち噛み砕く不意打ちパオジアンを採用しました。

ただ、このままではネクロズマで崩しきれない物理受け、特にブリジュラスがやばいので物理の役割集中が軸とは言いながら特殊のスイーパーも入れる必要があります。

特殊もネクロズマとの相性を考えると物理と同じく悪タイプが好ましいため、黒バドを上から縛れるスカーフイーユイを採用しました。

最後にここまでで一貫している相手のパオジアンへのクッションになりつつ、コライドンへ削りを入れ後続の圏内に入れる動きが可能なゴツメアシレーヌを採用して構築が完成しました。

 

【個体紹介】

1,日食ネクロズマ

テラスタイプ:ノーマル

特性:プリズムアーマー

持ち物ラムのみ

技:メテオドライブ/フォトンゲイザー/剣の舞/トリックルーム

 

⭐︎調整

実数値(努力値):201(228)-229(252)-151(28)-119-129-97

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A特化/HBヘイラッシャをA+2フォトンで残飯回復2回込みで乱数2発(97.6%)

○HB余りを振り分け/特化ウーラオスの鉢巻水テラス水流連打93.8%で耐え

○D/臆病アストラルビット最高乱数以外耐え

 

⭐︎解説

禁伝でありながら構築を陰から支える苦労人。本構築での立ち位置は崩しやらトリルでの不利盤面の切り返しがメイン。

日食ネクロズマの他禁伝との差別化ポイントとしては以下の3つ全てを満たすことと考えています。

①全構築への選出を検討出来る

禁伝を選出出来ない=選出の種族値が下がり単純なディスアドとなるため、禁伝の選出率は可能な限り高めるべきと考えたときに、崩し+切り返し性能を両立できるネクロズマは選出を検討しやすいです。

②テラス依存度が低い

ネクロズマは元タイプが強く、特性もテラス無し状態と噛み合っているので一般ポケモンにテラスを切る戦略を立てやすいです。

③命中安定技で固められる

メテドラ、フォトン地震全て命中100%で安心です。軸となる禁伝の命中不安技は一般枠よりも負けに直結しやすいため100%技で固めていきたいです。

 

例えばザシアンであれば②と③は満たしますが受け構築への選出が躊躇われたり、チョッキコライドンであれば①と③は満たしますがテラス前提の立ち回りを要求されたり、といったように①~③全てを満たす禁伝は日食ネクロズマくらいしか私は思いつきませんでした。

 

レギュGでネクロズマを使う上で対策しなければならないポケモンは挙げ始めるとキリがありませんが、どの構築にも入り得るという点ではグライオンが個人的には最大の障害で、まずこの対策を考えていく必要がありました。

ネクロズマグライオンを乗り越える方法は

①流した後、龍の舞+ステルスロックで受け出しのタイミングに崩す

②剣の舞+トリックルームで守るのタイミングに択を合わせて崩す

トリックルームでサポートして裏の対策ポケモンを通す(暁ガチグマ、アシレ等)

の3つと考えていて、この時点で瞑想型は選択肢から外しても良いとは考えています。(グライが流行る前のS18ならギリ使えたかもぐらい)

龍舞型は身代わりを自然に採用出来ることでテラス択の回避+パオジアンの不意打ち透かし+ヘイラッシャの地割れ、キョジオーンの塩漬けの拒否が出来る点で安定感が高く、攻め駒+受け駒のどちらも上から殴れるようになるので素早さ関係も気にしなくて良いので扱いやすく、実際日ネクの最大値となる型ではあると考えています。

反面黒バドには勝てないので別の処理ルートを用意しなくてはならず、またスカーフミラコラにも縛られるので相手の型との噛み合いになりがちなのは欠点と言えると考えています。

トリル型は黒バド含めた全禁伝への選出を見込め、スカーフ型も抜けるようになるので相手の型依存低めでこちらから対戦をコントロールしやすくなるというところが最大のメリットと言えると考えます。

ただ龍舞型の裏返しで受け駒には抜かれるようになるのでトリル展開のタイミングが難しかったり、身代わりで遊ぶことが出来ないので技選択がシビアだったり、パオジアンに剣の舞されるとゲームエンドだったりします。

しかし、前述の通り、禁伝環境において禁伝を選出出来ないことは種族値が下がるという点だけで不利を取ると考え、全禁伝への選出を見込めるトリル型がネクロズマの最大値ではなくとも構築での最大値となり得ると考えて今回はトリル型を握りました。

技構成については上記の経緯でトリルは確定で、ヘイラッシャを崩すためにフォトンゲイザーと剣の舞を採用し、最後の一枠はパオジアンでテラスを切らせた後の通りの良さを評価してメテオドライブとしています。

持ち物は欠伸ヘイラッシャに対してしっかりと勝てるようラムのみとしました。

ネクロズマは全構築への選出を検討出来るとは言いつつも、コライドン入りに出すのは相手の選出、テラス読み依存が激しく、安定しない(普通にスケショ打たれたりする)という結論が出たので、こちらは一般枠で選出をまとめて、その代わり黒バド、アーラにはしっかり仕事をしてもらえるようノーマルテラスで採用しました。元のタイプがエスパー草フェアリー半減のため最後まで択に持ち込めます。この選択は功を奏し、対黒バド勝率79%という高勝率を叩き出すことが出来ました。反面ルナアーラはゴツメアーラの増加で勝率58%と今一つ伸ばせなかったのでここが反省点です。

ネクロズマはメタ対象となることがなく、自分のやりたい事を押し付けやすいので、そこだけを見るとレギュG向きと言えるのではないかと考えています。贔屓目に見てもそもそものスペックが低いという問題はありますが。(大問題)

 

2,アシレーヌ

テラスタイプ:

特性:激流

持ち物ゴツゴツメット

技:ムーンフォース/泡沫のアリア/アンコール/アクアジェット

 

⭐︎調整

実数値(努力値):187(252)-84-138(252)-146-137(4)-80

性格:図太い(A↓B↑)

○HB特化/特化パオジアンの電気テラバースト乱数1発(31.2%)

○余りD/臆病黒バドのリフスト確定耐え(目安)

 

⭐︎解説

耐性優秀で便利な中継枠。ネクロズマとの相性で考えると、パオラオスイーユイをうっすらと対策できたり、アンコールで積みの起点を作れたり、鉄壁ブリジュラスで詰むことを防げたり、グライオンに隙を見せにくかったりと色々と欲しい要素がそろっています。その代わり種族値が低いので出す構築は選びます。

技構成は一致技のムーンフォースと泡沫のアリアは確定として、起点回避のアンコールと先制技のアクアジェットを採用しています。持ち物は受け出し時にコライラオスを削ることの出来るゴツゴツメットです。

物理受けのアシレーヌとしては珍しくアクアジェットを採用していますが、ハチマキウーラオスの水テラス水流連打に受け出し時にゴツメダメ6回+アクジェで落とせるようにしたり、HP1のハバタクカミを縛ったりと結構役に立ってくれました。

テラスタイプは構築上重いチオンジェンやキノガッサに抗えるように草テラスとしました。切ったら氷技抜群になったりとなにかと厳しいので積極的には切りません。

 

3,カイリュー

テラスタイプ:地面

特性:マルチスケイル

持ち物:弱点保険

技:神速/地震/けたぐり/流星群

 

⭐︎調整

実数値(努力値):181(116)-198(204)-116(4)-143(180)-121(4)-90

性格:勇敢(A↑S↓)

○B/テラス時特化パオジアンの鉢巻氷柱落とし乱数1発(12.5%)

○D/テラス時特化ミライドンのメガネ氷テラバースト確定耐え

○A11n/H195B135ザシアンをテラス地震+神速で83.6%で倒す

○余りC/H252D4振りヘイラッシャを流星群で乱数2発(85.9%)

 

⭐︎解説

初手枠1。黒バド、ミライドン、ザシアン、カイオーガが見えたときに出していきます。特に対ミライドンは地面タイプを採用していない関係でこのポケモンを選出しないとイナズマドライブ連打で負けかねないので必須級です。

技構成については、ミライドン、ザシアン、カイオーガに対面勝つための神速+地震と、初手に来やすいディンルーを削れるけたぐり、物理受けを削る流星群としました。ネクロズマと組ませる上で流星群は特に重要で、この技がないと鉄壁ブリジュラスやビルドラオスで詰みます。他にもヘイラッシャを削ってパオジアンの一貫を作ったりと、この構築ではこの技構成が正解だと考えています。

テラスタイプは構築に一貫する電気の一貫を切る地面テラス、持ち物はカイオーガの冷凍ビームやラオスのアイススピナー、オーガポンのじゃれ封じ等で起動し対面勝てるようにする弱点保険としました。弱点保険+流星群で鉄壁キョジオーンにも抗えます。

先述のネクロズマのテラスへの依存度の低さからカイリューに積極的にテラスを切れるので、この一般枠最強ポケモンのスペックをフル活用出来るのは素晴らしかったです。

 

4,ハッサム

テラスタイプ:飛行

特性:テクニシャン

持ち物気合のタスキ

技:バレットパンチ/はたき落とす/ダブルウイング/剣の舞

⭐︎調整

実数値(努力値):171(204)-200(252)-120-x-100-92(52)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A特化/H252B4振りザシアンをA+2バレットパンチで確定2発

○S/4振りチオンジェン抜き

○余りH/ヘイラッシャのウェブタ等々意識

 

⭐︎解説

初手枠2。何やら様子がおかしいハッサム。主に黒バド、コライドン、ルナアーラ相手に初手に出向いて行って、考慮されない気合のタスキによる行動保障を盾に相手のプランを崩壊させます。

技構成はこの4つで確定です。バレットパンチは必須として、はたき落とすとダブルウイングはヘイラッシャを崩すために必要で、剣の舞がないとグライオンに勝てません。インファイトもディンルーブリジュラスへの打点として欲しいですが入れるスペースがありません。

テラスタイプはダブルウィングの火力増強+地面技透かしの飛行テラスとしました。

ネクロズマ構築の宿命で初手に炎オーガポンが出てきてかち合うことが多く、ノータイム非テラスウイングを選択して相手目線ではやばい人認定されてた恐れがあるので記事と最終日動画でタスキを使用していたと積極的に発信していく所存です。

 

5,パオジアン

テラスタイプ:

特性:災いの剣

持ち物強面プレート

技:噛み砕く/氷の礫/不意打ち/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):179(188)-189(252)-101(4)-x-86(4)-163(60)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A特化/B4振り炎、鋼テラス状態コライドンをA+2不意打ちで確定1発

○S/準速オーガポン抜き

○残り耐久振り分け/A28振りディンルーの地震乱数2発(0.3%)/テラス時特化コライドンの炎テラスフレアドライブ確定耐え、アクセルブレイク最高乱数以外耐え

 

⭐︎解説

最強のスイーパー枠。このポケモンの強さに気づいてからはいかにこのポケモンを通すかに意識をシフトしていました。特に対コライドン、ミライドンはこのポケモンの先制技圏内に相手の全ポケモンを入れることがメインの勝ち筋です。

技構成は全抜き性能を目指す剣の舞、一致の通常攻撃技は噛み砕くとし、先制技は不意打ち氷の礫を両採用しました。持ち物は噛み砕くと不意打ちの威力を高める強面プレートです。アルセウスの加護を受けられ、叩きトリックされたときに相手の思考を一瞬曇らせられるので黒い眼鏡ではなくプレート推奨です。

テラスタイプはフェアリー鋼炎半減、火傷無効の炎としました。ホウオウ軸はこのポケモンネクロズマの役割集中で崩していきます。ハッサムも構築上重いのでハッサム入りにはこのポケモンを軸にしていきます。

一般的な炎テラス剣の舞パオジアンはコライドン対面で剣の舞を積むためのAB振りが多いですが、このポケモンの認知度が上がっていてコライドンが炎技ではなくインファや逆鱗スケショを打ってくるようになっていたので、コライドン対面での積みを避けて極力ハバタクカミやイーユイ等の特殊相手で積めるように特殊耐久も確保するHA振りとしました。

不意打ち礫による優先度の暴力で相手の行動を許さず倒していくのが強く、技構成がこの4つで完結しているので、氷柱落としや零度が欲しいと思うことは一度もありませんでした。わけではなく、ホウオウラッシャにだけは零度をぶち込みたかったですが、一歩でも踏み込んだら戻って来られなくなりそうだったので思い止まりました。ホウオウが間違いなく流行るレギュIの今後が心配です。

 

6,イーユイ

テラスタイプ:

特性:災いの珠

持ち物:拘りスカーフ

技:火炎放射/悪の波動/テラバースト/オーバーヒート

 

⭐︎調整

実数値(努力値):134(28)-76-105(36)-187(252)-141(4)-158(188)

性格:臆病(A↓S↑)

○D/特化黒バドレックスのC+1ゴーストテラスアストラルビット最高乱数以外耐え

○C振り切り/H252D4振り黒バドレックスを火炎放射で確定2発

○S/最速霊獣ランドロス抜き

○余りB/ステロ+特化カイリューのノマテラ神速乱数1発(18.7%)

 

⭐︎解説

スイーパー枠2。主な役割対象は黒バドと時々ザシアンくらいとなりますが、黒バドの個体数が多すぎて選出率はカイリューアシレよりも多い4番目でした。ノーマルテラスネクロズマと組み合わせて黒バドの一貫を切っていきます。持ち物を拘りスカーフとしているのでネクロズマを悪だくみで突破しようとする黒バドは上から縛れます。

技構成は一致打点の火炎放射+悪の波動と、H振りブリジュラスをワンパンするためのオーバーヒート、ラスト一枠は構築上重いカイオーガに抗えるように草テラバーストとしました。

テラスタイプは宿り木、胞子無効の草。緊急時に切って剣の舞連撃ウーラオスのストッパーとして機能させる事もできます。

黒バドの裏にいるディンカイのどちらにも弱いので単体で崩すことは出来ませんが、特有の耐性により黒バドに一度受け出しして体制を立て直すことも出来るので、他のポケモンでは代わりの務まらない重要な役割を果たしてくれました。

 

【選出パターン】

orスタートでを挟んでラストorが基本選出です。

時々をスイーパー運用したりしますがめったにありません。

 

vs黒バドレックス

or++or

ネクロは絶対選出。初手黒バドカイリューに対してはハッサムを、その他にはカイリューをなるべく合わせたい。ハッサムを初手置きする場合にはラオスケアでアシレを、カイリューを初手置きする場合は黒バドケアでイーユイをラストに置きたい。経験上パオジアンを通させてくれる黒バド使いはいなかったので最後は選択肢にも上げていなかったです。

 

vsザシアン

+@1

初手カイリューで出し負けすることは少ない。唯一カイリューとかち合った時だけネクロ引きを検討します。ラス一は相手の取り巻きにより変わります。悪ラオスが重かったのでアシレを優先気味ではありました。

 

vsルナアーラ

or

ハッサムで様子を見つつノマテラネクロズマを通しに行きます。ラス一はルナアーラが初手に来なかった場合にテラスを強制するためのパオジアンかイーユイの場合が多かったです。

 

vsコライドン

ネクロズマはほとんど選出しません。相手の全員をパオジアンの先制技圏内に入れることを目指す。アシレーヌ意識で初手はハバタクカミが多かった(再戦除く)なのでハッサム初手で圧力をかけていきます。

 

vsミライドン

+@1

初手地面テラスカイリューで対面的に殴り合っていきます。ラス一はパオラオス意識でアシレが多めでしたが場合によります。

 

★重いポケモン

諸々重いですが特に気になった奴らを書きます。

①チオンジェン

ネクロズマが一番苦手とするポケモン

アシレーヌを草テラスにしたり、ハッサムの素早さを上げたりで小細工はしたけれど取り巻き含めると厳しい。毒菱絡められると地獄。

②シードゴリランダー

草テラスアシレもアクロで縛られて、ネクロハッサムパオジアンが負けがちなので勝ちルートがイーユイの体力を残しておくしかない。再戦以外は厳しい。

 

【最終結果と振り返り】 

最終日対戦動画(音無)→【SVS29最終16位】三明パオサムネクロ最終日対戦動画(※無音)

S29は最終順位16位でした。最終レートは2083。

本音を言うと6時時点で16位まで来ていて一桁順位狙いたかったですが、7時台で調子を崩してしまい間に合いませんでした。8時時点でレート2000割ったところから連勝で持ち直せたところはよかったです。

 

見せあいで無理だーとなる構築はほとんどなかったので、なかなか良い構築に仕上がったのではないかと考えています。初手枠のカイリューハッサムの命中不安技が負けにつながることが多かったのでそこは反省点ですが。

 

結局レギュG日ネクは対面構築でしか扱いきれなかったですが、この運用は仕方がなかったとは感じています。コラミラ黒バド相手にサイクル回すの無理だし。レギュIに期待。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

【SVS25シングル最終4位レート2165】探究ポリサフゴトリパ

今回はポケットモンスターSVランクマッチS25で使用し最終4位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,ハッサム@青空プレート

 2,ガブリアス@命の珠

 3,ポリゴン2@進化の輝石

 4,オオニューラ@脱出パック

 5,サーフゴー@風船

 6,ヘイラッシャ@食べ残し

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値(努力値

ハッサム

175(236)-200(252)-120-x-100-88(20)

ガブリアス

183-182(252)-116(4)-90-105-169(252)

ポリゴン2

191(244)-x-112(12)-132(52)-154(194)-81(4)

オオニューラ

155-182(252)-81(4)-x-100-189(252)

サーフゴー

165(20)-58-116(4)-203(252)-112(4)-133(228)

ヘイラッシャ

257(252)-120-154(36)-x-113(220)-55

 

【構築経緯】 

★テラスに依存しない構築を作る

テラスを残さないと後発○○に対処出来ないといった縛りが出来てしまうと、取れる選択肢が減って立ち回りが窮屈となってしまうため、テラス前提のポケモンは採用しないこととしました。(つまりテラバーストも非採用)

 

★ポリサフゴを突き詰める

レギュHでは4ヶ月を通して、

・環境の中心であるスタンパに強く出れる

・アタッカー、鉄壁両型のブリジュラスに安定する

並びである(初手枠+)ポリサフゴを4か月かけて研究していきました。

①S22:最終40位

1シーズン目は鉢巻飛行テラスハッサム+DLポリゴン2+メガネサーフゴーで潜るも、龍舞カイリューの処理が安定しないこと、裏選出がしっくりこなかったことからレートを伸ばしきれませんでした。

②S23:最終18位(記事【SVS23シングル最終18位レート2137】ポリサフゴトリパ

2シーズン目はチョッキセグレイブor鉢巻ケンタロスイカサマポリゴン2+メガネサーフゴーで一定の結果は残せました。S22の課題であった龍舞カイリューの処理はイカサマポリゴン2で安定したものの、ケンタロスの単体性能が低いこと、初手で出したセグレイブが削れた後の悪巧みサーフゴーの処理が難しいことから最後に勝ち切れませんでした。

③S24:最終18位

3シーズン目はスカーフブリジュラスorマントカイリューイカサマポリゴン2+メガネサーフゴーで対戦。初手枠のブリジュラスを残すことで終盤のスイーパーとしても再利用する思考で悪巧みサーフゴーにもある程度抗えるように。考察自体は上手くハマり、最後1桁チャレまでは行ったものの敗北。ウルガモスへの選出、立ち回りが定まらなかったことが最後に響きました。

 

上記を受けて、ポリサフゴを使う上で重要な要素としては、以下と考えS25の構築を考えていきました。

・安定した初手枠

ポリゴン2、サーフゴー共に初手置きがそこまで強くないので幅広く対応出来る初手枠が欲しいです。これに関しては全シーズンでそれなりに満たせてはいました。

・龍舞カイリュー、悪巧みサーフゴーへの対策

初手枠でカイリューサーフゴーどちらも倒せるケースは少ないので、どちらが残ってもポリサフゴで対処出来るようにはしたいです。S22では龍舞カイリューが、S23,24では悪巧みサーフゴーが後発にくると厳しい問題は解決仕切れていませんでした。

ウルガモスへの対策

ポリサフゴでは完全な対処が不可能であるため、初手枠もしくは裏選出で対応したいです。こちらはガチグマを採用することで解決を試みましたが、火力のあるガモスがキツいのでずっと怪しいままとなっていました。

 

まず初手枠としては、流行傾向だった渦アンコカイリューに剣の舞+先制技の動きが強く、ガチグマやガブリアスといった地面打点持ちに鋼→飛行の耐性変化でリスクがつけられる青空プレートハッサムを採用しました。

ポリサフゴが苦手とするクエスパトラ展開にも素で強く、拘りサーフゴーの一貫をポリサフゴと合わせて切って行けるので相性は抜群でした。

次に、ハッサムはブリジュラスにはアタッカーでも鉄壁型でも明確に不利を取るため、電気テラスエレクトロビームまでギリギリ受け出しが成立し、型を見てから鉄壁型にもテラス込みで対応出来るHDベースポリゴン2を採用。サーフゴーも苦手寄りのためDLシャドボ型として悪巧み型にも最低限抗えるようにしました。

ここまでではハッサムが初手で削れた後の龍舞カイリューに全抜きコースとなってしまっているので、ポリゴン2で削りすら入れられない羽休め持ちに最低限抗えるように風船サーフゴーを採用し、青空プレートハッサム+DLポリゴン2+風船サーフゴーを基本選出としました。

ハッサムは単体で崩し枠としても機能しますが(後述)、鋼タイプもしくは鋼テラスは崩し切れないため、鋼タイプを崩せ、ポリサフゴが苦手なウルガモス、巧みサーフゴーを上から縛れる炎テラス珠ガブリアスを裏から出す崩し枠として採用しました。

ここまでの4体でスタン系統と対面、サイクル構築には互角以上の対戦が出来たので、残りで主に展開構築への対策の強化を考えていきます。

トリルポリ2で前のめりな展開には対応出来ますが、バトンパと壁積み展開のような耐久も上げてくる展開には不利となるので、このような構築に最低限の耐性をつけられ、欠伸でこちらの基本選出の積み展開の補助が出来、ポリゴン2とサイクルを形成できる天然ヘイラッシャは自然と採用出来ました。

最後に、ここまででは悪の一貫があるため鉢巻マスカーニャに意地悪テラス叩き落とす連打で負けかねなかったり(というか負けてた)、ヘイラッシャも壁キュウコンサザンドラ、ガチグマ、サーフゴーは流石に一任するのが厳しかったので、当初はここらへんに強い脱出パック炎ケンタロスを採用していました。

しばらく潜って、この並びで2100は載せたものの、求める役割は満たすがケンタロスがそもそもポケモンとして弱いという問題に悩まされていたところ、1月に入ってから当たりまくっていた猫騙し炎テラス脱出パックオオニューラが完全上位互換と気づき、最後にぶち込んで構築が完成しました。

 

【個体紹介】

1,ハッサム

テラスタイプ:飛行

特性:テクニシャン

持ち物:青空プレート

技:バレットパンチ/はたき落とす/ダブルウイング/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):175(236)-200(252)-120-x-100-88(20)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○H16n-1/陽気マスカーニャの鉢巻悪テラス叩き落とす最高乱数以外耐え

○A特化/H244B4振りセグレイブをテラスダブルウイング+バレットパンチで72.9%で倒す/HBヘイラッシャをテラスダブルウイングで確定3発

○余りS/もっと振りたいけど余裕なし

 

⭐︎解説

初手枠1。対面性能と崩し性能を兼ね備えたすごいポケモン。崩し性能が高いのでスタンパ+クッションみたいな構築に選出を歪められないのが素晴らしいです。

技構成はこの4つで確定です。バレットパンチは必須として、はたき落とすとダブルウイングはヘイラッシャを崩すために必要で、剣の舞がないとグライオンに勝てません。インファイトもブリジュラスへの打点として欲しいですが入れるスペースがありません。

持ち物の青空プレートは持たせることでダブルウイング+バレットパンチで縛れる範囲が格段に広がります。また、HBヘイラッシャを叩き落とすからのテラスウイングで押し切ることも出来ます。

鋼→飛行テラスの耐性変化は相手側も読むリスクが高いので裏目になりにくいです。ただ、打ってくる人は打ってくる(鉢巻ガブリアスで逆鱗等)ので、打つ理由を減らすためにあえて構築単位で地面の一貫を作りました。例えば、カイリューを入れてしまうとカイリュー読み逆鱗という理由が一つ追加されてしまうので、逆鱗が俗に言う一点読みになるよう構築を作りました。上位勢はリスクとリターンを考えて技選択をするので初戦ではみんな地震を打ってくれました、初戦では。

 

2,ガブリアス

テラスタイプ:

特性:鮫肌

持ち物:命の珠

技:地震/スケイルショット/炎の牙/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):183-182(252)-116(4)-90-105-169(252)

性格:陽気(C↓S↑)

○A振り切り/HBアーマーガアをテラス炎の牙で乱数1発(93.7%)/A+2地震で無振りガチグマを確定1発

○最速

○余りB/イルカマンの雨水テラス雫ジェットパンチの乱数がずれる

 

⭐︎解説

裏から出す崩し枠。レギュHの低種族値相手にイキってる姿カッコよかったです。今期は前期の一位の影響で初手ガブリアスが読まれやすく、後発積みガブリアスが強い環境でした。

レギュHの今までの3シーズンは崩し枠としてガチグマを使用していましたが、ハッサムが崩し性能も兼ね備えているためそこまでガチガチの崩し性能が要求されないことから、崩し性能が低めな代わりに対面、抜き性能を兼ね備えたガブリアスを今回は採用しました。アタッカーウルガモスを上から殴れるのも明確な優位点です。

技構成は地震は確定として、崩し性能を上げる剣の舞を入れて、残りの技はSを上げて全抜きを目指すスケイルショットと浮いてる鋼に打つ炎の牙としました。炎テラバーストでないのは構築経緯にある通りテラス依存度を下げるためで、牙にした分の足りない火力は持ち物を命の珠とすることで補いました。前日にイカサマダイスを持たせていたので最終日は自分がイカサマダイス持ちだと勘違いしてくれてました。

とは言いつつ、シーズンを通じて見るならば、スケショは素早さ上げのためだけに打つ場面が多く、回数が勝敗に直結する場面はそこまでなかった印象です。珠を持たせるとシルクガチグマを剣舞地震で落とせたりするので珠の火力が生きる場面の方が圧倒的に多かったです。

 

3,ポリゴン2

テラスタイプ:ゴースト

特性:ダウンロード

持ち物:進化の輝石

技:トライアタック/シャドーボール/トリックルーム/自己再生

 

⭐︎調整

実数値(努力値):191(244)-x-112(12)-132(52)-154(194)-81(4)

性格:穏やか(A↓D↑)

○臆病ブリジュラスの電気テラスエレクトロビーム+流星群84%で耐え

○陽気ガブリアスのスケイルショット10発耐え

○C+1ゴテラシャドボでH4振りサーフゴー乱数1発(93.7%)

 

⭐︎解説

構築の軸。万物を切り返してもらう過労死枠です。今回は初手枠をハッサムニューラにしている影響で、ブリジュラスをしっかりと受け切れないといけないため配分をHDベースとしました。

技構成については、切り返しのためのトリックルームと体力管理の自己再生は確定としているので、残り2枠で技構成を完結させる必要があります。

龍舞カイリューに抗うためにはイカサマが、巧みサーフゴーに抗うためにはシャドーボール必要となりますが、イカサマ+シャドーボールという構成であるとガチグマに負荷を全くかけられないので実際に選出した際に困ることから冷凍ビームもしくはトライアタックは欲しいです。つまり、イカサマorシャドーボール+冷凍ビームorトライアタックの構成となります。

今回は構築経緯に記載の通り、龍舞カイリューの処理を風船サーフゴーとの組み合わせで実施する予定なのでサーフゴーへの削りを優先してシャドーボールを採用し、ヘイラッシャへ削りを入れることが構築としては優先度が高かったのでトライアタックとしました。

特性はアナライズだと火力不足のためダウンロードです。サーフゴー対面は大体Aが上がるのでブリガチと対面させてCを上げることを狙います。

レギュHの問題児ブリジュラスの全型に行動保証を持っているのがやはり優秀で、このポケモンのおかけでシーズンを通じてブリジュラスに対して高い勝率をキープすることが出来ました。(今期は勝率66%)

素早さについては今回はトリルガチグマとの素早さ関係を明確にするために最遅にはせず4振りです。ガチグマとの不毛なSレースには参加しません。

ブリガチサフゴのような特殊偏重選出であれば一体で詰ませ切るスペックもあり、過去一頼もしかったです。

 

4,オオニューラ

テラスタイプ:

特性:毒手

持ち物脱出パック

技:インファイト/ダストシュート/炎のパンチ/猫騙

⭐︎調整

実数値(努力値):155-182(252)-81(4)-x-100-189(252)

性格:陽気(C↓SC↑)

○A振り切り/H175B120ハッサムをほのパンで確定1発/ダストシュートでHBアシレーヌを乱数1発(75%)

○意地マスカ、アロキュウを抜くための最速

 

⭐︎解説

初手枠2。猫騙しインファから後続のクッションに引き対戦を組み立てていきます。

技構成は猫騙インファイトまでは確定で、宗教上の理由でフェイタルクローが使えないので劣化にならない高威力のダストシュートを採用し、サフゴに打つ技は非テラスで打てる炎のパンチとしました。

原案?ではサフゴも落とせるように意地炎テラバなんだろうなーってのは分かっていたものの、意地にすると意地マスカとアロキュウに抜かれるのがこの構築で求めるものとは違ったので陽気に、それに伴って炎テラバでもサフゴが25%でしか落とせないので、発想を変えて炎テラスの耐性変化による鋼技半減+ポリゴン2との組み合わせでサフゴを対処する方向で考えていきました。

当然ずっと潜ってる人はこのパックニューラが基本意地だというのは分かっているので、意地鉢巻マスカーニャが突っ込みまくって散っていくという謎の噛み合いを見せていました。認識のズレって恐ろしいですね。

ずっと軸にしていたハッサム+ポリサフゴのポリサフゴと奇跡の噛み合いを見せたこともあり、最終盤投入でしたが完璧に構築に馴染んでくれました。

 

5,サーフゴー

テラスタイプ:

特性:黄金の体

持ち物:風船

技:シャドーボール/ゴールドラッシュ/悪巧み/身代わり

 

⭐︎調整

実数値(努力値):165(20)-58-116(4)-203(252)-112(4)-133(228)

性格:控え目(A↓C↑)

○C特化/無振りガブリアスをテラスゴールドラッシュで乱数1発(75%)

○陽気ガブリアスの炎テラバースト乱数1発(12.5%)

○準速カイリュー抜き

○A0

 

⭐︎解説

構築の軸2。高火力特殊アタッカー兼クッション枠。

技構成は一致打点のシャドボゴルラと、全抜き性能を高める悪巧み、他でキョジオーンへの対処が難しいので身代わりとしました。

持ち物の風船により、ポリゴン2が不利を取る神速地震2Wカイリューやステロガブリアス等の前期1位構築をベースにしたスタンパに非常に強いです。耐性は風船で確保されているのでテラスは火力増強の鋼としました。サフゴミラーで一番裏目の少ないテラスでもあります。

カイリューはスケショだったりすると理論上は厳しかったりもしますが、スケショであればBダウンはしてくれるので、ポリゴン2のトリルと特化ゴルラとハッサムのバレットで縛ったりで事前の考察段階よりも意外となんとかなりました。

 

6,ヘイラッシャ

テラスタイプ:

特性:天然

持ち物:食べ残し

技:ウェーブタックル/欠伸/呪い/守る

 

⭐︎調整

実数値(努力値):257(252)-120-154(36)-x-113(220)-55

性格:腕白(B↑C↓)

○B11n/陽気ガブリアスの鉢巻逆鱗守る込み確定2耐え

○特化サーフゴーのメガネシャドボ守る込み確定2耐え

 

⭐︎解説

補完枠。積み展開をシャットダウンしたり、ポリゴン2と合わせてポリラッシャのサイクルを形成したり。

自分の練度では想定外のメタに引っかかる予感しかしなかったので、役割は対バトンパ、壁積み展開、雨パ(イダイイルカ)、ドドゲザン、セグミミ対面に絞ってスタンパには極力選出しないことを意識しました。

技構成は一致打点のウェーブタックルと、ヘイラッシャをヘイラッシャたらしめるあくび守るまでは確定として、最後の枠はテラスサーフゴーを押し切り、ドゲザセグミミ等の物理の役割集中を拒否する呪いとしました。スタンパに出す気ならばブリジュラスへの打点となる地震が良さそうですが、先述のように出す気がなかったので補完枠としての役割を重視した構成としました。その考えに則りテラスもクエスパトラ、イダイトウとドドゲザンに強い悪テラスです。

役割を絞ったため選出率は低めでしたが、その分選出した時の勝率は高く、しっかりと仕事してくれました。いるだけで龍舞カイリューの選出率を下げてくれるレベルで選出画面での顔も強いのも○。

 

【選出パターン】

orスタートで裏が基本選出です。

サイクルパには、バトンパや壁積み展開にはを選出します。

 

vs受けル

相手の選出はショックサフゴまで考えるとグライハピラッシャとしか出せません。

初手グライオンは守るしか出来ないのでハッサムで剣の舞をします。

次のターンにヘイラッシャが出てくるので叩きで食べ残しを落とします。

次のターン、相手はこちらの地面の一貫を見て地割れしか押してこないので飛行テラスで透かしつつダブルウイング。(下手にカイリュー入れると雪雪崩飛んでくる可能性があるからここでも地面を一貫させておくのが大事)

この時点でヘイラッシャがダブルウイング2回圏内に入っているので受けが成立していません。(眠るをしても先述の通り確定3発で崩せる)

ヘイラッシャを倒した後戻って来たグライオンがダブルウイングを耐えるには鋼テラスを切るしかないのでガブリアス地震が一貫して勝ち。

再戦だとラッシャハピムドーになるのでその場合はサーフゴーと釣り交換を絡めて崩します。(一回あって何とかなりました)

 

★重いポケモン

諸々重いですが特に気になった奴らを書きます。

ミミッキュ

今回のポリゴン2が物理方面柔らかい弊害。格闘テラスばかりだったのも辛かった。ヘイラッシャの選出が視野に入るので選出ブレがち。

ドーブルバトン

アンカーがヘイラッシャ倒せるとキツい。ダブルウイング+バレットでドーブル倒せるのが一番楽だけど確率的にはこっちがめっちゃ不利。まあ他の人が滅びアシレとかでぶっ倒して最終盤はいないと割り切り。

 

【最終結果と振り返り】 

最終日対戦動画(音無)→撮ってはいるけど今PC手元にないんで上げられません…

S25は最終順位4位でした。最終レートは2165。

S3以来2回目の最終1桁本当に嬉しいです。

 

最後まで自分の拘りに盲信せずに、環境で流行っていたポケモンを柔軟に採用出来たのが今回の勝因です。今回はパックニューラという基本選出のポケモン達と相性が良かったポケモンだったので運が良かっただけの感じもありますが、裏の意図まで理解してプレイングに落とし込む作業が出来たのは成長と言えると信じたいです。結果的に6体全員を活躍させることが出来ました。

 

S3で7位を取って以来2年間停滞していたので、ずっと苦しかったですが、この停滞期に信じて使い続けていたトリルポリ2で結果を残せて、取り組み自体は間違ってなかったと安心できました。

来期はヤツが戻って来ますがこの勢いで薙ぎ倒して行きたいと思います。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

【SVS23シングル最終18位レート2137】ポリサフゴトリパ

今回はポケットモンスターSVランクマッチS23で使用し最終18位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,セグレイブ@突撃チョッキ

 2,炎ケンタロス@拘りハチマキ

 3,ポリゴン2@進化の輝石

 4,アシレーヌ@隠密マント

 5,サーフゴー@拘りメガネ

 6,ガチグマ@火炎玉

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値(努力値

セグレイブ

221(244)-210(204)-119(52)-x-107(4)-108(4)

ケンタロス

151(4)-162(252)-125-x-90-167(252)

ポリゴン2

191(244)-85-144(164)-125-128(100)-58

アシレーヌ

187(252)-94-125(228)-165(28)-136-58

サーフゴー

183(164)-58-116(4)-203(252)-112(4)-115(84)

ガチグマ

205-192(252)-126(4)-x-100-112(252)

 

【構築経緯】 

★直線的な構築である程度割り切る

レギュHにてサイクル構築が強いことは理解していますが、10月はリアルの都合上サイクルを回すのに必要な環境調査を十分に実施できないことが明らかだったので、対面、展開中心の直線的な構築で割り切ることとし、練度を高める時間もないので使い慣れたトリックルーム展開で行くことに決めました。

★サイクル「要素」は入れる

ただ、レギュHとサイクル構築の親和性もS22の結果から明らかだったので、サイクルを軸としないまでも要素としては取り入れたく、トリル起動役としてはポリゴン2を選択し、トリックルームでの切り返しを見据えながら短期サイクルは回せるトリパを目指しました。

 

I.前述の通りトリル起動役としてはポリゴン2を選択しました。

高い数値でほとんどのポケモンに対して行動保証があるところを活かし、自己再生で体力管理をしながら任意のタイミングでトリルを展開出来ます。アタッカー、鉄壁両型のブリジュラスを切り返せるところも優秀です。

 

II.裏に置くポケモンとしては、ポリゴン2と合わせて拘りサーフゴーの一貫を切れ、ガチブリに一貫した特殊格闘打点を打ち込める格闘テラバメガネサーフゴーを採用しました。

この2体の対応範囲が非常に広く、軸として据え他の枠を考えて行きました。

 

III.この2体は初手置きの動きが強くないため次に初手枠を考えていきます。

その際に、ポリ2サフゴで対処が難しい

ウルガモス・クエスパトラ

・非拘りサーフゴー・ガブリアス

アシレーヌ・コノヨザル

・マスカーニャ・エースバーン

辺りに強いという条件で考えて行きます。

まず、特性による火傷無効でウルガモスに強く、サフゴガブアシレにテラスで抗え、クエスパトラのバトン展開にも強いドラゴンテール持ち地面テラスチョッキセグレイブを採用。

コノヨザル、マスカーニャ、エースバーンにはセグレイブが出しにくかったので、その辺に強めな鉢巻炎ケンタロスを第二の初手枠に採用。

ケンタロスはガモスサフゴにも強めなもののアシレーヌは苦手だったので対面した際に倒せるよう草テラバを搭載し、ガブリアスは威嚇を入れてポリゴン2引きで対応することとしました。

 

IV.ここまででママンサイクルを崩せる見込みがなかったので、そこに強く、ポリゴン2が展開を取りにくいキョジオーンや、小さくなるバトン等のポリゴン2での切り返しが難しい積み展開に出せるマント滅びアシレーヌを採用。

 

V.最後にポリゴン2のトリルとアシレーヌの後攻クイタンの両方にシナジーがある火炎玉ガチグマを崩し枠として採用し、構築が完成しました。

 

【個体紹介】

1,セグレイブ

テラスタイプ:地面

特性:熱交換

持ち物:突撃チョッキ

技:つらら落とし/地震/氷の礫/ドラゴンテール

 

⭐︎調整

実数値(努力値):221(244)-210(204)-119(52)-x-107(4)-108(4)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○特化ガブリアスのハチマキ地面テラス地震最高乱数以外耐え

○特化イエッサンのメガネエスパーテラスフィールドワイドフォース最高乱数以外耐え

○B4振りイエッサンをつらら落としで乱数1発(93.7%)

○残り素早さ(ブリジュラスを抜けるとうれしい)

 

⭐︎解説

初手枠1。高い火力と耐久で初手出しが安定しやすく、特にカイリューサフゴスタン系に強いです。

つらら落とし、地震、氷の礫の3つの技と地震の威力UP+電磁波無効の地面テラスはテンプレですが対カイリューサフゴ性能を考えると変える理由はないと思います。

残りの一枠は通常瓦割か巨剣突撃になりますが、今回はドラゴンテールを採用しました。

採用理由としては大きく2つあり、

①クエスバトンを始めとする展開構築の展開阻止

②ママンアマガを始めとする対面操作+高火力アタッカーへの対策

となります。

①については特に裏のポリゴン2が瞑想クエスを切り返すことが難しいので必須の要素でした。鉄壁ブリジュラスにも抗えます。

②についてはママンアマガ対面でドラゴンテールを選択することで裏のアタッカーを削っていきます。カイリューでも同じことは出来ますが、カイリューと違ってママンに熱湯の火傷リスクを押し付けられることがないのが優位点です。

他にも初手に来やすいカウンター勢(ガチグマ、バシャーモ、エースバーンetc)への安定択になったり便利な技でした。

素早さも108と遅めであるため、一旦ポリゴン2に引いてトリルを展開してからトリルエースとして運用することも出来ます。

突撃チョッキ地面テラス自体は有名な型で相手に読まれる前提での運用とはなりますが、それが逆に相手との認識のズレを生まないのでやりやすかったです。

 

2,炎ケンタロス

テラスタイプ:

特性:威嚇

持ち物:拘りハチマキ

技:レイジングブル/インファイト/地震/テラバースト

 

⭐︎調整

実数値(努力値):151(4)-162(252)-125-x-90-167(252)

性格:陽気(C↓S↑)

○数値が足りないのでA振り切り

○最速

 

⭐︎解説

初手枠2。コノヨザル、マスカーニャ、エースバーン辺りのセグレイブを出しにくいポケモンがいるときに出します。

技構成はレイジングブルインファイトまでは確定として、ラウドボーンへの打点になる地震と、アシレーヌやイルカマンのような水タイプと対面した時に打つ草テラバーストとしました。特に雨イルカにはこのポケモンしか対応出来ないので大事にします。

キュウコン+サフゴもこのポケモンがいないと詰みかねないのでキュウコン入りにも優先して出していきます。

特性の威嚇と合わせてポリゴン2とサイクルを回す動きも優秀です。

ただ、ハチマキを持っているにも関わらず抜群草テラバでHBアシレーヌを倒せなかったりとなかなか悲しい火力をしているので崩し枠としては期待できません。

耐久も特に特殊方面は期待できないので役割は絞る必要がありますが、威嚇によるサイクル補助と耐性が優秀で替えはいないポケモンでした。

 

3,ポリゴン2

テラスタイプ:毒

特性:アナライズ

持ち物:進化の輝石

技:冷凍ビーム/イカサマ/トリックルーム/自己再生

 

⭐︎調整

実数値(努力値):191(244)-85-144(164)-125-128(100)-58

性格:呑気(B↑S↓)

○臆病ブリジュラスのエレクトロビーム+C+1流星群82%で耐え

○なるべく高く/陽気ガブリアスのハチマキ逆鱗乱数2発(28.1%)

○後攻イカサマでA+1特化カイリュー(H197B116)をマルスケ込み乱数2発(66%)

○後攻冷凍ビームでH215D105ガブリアスを乱数1発(93.7%)

○A0

○最遅

 

⭐︎解説

構築の軸。万物を切り返してもらう過労死枠です。

技構成は切り返しのためのトリックルームと体力管理のための自己再生、攻撃技はガチグマとドラゴン勢に抜群を取れる冷凍ビームと物理アタッカーへ打つイカサマとしました。

特性は龍舞カイリューに対するイカサマとガブリアスに対する冷凍ビームのダメージ意識でトリル持ちですがアナライズです。

レギュHの問題児ブリジュラスの全型に行動保障を持っているのがやはり優秀で、このポケモンのおかけでシーズンを通じてブリジュラスに対して高い勝率をキープすることが出来ました。(今期は勝率78%)

S22では充電型、S23では怪電波型が流行りだったようですが、正直ただでさえ試行回数が多くなるポリゴン2にさらに相手に試行回数を与える技を採用する行為が理解できないので私はトリルもしくは電磁波信者です。

間違いなく強かったですが、このポケモンが苦手なポケモンがそのまま構築の苦手なポケモンになるレベルで依存していたので強い別ルートも確保すべきでした。今期は時間がなかったんでどうしようもなかったですが。

 

4,アシレーヌ

テラスタイプ:

特性:激流

持ち物隠密マント

技:ムーンフォース/うたかたのアリア/クイックターン/滅びの歌

⭐︎調整

実数値(努力値):187(252)-94-125(228)-165(28)-136-58

性格:冷静(C↑S↓)

○テラス時特化マスカーニャのハチマキ悪テラスはたき落とす最高乱数以外耐え

○C11n/H179D96グライオンをアリアで乱数1発(93.7%)

○最遅

 

⭐︎解説

構築経緯に記載のように、ママンサイクルに強く、ポリゴン2が展開を取りにくいキョジオーンや、小さくなるバトン等のポリゴン2での切り返しが難しい積み展開に出せるクッション枠としての採用です。

技構成は一致技のムーンフォースとアリア、積み展開を防ぐ滅びの歌、ママンサイクルに対して後攻対面操作でアタッカーを降臨させるためのクイックターンとしました。

ポリゴン2のトリルから展開することも想定して、最低限の火力を確保するためにCに補正をかけています。

持ち物は隠密マントとしましたが、正直残飯やオボンが余ってるのでそちらの方が汎用性が高く強いと思います。ただ、その場合には小さくなるハリーマンの地獄突きに対応出来なくなり、私はハリーマンのことが嫌いで絶対に負けたくないのでマントを持たせます。

テラスはキノコの胞子対策+ブリジュラスのエレクトロビーム半減の草としましたが、折角マントを持たせてるのでオオニューラに強くなる毒テラスの方が強いと思います。ただ、その場合にはドーブルバトンに対応出来なくなり、私はドーブルのことが嫌いで絶対に負けたくないので草テラスにします。

最終日はハリーマンにもドーブルにも当たりませんでした。対策してると当たらないのは最終日あるある。

 

5,サーフゴー

テラスタイプ:格闘

特性:黄金の体

持ち物:拘りメガネ

技:シャドーボール/ゴールドラッシュ/テラバースト/気合玉

 

⭐︎調整

実数値(努力値):183(164)-58-116(4)-203(252)-112(4)-115(84)

性格:控え目(A↓C↑)

○C特化/格闘テラス気合玉でH205D105アーマーガアを乱数1発(75%)

○素早さ最速アカツキガチグマ抜き

○残りHとBD振り分け

○A0

 

⭐︎解説

構築の軸2。高火力特殊エースです。初手枠がセグレイブ、ケンタロスと2体とも物理なのでこのポケモンを裏に置くことが多かったです。

技構成は一致打点のシャドボゴルラは確定として、ブリガチの安定した対処に重要な特殊格闘打点として格闘テラバを採用しました。

最後の一枠は当初はトリックにしていましたが、このポケモンは裏から出すことが多くあまり打つ機会が無かったのでテラスなしでも打てる格闘打点+鋼半減の水、電気タイプへの最大打点となる気合玉を採用しました。電気テラスしたガブリアスを倒せたりします。

本構築の積み対策がセグレイブのドラテかポリゴン2イカサマ(アシレーヌはスタン系にはあまり出さない)となるため、どちらもフェアリーテラスで対応されてしまいますが、そこに抜群メガネゴルラをぶち込めるシナジーがあります。

素早さはトリル運用想定で当初無振り(無振りブリジュラス抜かれ)にしていましたが、タスキガチグマを抜いてないのが気になったので素早さを115まで上げました。結構サフゴミラーにも勝てたけど多分同速だった気がしてます。

トリル+メガネサフゴ自体はずっと使ってきている並びであるため、対戦数を稼げない中でも蓄積されてきた経験値から練度については問題なかったです。忙しいときには使い慣れた戦術を使うのが吉。

 

6,ガチグマ

テラスタイプ:飛行

特性:根性

持ち物:火炎玉

技:空元気/地震/草分け/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):205-192(252)-125(4)-x-101-112(252)

性格:陽気(C↓S↑)

○A振り切り

○最速/S+1で最速100族抜き

 

⭐︎解説

崩し枠兼トリルアタッカーとしての採用です。

トリルアタッカーとしての採用ですが、非トリル下の性能も確保するための最速草分け持ちです。トリル最終ターンに草分けを打って相手を倒すことでトリルターンを枯らして上から縛る動きに対応出来たりします。

テラスタイプはグライオン地震無効+マスカーニャに強めな飛行としました。崩し枠なのでラッシャの地割れ無効も偉い。

技構成はグライオンを考えると草分け+剣の舞は切れず、空元気はガチグマの採用理由のため必須として、この環境では地震かぶちかましかで選択になるくらいだと考えています。

火炎玉発動の1ターンが必要なためトリルアタッカーとして運用する時に強引な後出しが必要な場面が出てきますが、退場技を持たないポリゴン2と組ませる以上どうやってもそのような場面は出てくるのであまり気にはなりませんでした。

出せたときは強かったですが、初手枠を2枚とも物理にしている関係で、ラストにこいつを置くと鉄壁ブリジュラスがやばくなることにビビッてあまり選出出来なかったので変えるとしたらここからだと思います。

 

【選出パターン】

orスタートで経由からのorが基本選出です。

ママンサイクルやキョジオーン入り、小さくなる勢にはを選出します。

 

★重いポケモン

諸々重いですが特に気になった奴らを書きます。

①毒菱+羽休めカイリュー

毒が入るとポリゴン2が羽休めカイリューを受けられなくなるのが辛い。初手にセグレイブを置いて、毒菱撒きかセグレイブを削るかのどちらかしか出来ないようにして雰囲気で対処してたので安定しなかったです。

②ラウドボーン

欠陥。こいつの増加を読み切れなかったのが今期一番の環境の読み違え。唯一まともに対抗出来るサーフゴーが炎ゴースト抜群なので余裕がない。アシレーヌをアタッカー型にするべきだったかもしれません。

アシレーヌ

ちゃんと対面で確実に勝てるポケモンがいないので理論上は一番重い。ただ適当に殴ってたら割となんとかなってたので多分来期も対策せずに重いままな気がしてる。使っても使われても雰囲気ポケモン

 

【最終結果と振り返り】 

最終日対戦動画(音無)→https://youtu.be/ocOtaBfemVs?si=34mzXYyBowyRowtc

S23は最終順位18位でした。最終レートは2137。2100↑で長い時間戦えたので楽しかったです。

 

10月は仕事の繁忙期と重なってなかなか考察、対戦に時間をかけられませんでした。その割には運よく環境読みを大きくは外しませんでしたが、ラウドボーンの増加を読み切れなかったりところどころ準備不足が露呈する最終日でした。あとは最終日も普通に仕事してたので体力、集中力が最後まで持たなかったですね。

 

レギュHの環境自体は大好きなので、忙しい中でも時間を作って残り2か月可能な限り参戦していきたいです。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

(構築メモ)【SVS19最終30位レート2110】ノマテラルギア軸

今回はランクマッチSVS19での使用構築のメモとなります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○使用構築

○構築経緯、推しポイント

○最終結果と反省

 

【使用構築】

並びはこちらとなります。

○各ポケモン実数値、努力値

ルギア@食べ残し ノーマルテラス

エアロブラスト/サイコノイズ/瞑想/自己再生

210(228)-x-184(140)-125(116)-175(4)-133(20)

・特化水テラス水流連打の乱数が変わるB184、残飯回復込み乱数2発(0.3%)

・余りC/C+1エアロブラストでH252D4オーガポンを乱数1発(81.2%)、D4振り黒バドレックスを確定2発/エアロブラストで無振りウーラオスを確定1発

・準速カイリュー抜き

・黒バド意識+耐性優秀なノーマルテラス

HBSを最低ライン確保してCに可能な範囲まで回しました、ここまで振ると無振りウーラオスを確定で倒せる等々色々な恩恵があります、正直BもSもなんならDももっと欲しいから正解は分かりません

カイリュー@弱点保険 ノーマルテラス

神速/地震/アンコール/羽休め

197(244)-204(252)-116(4)-x-121(4)-101(4)

・A特化

・H奇数最大値、残りBDS振り分け

・神速の威力を高めるノーマルテラス

持ち物以外は普通のカイリュー、意識されてない時の弱保は強い

連撃ウーラオス@パンチグローブ 毒テラス

水流連打/ドレインパンチ/挑発/ビルドアップ

207(252)-176(76)-143(180)-x-80-117

・A11n

・陽気ウーラオスインファイト確定2耐え

・臆病テツノツツミのフリーズドライ確定耐え

・フェアリー格闘両半減+毒無効の毒テラス

ルギアが苦手な物理高火力アタッカーに対抗するためのB振り+ビルドアップ持ち

ハバタクカミ@気合いのタスキ ステラテラス

ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/マジカルフレイム

131(4)-54-75-187(252)-155-205(252)

・CSぶっぱ/古代活性でSブーストかかる臆病

・火力増強のステラテラス

コライドンを雑に削る最速タスキカミ、コライが最速スカーフだと同速運ゲになるが、スカーフコライはルギアを突破出来ない

テツノカイナ@突撃チョッキ 炎テラス

ドレインパンチ/サンダーダイブ/冷凍パンチ/ボルトチェンジ

261(252)-160-129(4)-70-132(252)-54

・HD特化、余りB/臆病黒バドレックスのメガネアストラルビット乱数2発(1.9%)

・S個体値12+下降補正→キョジオーンの下からボルチェンが打てる

・フェアリー半減+竈門の面オーガポン対策の炎テラス

完全D特化チョッキだがこれでもミライドンは怪しいので受け切るのではなくあくまでルギアのお膳立てのために削るの優先

メタモン@拘りスカーフ フェアリーテラス

変身

155(252)-47-68-68-69(4)-110(252)

・H振り切り(必須)

・S最速→特性発動順で霊獣ランドロスカイオーガのスカーフ判別が出来る(そんな場面なかった)

・余りD/DL調整(いらん)

・A0個体(無駄、ボックスにいたフェアリーテラスがA0だった)

・耐性優秀+変身時にフェアリーテラバを打てるフェアリーテラス

 

【構築経緯、推しポイント】

構築コンセプト:禁伝の全試合選出を目指す

 

①禁伝環境で禁伝を選出出来ないことは選出パワーを落とす愚行と考えたので、絶対選出出来る禁伝とは何かを考えた時に、マルチスケイル込みの高耐久による安定感、高速再生技とサイコノイズによる受け崩し、毒菱無効の飛行タイプ、の要素を兼ね備えたルギアが相手の構築によらず禁伝の選出率を一番高められる、全対応に一番近いポケモンと考え軸としました。(他候補はムゲンダイナとテラパゴスでしたがムゲンダイナは崩しが毒依存になりがちで不意の毒テラスに弱いところ、テラパゴスはテラス依存度が高すぎるところがマイナス点)

全試合選出というコンセプトを考えた時に、黒バドを見たら出せませんだとお話にならないので、臆さず出していけるようにノーマルテラスとしました。

 

②ルギアが特にキツい一般ポケモンとしては、連撃ウーラオスと竈門の面オーガポンの連続技と特性でマルチスケイルを貫通してくるアタッカーコンビと、ディンルー等のルギアを流す手段を持つ耐久ポケモンだったので、そいつらに強いポケモンとしてアンコ持ち弱点保険カイリューを採用しました。(ラオスポンはカイリューにメインウェポンが両半減されるため弱点を付かないとカイリューを削り切れない)

こちらも最強特性のマルスケで腐りにくく、羽休めで体力管理しながらアンコールでディンルー等の耐久ポケモンの動きを制限しつつ立ち回れます。またルギアカイリューの並びは飛行タイプが被っているので、どちらをノーマルテラスさせても地面の一貫がどちらかでは切れるので展開に合わせて柔軟にテラスを切って行けます。

 

③ルギアをノーマルテラスとした影響で、毒テラスであれば本来有利なドヒドイデグライオン等々の毒撒き散らし勢をルギアで見ることが出来なくなっていたので、そいつらには物理アタッカーを毒テラスさせてルギアとサイクルして対抗する方針としました。当然物理アタッカーがグライオンにみがまもでハメられましたではお話にならないので、身代わり貫通の連続技水流連打持ちであり、ルギアが苦手な物理高火力アタッカーにも対応出来るB振りのビルドアップ持ち連撃ウーラオスとしました。

ルギアカイリューが苦手(というか無理)な白バドに強い点も評価ポイントです。

 

④ここまでではミライドンにメガネイナドラ連打されてるだけで崩壊しかねないので、次にその対策枠として地面枠を考えて行きましたが、ディンルーやテツノワダチのような地面タイプでは一緒に組まれているウーラオスとパオジアンにルギアと揃って弱く、選出がまとまらないケースが多かったので、ラオスパオに弱くないミライドンの対策枠としてチョッキテツノカイナを選択しました。

地面タイプでないため電気の一貫は切れませんが、Aブーストの火力でミライドンと裏から出てくるポケモンを削ってルギアを通す方針としました。

 

⑤ここまででコライドンには明確に不利を取るので、最後にここへの対策を考えていきました。当初はヘイラッシャやラウドボーンといった受け駒による対策で考えていきましたが、これらのポケモンがコライドンピンポ気味でありながらスケショ連打で普通に押されたり、特殊アタッカーを合わせられたりしてまともな対策にならないことに頭を悩ませていました。

ここは最後までまとまらなかったので最終的にはタスキハバタクカミ+スカーフメタモンによる対面的な処理を選択しました。ここが今期の最大の敗因です。対戦ありがとうごさいました。また来期。

ハバタクカミはタスキによる行動保証+S135のスピードでコライドン以外にも初手要員としてもスイーパーとしても運用出来、メタモンはルギアの技が通らないザシアンやルギアの超耐久を突破してくる他の積み禁伝にも汎用的に強いので、それぞれ個々としては強く、コライドンの増加に目をつぶって全体を通してみるならそこまで間違った選択ではなかったです。ただ、環境が...

 

⭐︎ノーマルテラスルギア

最初は毒テラスでしたが、ミライドンやらパオジアンやらでテラス強制した後で地面高打点をぶつけてくる、黒バドレックスのサイコショックで縛る、等の毒テラス前提の処理ルートを取る人が増えて来たのでノーマルテラスに変更。

毒テラス前提の人が多い=ルギアを毒で突破しようと考える人が少ない、なので選出画面でルギアの処理ルートに毒を絡めて考える人が少なく、意外と困らなかったです。

ノーマルテラスルギア+メタモンで黒バド構築には高い勝率をキープ出来ました。副産物としてルナアーラにも強くなります。

 

⭐︎挑発ビルドラオス

流行気味だった渦電磁波カイリューを完封し、裏の物理アタッカーを相手取れる挑発ビルド型。剣の舞型と違ってB上昇により神速地震アンコカイリューにも強く出られるところが良い。

身代わりだとアンコールで対策されてしまうので挑発を選択。身代わりなら裏から出てくる特殊アタッカーにも勝てるようになるので一長一短ではあります。

 

⭐︎フェアリーテラスメタモン

メタモンのテラスはアスビ無効のノーマルテラスかザシアン意識の鋼テラスが多く、それ読みでコライドンからは格闘技が飛んで来たりすることが多かったので格闘半減+耐性優秀で裏目になりにくいフェアリーテラスを選択。

ただ一番活きるのはテラバを採用してメタモン対策をしようとしている相手に一貫性の高いフェアリーテラバを打ち込めることだったりします。アスビテラバ2W黒バド+ディンルーの並びを何度も破壊しました。

 

⭐︎連撃ウーラオスは構築全体で対策

ルギア軸にとって連撃ウーラオスに隙を見せる=敗北を意味するので対策したいですが、明確な受けポケモンを採用するとルギアと合わせて受け寄り2枚のパワーが低い選出になるのが気になった+ウーラオスが見えただけでそのポケモンを選出しなくてはならないのが弱いと感じたので、6体全員非テラスで連撃ウーラオスに何かしらの仕事が出来るポケモンを選択しました。(テラスは極力ルギアに残したいのでテラス前提は好ましくない)

 

【最終結果と反省】  

S19は最終順位30位、最終レート2110でした。

最終日対戦動画→https://youtu.be/QxId7QsYWU4

 

コライドンが重すぎました、お話になりません。

コライドンを寝かしたところでルギアがコライドンを起きる前に倒せないので欠伸系統での対策が出来ず、付け焼き刃で苦し紛れの対面処理を試みて失敗しました。特にカミに強いチョッキ型の流行がキツかった。ルギアのノーマルテラスもコイツにだけは裏目。他禁伝の流行は読み切って五分以上で戦えてただけに悔やまれる結果となりました、環境を読み切るのは難しい。

 

それはそれとして、ルギア自体が常に上振れを押し付けられる性能をしているので通常の構築に対しても確率が絡みやすく、上位争いは出来ても最上位争いは出来ないんじゃないかなとはシーズン通して使って感じるところではありました。(上振れたら1桁後半はワンチャンあるかなーくらい)

勝ち筋は分かりやすいし、一番イベルネクロとやってることが近くて楽しかったので1シーズンは続けましたが自分ではもう使わないと思います。このメモを見て活かしてくれる人がいると嬉しいです。

【SVS18シングル最終19位レート2156】白鉄馬トリパ

今回はポケットモンスターSVランクマッチS18で使用し最終19位の結果を残せた構築の記事となります。何か質問等あればツイッターアカウント(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

○並び

○構築経緯

○個体紹介

 1,白馬バドレックス@食べ残し

 2,ガチグマ@火炎玉

 3,連撃ウーラオス@拘り鉢巻

 4,ゴリランダー@突撃チョッキ

 5,ラティアス@隠密マント

 6,ハバタクカミ@気合いのタスキ

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。

 

○各ポケモン実数値(努力値

白馬バドレックス

207(252)-185-222(252)-x-151(4)-70

ガチグマ

205-192(252)-125-x-101(4)-112(252)

連撃ウーラオス

189(108)-198(236)-135(116)-x-81(4)-123(44)

ゴリランダー

207(252)-159-111(4)-x-122(252)-105

ラティアス

187(252)-82-111(4)-131(4)-168(20)-159(228)

ハバタクカミ

131(4)-54-75-187(252)-155-205(252)

 

【構築経緯】 

★思考をメタに寄せすぎない

普段の自分は環境メタから入りがちですが、禁伝毎にメタを入れ込もうとしても数が多すぎて追いつかないので、今回は鉄壁白バドによる詰め+トリルからの高火力押し付けという相手禁伝に依存せず押し付けられる戦法を軸に構築を組み切ることを意識しました

 

I.コライドンの晴れ+古代活性、ミライドンのEF+クォークチャージを始めとする高速アタッカー群をまとめて相手取れるトリックルームと、物理アタッカーを詰ませる鉄壁を両立出来る、相手依存の低い柔軟な強さに魅力を感じ鉄壁トリル両立白馬バドレックスを軸に決定

II.鉄壁白バドを軸とする上で最大の障害となるのはB上昇を無効にし、欠伸で流してくるヘイラッシャと、聖炎の火傷を押し付けた上で吹き飛ばしで流してくるホウオウだったので、そいつらに強い状態異常耐性を持つ高火力トリルアタッカーとして火炎玉根性ガチグマを採用

III.他の負けパターンとしては鉢巻パオジアンの噛み砕く連打やみがまも白バド、グライオンにハメられる、が多かったのでパオジアンに強く、守る貫通でみがまも戦術に強い第二のトリルアタッカーとして鉢巻連撃ウーラオスを採用

IV.白バドが対面からトリルで展開を作るのが難しい黒バド、ミライドン、カイオーガ等の特殊高火力軍団に対しては完全な引き先とはいかないまでも対面有利な駒は用意しないと流石に厳しかったので、数ある候補の中からグラスフィールドで白バドの詰めを補助出来、ヘイラッシャにしっかりと打点を持てるチョッキゴリランダーを採用

V.ここまでではテラパゴス、カイオーガ、ミライドン等の壁+瞑想系統の構築に抗う術がなかったので、それらのポケモンとの積み合いを制することの出来るアシパ瞑想ラティアスを採用

VI.最後にここまでの物理偏重を補うための特殊アタッカーとして、特にコライドン軸に対して雑に初手置きしやすく、毒菱展開を阻害できる挑発持ちタスキハバタクカミを採用

構築完成!

 

【個体紹介】

1,白馬バドレックス

テラスタイプ:

特性:神馬一体

持ち物:食べ残し

技:ブリザードランス/ボディプレス/鉄壁/トリックルーム

 

⭐︎調整

実数値(努力値):207(252)-185-222(252)-x-151(4)-70

性格:腕白(B↑C↓)

○特化カイリューのハチマキ逆鱗残飯回復込み乱数2発(1.9%)

○陽気パオジアン嚙み砕く残飯回復込み乱数2発(5.8%)

○特化ミライドンのEF下電気テラスイナズマドライブ確定耐え

○素早さ無振り

 

⭐︎解説

トリルを展開しながら鉄壁ボディプレで詰めまで行える凄いポケモン。腐ることがまずないので完全な受け構築以外にはほぼ全試合選出してました。

ボディプレスが通らない飛行タイプのカイリューランドロスにはブリザードランスが突き刺さるのでこの技構成で困るケースはほとんどありませんでした。

ブーストエナジーに依存しない古代活性とクォークチャージ勢の影響で環境の素早さラインが過去一上がってたのでトリックルームの刺さりはよかったです。

HB特化+残飯回復で流行りの鉢巻カイリューに受け出し出来、特殊耐久もミライドンのテラスイナズマドライブを耐えるくらいには高いので基本的にどんな相手にもトリル展開出来ます。トリル採用のため最遅にするかは悩みましたが、下手に素早さを落とすとディンルーに上取られたりするのが気になったので個体値は下げずに無振りです。

テラスタイプは対連撃ラオス、対ザシアンを考えて水にしました。

このポケモン特有の動きとしてトリルターン中に鉄壁を打って耐久値を上げて物理アタッカーの攻撃を耐え、トリルを再展開する動きがあります。ドータクンも出来るけどいないからノーカン。トリックルームパーティはトリルターン5ターンでケリをつけるのは難しく、「トリル始動役+トリルエース+トリル切れた後に出す高速スイーパー」で組むのが定石ですが、上記の動きであればトリルターンを立ち回り次第で10ターン、15ターンと延長出来るので、高速スイーパーを省略しても立ち回りとして成立しやすいです。

ヘイラッシャが特に邪魔くさくはありますが、裏のガチグマや鉢巻ウーラオスと合わせた物理の役割集中で何とかなったこと、終盤にみがやど白バドが流行ったことで相手がヘイラッシャの選出を躊躇うことがあったことから実際にはあまり困りませんでした。環境が上手くハマってくれたポケモン

 

2,ガチグマ

テラスタイプ:

特性:根性

持ち物:火炎玉

技:空元気/地震/草分け/剣の舞

 

⭐︎調整

実数値(努力値):205-192(252)-125-x-101(4)-112(252)

性格:陽気(C↓S↑)

○A振り切り/根性空元気で無振りコライドン乱数1発(81.2%)

○最速/S+1で最速100族抜き、S+2で準速スカーフウーラオス抜き

 

⭐︎解説

白バドが特に苦手なホウオウ、ヘイラッシャに強い状態異常耐性を持つトリルアタッカーとしての採用です。

トリルアタッカーとしての採用ですが、非トリル下の性能も確保するための最速草分け持ちです。トリル最終ターンに草分けを打って相手を倒すことでトリルターンを枯らして上から縛る動きに対応出来たりします。テラスタイプを水としているので偶発対面したタスキ連撃ウーラオスに対してテラス草分けで突っ込む動きもできます。

ルナアーラやムゲンダイナ辺りの耐久ポケモンもこのポケモンの剣の舞+空元気地震で崩します。こいつらの裏によくいるメタモンは火傷の状態異常までコピーは出来ないので、白バドで切り返しがしやすいという点でメタモン耐性もあります。

ゴリランダーと組んでいる都合上、地震→10万馬力への変更は考えましたが、非接触でヘイラッシャのゴツメに触らなくてよいところが偉すぎたので地震採用です。

ノーマル地面というゴースト電気無効の耐性も黒バドミライドンと対戦する上で重要で、替えは効かない白バドの最高の相棒でした。

 

3,連撃ウーラオス

テラスタイプ:水

特性:不可視の拳

持ち物:拘り鉢巻

技:水流連打/インファイト/アクアジェット/蜻蛉帰り

 

⭐︎調整

実数値(努力値):189(108)-198(236)-135(116)-x-81(4)-123(44)

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A11n/無振りミライドンをインファイトで乱数1発(75%)

○特化パオジアンの電気テラバースト乱数1発(31.2%)

○準速キノガッサ抜き

 

⭐︎解説

白バドが苦手なパオジアンに強く、みがやど白バドとグライオンメタになる守る貫通の第二のトリルアタッカーとしての採用です。ガチグマと違って火炎玉発動の1ターンがなくても火力が出るので扱いやすいです。

パオジアンに突っ込むための最低限の言い訳のためのB振りをして、可能な限り火力を高めました。

技構成は水流連打は確定として格闘技はヘイラッシャを押し切るインファイト、先制技のアクアジェットとチオンジェンがらみのサイクルを崩すのに重宝する蜻蛉帰りとしました。

テラスタイプは一致テラスの水としました。水流連打の火力が上がるのは勿論、アクアジェットが先制技とは思えない火力が出ます。

今期は不意のゴーストテラスを始めとした受けループのガチグマメタが露骨だったので、受けループにはこのポケモンラティアスを出して崩すようにしていました。相手は汎用性の低いガチグマ対策を出さざるを得ないので簡単に崩せます。

黒バドミライドンに出しにくかったりと環境的に逆風は感じましたが、確定急所で壁ギミックを無視出来る等こいつにしか出来ないことは多いのでまだまだ現役だと感じました。

 

4,ゴリランダー

テラスタイプ:

特性:グラスメイカ

持ち物:突撃チョッキ

技:グラススライダー/10万馬力/ウッドハンマー/テラバースト

⭐︎調整

実数値(努力値):207(252)-159-111(4)-x-122(252)-105

性格:意地っ張り(A↑C↓)

○A補正有無振り/HBハッサムを炎テラバーストで乱数1発(93.7%)

○臆病ミライドンの氷テラバーストGF回復込み乱数2発(0.3%)

○B4振り/特化水流連打の乱数が一つずれる

 

⭐︎解説

白バドが対面からトリルで展開を作るのが難しい黒バド、ミライドン、カイオーガに対して有利を取れる特殊受け兼アタッカーとしての採用です。

黒バド、ミライ、オーガの3体とよく組まれている連撃ウーラオスに強めなので選出択になりにくいところが他の特殊受け(ディンルー、アロベト、ガオガエン…)との大きな違いです。

技構成については便利な先制技のグラススライダーは確定として、構築単位で重めなイーユイに打つための10万馬力を入れ、この構築では素早さ操作よりもヘイラッシャをしっかりと削ることが求められたのでグラススライダー以外の草技はドラムアタックではなくウッドハンマーとし、ミライドン+ハッサムの並びに蜻蛉連打される動きがキツかったので炎テラバーストでハッサムを焼却出来るようにしました。他にも叩きや蜻蛉帰りが欲しい場面は腐るほどありましたが技スペが足りないです。

グラスフィールドで白バドの要塞化を補助したり、消耗が激しいガチグマの体力を回復させたりと場に出しただけでも活躍する便利枠でした。

 

5,ラティアス

テラスタイプ:

特性:浮遊

持ち物隠密マント

技:アシストパワー/波動弾/瞑想/自己再生

 

⭐︎調整

実数値(努力値):187(252)-82-111(4)-131(4)-168(20)-159(228)

性格:穏やか(A↓D↑)

○D+1状態で特化ミライドンのEF下流星群確定耐え

○素早さ最速霊獣ランドロス+2

○A個体値14で妥協(鋼テラスの子がA1で最終日入れ替えつつ使ってたため)

 

⭐︎解説

主にテラパゴス、カイオーガ対策枠としての採用です。ミライドンとの瞑想の積み合いにもアシストパワーで勝てます。特殊相手に積みあう機会が多かったので特防に補正をかけました。

テラスタイプはカイリューガチグマに強い鋼と、ホウオウ+グライオンの並びに強い毒でずっと悩んでましたが、最終的には他のポケモンで対処が難しいブリジュラスへの安定感を重視してボディプレス半減の毒としました。持ち物はどうしても被弾回数が増えがちな型なので安定性重視の隠密マントです。

最初は波動弾の枠が流星群でしたが、身代わりブリジュラスに負ける事案が発生したので変更しました。カイリューを倒せなくなる以外は困らなく、カイリューには白バドが有利なので多分正解でした。

対テラパゴスは大体6回くらいはテラクラスターを被弾してしまうので勝率は77%くらいです。(6回被弾で一回も急所に当たらない確率は23%)最終日は一回も急所に当たらなかったので偉すぎました。

補完枠としては100点の働きでしたが、遂行速度の遅さから出しどころが難しかったので構築パワーを落としているポケモンではあったと思います。本音ではこの枠には瞬間火力を出せるメガネアタッカーを採用したいところではありましたが、このポケモン以外でテラパゴスへの勝ち方が分からなかったので構築から抜けませんでした。記事見て勉強させてもらいます。

 

6,ハバタクカミ

テラスタイプ:ノーマル

特性:古代活性

持ち物:気合いのタスキ

技:ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/挑発

 

⭐︎調整

実数値(努力値):131(4)-54-75-187(252)-155-205(252)

性格:臆病(A↓S↑)

○C振り切り

○古代活性で素早さが上がる最速

 

⭐︎解説

雑に初手置き出来る特殊の対面駒としての採用です。特にコライドン軸に対して初手置きしやすいです。

この枠は当初はタスキイーユイを採用していましたが、終盤のコライドンの増加を受けてこのポケモンに変更しました。コライドンへの安定感は上がりますが、草テラス黒バドがやばくなったり、サーフゴーゴリランダーが重くなったりで一長一短ではあります。

技構成としては一致技のムーンフォースシャドーボールは確定として、ハッサムを焼却する+あかつきガチグマに打つマジカルフレイムと展開阻害の挑発としました。特に挑発は毒菱回収要員がいない本構築では毒菱展開を防ぐための最重要の技まであります。

テラスタイプは黒バド軸に選出した時にアストラルビットの一貫を切れるノーマルとしましたが、一回も切らなかったので考察の余地はありそうです。

今までは同速ゲーを嫌って採用を避けていましたが、タスキ型であれば同速に負けても最低限の仕事は出来るので気持ちよく使用することが出来ました。使ってみると使用率1位納得のスペック。

 

【選出パターン】

スタートで経由からのトリルエースが多めでした。

黒バドミライオーガ相手にはを、瞑想で要塞化を図ってくる禁伝に対してはをなるべく選出に絡めていきます。

参考までに各伝説ごとの選出方針を下記に示します。(当然取り巻きによってブレるのであくまで基本方針、確定ではない)

 

vsコライドン

初手ハバタクカミでコライドンの型の割り出しと荒らしをしてトリル白バド、ガチグマで詰めていきます。

コライドンが拘り型でも積み型でも鉄壁白バドで詰め切れ、裏によくいるヘイラッシャはガチグマの空元気で押し切ります。

vs黒バドレックス

oror

黒バドをゴリランダーで流しつつ隙を見てトリル展開で詰めていきます。

正直言うと黒バド構築は取り巻きによって選出がブレるのでこれといったものはないです。黒バドに有効打がないラティアスは絶対出さないくらいです。

vsミライドン

oror(壁+瞑想ミライドンの場合は入れる

黒バドをゴリランダーで流しつつ隙を見てトリル展開で詰めるか、ラティアスで詰ませていきます。(壁+瞑想やグライオン入り)

ミライドン+ハッサムに対しては炎テラバーストゴリランダーで奇襲をかけます。

vsホウオウ

@1(多め

ウーラオスとガチグマでごり押した後ラティアスで詰めていきます。

ガチグマの体力管理とハバタクカミケアのためゴリランダーは入れたいところですが、ホウオウに何も出来ないため選出に絡めることが難しいです。

白バドを選出出来ないこともちらほらあり、禁伝の中で唯一明確に不利でした。

vsザシアン

カミで出し負けはしないようにして対面的に対戦を進めていきます。トリル白バドからのガチグマ展開で勝ち切ることを目指します。

vsカイオーガ

ゴリラでカイオーガを流しつつ白バドのトリルで荒らしてラティアスで詰めるのが基本方針です。電磁波持ちオーガの麻痺の拒否はガチグマを出しにくいため難しく、イライラすることが多かったので最終盤減ってくれて助かりました。

vs白バドレックス

+@1

みがわり宿り木型が一番まずいので初手ウーラオスインファイト連打します。読み違えてトリルアタッカーだった場合は鉄壁白バドで切り返せるのでリスクは低めです。

vsテラパゴス

カミ白バドで露払いをしてからテラパゴスをラティアスで倒します。ラス一での積み合いにはラティアスが勝てるので、挑発カミと白バドで対戦途中でのテラパゴスの展開を防ぎます。壁も毒菱もラティアスには関係ないので好きにさせて問題ないです、相手のポケモンの数だけ減らせば良い。

vsムゲンダイナ

挑発カミで展開を阻害しつつガチグマで倒します。ガチグマをメタモンでコピーされた場合には白バドで切り返します。

vs黒キュレム

@2

白バドいれば黒キュレムにはまず負けないので選出自由、負けた記憶がないです。

vsルナアーラ

ガチグマの剣の舞草分け地震ルナアーラを倒してメタモンは白バドで止めます。アタッカールナアーラだとガチグマが倒されるのでカミスタートで型の割り出しはしたいです。

 

【最終結果と振り返り】 

最終日対戦動画(音無)→https://youtu.be/GUhlTDbImH4?si=kp6hEzBFTNvViBgC

S18は最終順位19位でした。最終レートは2156。久々にワンチャン一桁狙えるところで戦えたので楽しかったです。

 

色々書いてますが鉄壁トリル白バドの対応範囲が異常に広かったので万物に選出して、唯一明確に不利を取るホウオウとヘイラッシャを物理の高火力でぶん殴り役割集中することで解決するという単純明快な構築でした。単純なだけに構築としては完成度はイマイチ。

 

ハバタクカミの個体紹介のところにも書きましたが、最終盤にコライドン軸の増加を察知してイーユイ→ハバタクカミに変更して朝7時くらいまではハマってましたが、その変更の影響で草テラス黒バド、サーフゴー、ゴリランダーに弱くなってしまったのが最後にレートを上げきれなかった原因です。ラスト2時間は上位からコライドンがいなくなってたしイーユイに戻すのが正解でした。このゲームで最適解を取り続けるのは本当に難しい。

 

来期はまずは日ネクにリベンジしたいです。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。