【S29 最終43位 最終レート2013】2軸展開壁イベルネクロ改

今回はランクマッチS29で使用し最終43位の結果を残せた構築の記事となります。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,日食ネクロズマ@命の珠

 2.イベルタル@突撃チョッキ

 3,ヌオー@ゴツゴツメット

 4,オーロンゲ@光の粘土

 5,ウオノラゴン@こだわりスカーフ

 6,霊獣ランドロス@食べ残し

○選出パターン

○対処の難しいポケモン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタルも貼り付けます)  

 

【構築コンセプト】

f:id:csunny:20220401153000p:plain始動の壁展開からf:id:csunny:20220220054917j:plainf:id:csunny:20220401115758j:plainのサイクルを回す/で積み全抜きを狙う

○壁+スカーフによる対策

f:id:csunny:20220220054917j:plainに優先してダイマックス権を使用するために他の一般ポケモンは非ダイマックス状態で強いポケモンで固める

 

【構築経緯】 

今回の構築のベースはS28の構築となります。

①軸の選択

まず、相手の禁止伝説への対処を考えた時に、ザシアン、ゼルネアス以外の禁止伝説に互角以上に渡り合え、明確にバドレックス(黒馬)に強い唯一の禁止伝説であるイベルタルと、ザシアン、ゼルネアスに強めの日食ネクロズマの組み合わせが一番対応範囲を広くする事が出来ると考えました。

次に、ザシアン+イベルタルザシアン+バドレックス(黒馬)軸に安定する壁オーロンゲ+チョッキイベルタル+ヌオーのサイクル選出と、ザシアン+カイオーガゼルネアス+日食ネクロズマのような上記のサイクル選出で受け回すのが厳しい並びを誤魔化せる壁オーロンゲ+命の珠日食ネクロズマの積み展開の2軸での対応範囲の広さに魅力を感じて、S28から引き続き軸として選択しました。

 

②対ザシアン+カイオーガ

ザシアン+カイオーガは攻めの補完は優秀ですがタイプ相性上の補完はそこまでないため、対面的な構築になりやすく、龍の舞日食ネクロズマの通りが良いケースが多かったことから、壁展開で補助して通す展開を目指しました。

ただ、カイオーガは壁込みでも日食ネクロズマで起点にすることは難しいため、別の対策枠を用意し最低でも引かせる必要があります。

その対策枠として、絶対零度や瞑想持ちのカイオーガを考えると攻撃性能も維持した対策とする必要があるため、雨下のエラがみで相手に強烈な負担をかけることが出来、水技を4分の1に抑える耐性を持つスカーフ頑丈顎ウオノラゴンを今回は採用することとしました。その際に課題となる耐久値の低さについては、壁展開と組み合わせることでカバーし、ウオノラゴンの行動回数を確保することとしました。

このカイオーガ軸に対して壁と合わせることでスカーフウオノラゴンの行動回数を増やし、ダメージレースを有利に進める」という考え方はめろーるさんの以下に示す構築記事を参考にさせてもらいました。禁止伝説1体環境での記事のためルールは違いますが、このように他ルールにも流用出来るように考え方が詳しく言語化されているので、非常に勉強になります。読んだことがない方は是非この記事も読んでみてください。

参考文献:【最終6位】紫冠バシャラージ - 華氏451度

 

③補完枠の選択

最後の1枠の補完枠に求めた性能は以下のようなものでした。

1,ここまでで厳しいホウオウ、ゼクロムグラードンに強い

2,他のポケモンと組み合わせてムゲンダイナ入りの受けループに対する回答となれる

3,日食ネクロズマ、ウオノラゴンで崩すのが難しいナットレイに対面から負けない

上記の要求を満たすポケモンとして身代わりビルドアップ霊獣ランドロスを採用し構築が完成しました。

 

④一般ポケモンの型の選択について

種族値を考えると禁止伝説ポケモンダイマックス権を使用するのが一番強い使い方となるため、一般ポケモンは以下のように非ダイマックス状態でも強い型とすることを意識しました。

f:id:csunny:20220401115758j:plain:蓄える搭載の物理受け

f:id:csunny:20220401153000p:plain:壁貼り要員

こだわりスカーフアタッカー

:身代わりビルドアップアタッカー

 

【個体紹介】 

1,日食ネクロズマf:id:csunny:20210710111017p:plain

特性:プリズムアーマー

持ち物:命の珠

技構成:メテオドライブ/サイコファング/地震/龍の舞

性格:意地っ張り(A↑C↓)

実数値:185-224-148-x-130-121

努力値:100-212-4-0-4-188

 

⭐︎調整意図

H→ダイマックス時C特化f:id:csunny:20220401181436j:plainの雨下命の珠威力150ダイストリーム+珠ダメージ2回を確定耐え

A→HBをA+1ダイサイコで確定1発

B,D→ダイスチル、ダイアースの効率意識の偶数

S→無振り抜き(アッキ、ゴツメ意識)/S+1で大体の耐久振りf:id:csunny:20220220055155j:plainの上を取れる

H調整は、龍の舞を積んだ状態でカイオーガが後出しされた際に、威嚇を入れるために裏の霊獣ランドロスに引く動きをされることが多かったので、そこまでケアしてダイサイコを打ってカイオーガに居座られた場合にも最低3ターン行動できるようにするという意図があります。(カイオーガ居座りに対して最善の行動は体力を確保するためにダイアースでD上げ)

 

⭐︎持ち物について

突破力を高めるために命の珠を持たせました。

 

⭐︎技構成について

積み技は素早さも上げることで全抜きを狙える龍の舞とし、攻撃技は物理耐久を上げるダイスチル媒体となる鋼一致技のメテオドライブ、ヌオー等の水タイプへの最大打点となり、壁構築へのメタにもなるサイコファング特殊耐久を上げるダイアース媒体となり、日食ネクロズマミラーの打点にもなる地震の3つとしました。

 

⭐︎採用理由

高火力の全抜きエースとしての採用です。耐久、火力共に優秀で、選出画面で厳しい構築は壁と合わせてこのポケモンで強引に突破していました。

構築経緯にも記載の通り、ザシアン+カイオーガはこのポケモンとウオノラゴンを組み合わせて対処していきます。

初手ダイマックスをさせても強く、相手の構築によってはこのポケモンの初手ダイマックスで数的有利を取ってから後続のイベルタル+ヌオーのサイクルで詰ませるという動きも出来ます。

ホウオウ軸を相手にする時だけはダイロック媒体の岩技が欲しくなりましたが、それ以上にダイサイコによるサイコフィールド展開が、火力の底上げや先制技無効の効果があり魅力的でした。

 

2,イベルタルf:id:csunny:20220220060950j:plain

特性:ダークオーラ

持ち物:突撃チョッキ

技構成:悪の波動/デスウイング/熱風/きあいだま

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:201-135-115-170-148-150

努力値:0-0-0-28-236-244

 

⭐︎調整意図

HD→C特化f:id:csunny:20220220060950j:plainの命の珠ダイジェット乱数2発(3.1%)

C→残り振り切り/H252振りf:id:csunny:20220401165919j:plainをダイアークで乱数1発(81.3%)

S→準速抜き/S+1で最速抜き

体感C特化のイベルタルが増えていると感じたので、S28よりも特殊耐久を伸ばしました。Hには努力値を振らずにDに振り切ることで、デスウイングの打ち合い時に有利に働きます。

※vsイベルタルミラー

①特化珠デスウイング被ダメ:55〜64

②無補正C252振り珠デスウイング被ダメ:51〜60

③無振りイベルタルへの与ダメ:66〜78 ※回復量49〜58

→無補正C252振り珠デスウイングにはほぼ回復が追いつき、特化だと少しずつ体力が減っていくものの、ダメージレースには打ち勝てます。

 

⭐︎持ち物について

特殊耐久を底上げする突撃チョッキを持たせました。この持ち物でないとイベルタルへの後出しは厳しいです。

 

⭐︎技構成について

一致技の悪の波動とデスウイング、ザシアンへの打点として熱風までは確定で、最後の一枠には今回はバンギラスへの打点となるきあいだまを採用しました。命中率に難はありますが、このポケモンはバドレックス(黒馬)入りにはほぼ絶対選出となるため、対応範囲を広げるために必須級の技でした。

 

⭐︎採用理由

特殊受け兼特殊全抜きエースとしての採用です。対イベルタルの安定感を評価してS28から続投させました。突撃チョッキを持ちながらデスウイングにより擬似的な回復技を持てるのはこのポケモンにしかない特徴となります。

相手のイベルタルに対してダイマックス無しでは基本的に突破されないので、イベルタル対面でデスウイングから入って相手のダイマックスを見てからこちらの行動を決めることが出来ます。裏のポケモンを切ってからこちらのダイマックスイベルタルを通すか、そのままこちらのイベルタルを切って裏のポケモンを通しにいくかは展開次第で決めます。

きあいだまの命中率は不安要素ですが、このポケモンデスウイング、悪の波動、熱風の3ウェポンがあれば役割を十分果たせ、ラストの一枠の技はほとんど打つ機会が無いため、崩すのが難しいバンギラス絡みの受け寄りの構築との対戦を7割で拾えるようになる、この技の採用は間違っていなかったと考えています。

2000チャレチャレでは相手のウオノラゴンを熱風で火傷させ、2000チャレでは光の壁の補助を受けてダイマックス無しでダイマックスチョッキカイオーガに打ち勝つ文句なしの活躍を見せてくれました。間違いなく今期のMVP枠。

 

3,ヌオーf:id:csunny:20220401152814j:plain

特性:天然

持ち物ゴツゴツメット

技構成:冷凍ビーム/毒毒/蓄える/自己再生

性格:図太い(A↓B↑)

実数値:201-81-147-85-90-55

努力値:244-0-228-0-36-0

 

⭐︎調整意図

H→奇数最大値

A→イカサマのダメージ意識の個体値0

B→A特化f:id:csunny:20220401181810j:plainのじゃれつく確定2耐え

C→無振り/H252振りf:id:csunny:20220401181832j:plain、慎重H236D164振りf:id:csunny:20220401182022p:plainの身代わりを冷凍ビームで確定破壊

D→無補正C252振りf:id:csunny:20220401182116j:plainの命の珠ダイジェットD+0→D+1状態で確定2耐え(壁下で対面から蓄えるで起点に出来る)

調整はS28から変更していませんが、イベルタルバンギラスポリゴン2からイカサマを食らう機会が思ったよりも多かったのでA0個体に変更しました。

 

⭐︎持ち物について

受け出し時にザシアンを削るためにゴツゴツメットを持たせました。今回のヌオーはザシアンに打点を持たないためこの持ち物で確定です。

 

⭐︎技構成について

回復技の自己再生は確定として、壁下で要塞化を図るための蓄える、ザシアン対面で交代読みで打って負担をかける技として毒毒を採用しました。攻撃技としてはアッキサンダーの身代わりを破壊出来る冷凍ビームを採用しました。ジガルデ(パーフェクトフォルム)の身代わりも確定破壊出来るので、ジガルデ軸に対して数的不利を取ってもTODにより負けることがなくなります。(地震ワンウェポンだと身代わりを破壊できないのでTODが成立してしまう)

 

⭐︎採用理由

ザシアン受け兼壁と合わせての積みアタッカーの誤魔化し枠としての採用です。

基本的に物理受けとして運用し、相手の型が割れた段階で壁下で蓄えるを積んで要塞化を図る動きが取れる点が立ち回りに幅が出来て優秀でした。

冷凍ビームワンウェポンの使用感はかなり良かったです。ザシアン対面は特化じゃれつくを考えると基本的に自己再生しか押せず、交換を読める時は毒毒を打っていたので攻撃技を押すタイミングが元々ないからです。ヒードランへの打点がなくなること、ゼルネアスの身代わりを破壊出来なくなることの2点だけが問題でしたが、身代わりサンダーに詰まされるリスクを考えると地震への変更は出来ませんでした。

 

4,オーロンゲf:id:csunny:20220401153000p:plain

特性:悪戯心

持ち物:光の粘土

技構成:ソウルクラッシュ/挑発/リフレクター/ひかりのかべ

性格:慎重(C↓D↑)

実数値:201-140-111-x-113-80

努力値:244-0-204-0-60-0

 

⭐︎調整意図

H→奇数最大値

B→A特化f:id:csunny:20220220060950j:plain命の珠ダイジェット乱数1発(6.3%)

D→C特化f:id:csunny:20220220060950j:plainの命の珠ダイジェット確定耐え

 

⭐︎持ち物について

壁ターンを8ターンに延長する光の粘土を持たせました。この持ち物でないと、特にイベルタル+ヌオーのサイクルを回す際に壁ターンが足りなくなりがちです。

 

⭐︎技構成について

構築コンセプトの両壁、積み展開を阻害する挑発までは確定として、攻撃技にはソウルクラッシュを採用しました。C下げの効果により、後続の積みのサポートが出来ます。

 

⭐︎採用理由

S28から引き続き壁貼り要員として採用しました。

①特性の悪戯心による先制での壁貼りでダイジェットのS上昇関係なく壁展開可能(ダイジェットに対し後出しして壁展開で切り返せる)

②挑発での積み展開の阻害が可能

③タイプ上f:id:csunny:20220401181044j:plainに有利なため後出しが可能

となる点が他の壁貼り要員と比較してのメリットとなります。

今期は身代わり搭載のイベルタルが増加傾向にあり、攻撃技にその身代わりを破壊できるソウルクラッシュを採用しています。

ザシアン+カイオーガカイオーガに瞑想する隙を見せてしまう点が大きな欠点でしたが、今期はその場合でも対処出来るようにウオノラゴンに岩石封じを搭載したため、安定して立ち回ることが出来ました。(詳しくは選出パターンの項で記載)

 

5,ウオノラゴン

特性:頑丈顎

持ち物こだわりスカーフ

技構成:エラがみ/逆鱗/岩石封じ/けたぐり

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:165-142-120-x-101-139

努力値:0-252-0-0-4-252

 

⭐︎調整意図

A→振り切り

D→残り/f:id:csunny:20220401181436j:plain意識

S→最速/意地f:id:csunny:20220220055155j:plainの上からエラがみを打てる

 

⭐︎持ち物について

先行時に威力の上がるエラがみと相性の良いこだわりスカーフを持たせました。

 

⭐︎技構成について

最高火力のエラがみは確定として、サブウェポンとしてはAダウン効果によりダイマックス時の撃ち合いで有利になるダイドラグーン媒体になる逆鱗、ヌケニンへの打点となり、対ザシアン+カイオーガで重要となる素早さ操作技の岩石封じ(詳しくは選出パターンの項で記載)、ダイナックル媒体となり、ナットレイ入りの構築を物理の役割集中で崩せるようになるけたぐりの3つを採用しました。

ダイウォール媒体の補助技も入れたかったですが、抜く技がありませんでした。

 

⭐︎採用理由

カイオーガへの対策枠としての採用です。構築経緯にも記載の通り、壁と組み合わせてダメージレースを優位に進めていきます。

日食ネクロズマで初手ダイマックスをする展開を取る際に裏に置くことで、エースバーンに対して安定した対処が可能となる点も優秀でした。(日食ネクロズマを倒すためにはキョダイカキュウを打つ必要があり、その場合にはスカーフエラがみで上から縛れる)

日食ネクロズマの展開を阻害してくるカバルドン等の地面タイプにも総じて強く、上手く構築の穴を埋めてくれました。

 

6,霊獣ランドロス

特性:威嚇

持ち物:食べ残し

技構成:地震/ストーンエッジ/身代わり/ビルドアップ

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:193-165-114-x-100-157

努力値:228-0-28-0-0-252

 

⭐︎調整意図

H→16n+1最大値

B→残り/B+1状態でのA特化つららばりの乱数がずれる

S→最速

ナットレイのボディプレスを身代わりが2耐えするHB配分も試しましたが、最終的にはゼクロムカイオーガの上から動ける最速個体に落ちつきました。

 

⭐︎持ち物について

ナットレイに打ち勝つために食べ残しを持たせました。オボンのみや混乱実であると鉄壁ボディプレス型ナットレイに対して回復量が足りなくなります。

 

⭐︎技構成について

対面からナットレイを起点にするための身代わり+ビルドアップを採用し、攻撃技は一致技の地震と、相性補完の良い岩技としました。岩技は鋼飛行の鉄壁持ち(アーマーガア、エアームド)に対してワンチャンスを残せるよう急所に当たりやすいストーンエッジとしました。

 

⭐︎採用理由

他のポケモンで対処が難しいホウオウ、ゼクロムグラードン対策が一番の採用理由です。

身代わりという技が本当に便利で、ナットレイの宿り木透かしが一番の採用理由ですが、有利対面で身代わりを残す事で裏から出てくるムゲンダイナのダイマックス砲で縛られなくなったり、壁構築の最大の弱点となる急所のリスクを低減出来るようになります。

ただ、日食ネクロズマ入りの構築にこのポケモンを入れてしまうと、テッカグヤがとんでもなく重くなってしまうのが悩みどころでした。禁止伝説への対策だけ考えると大正解でしたが、変えるとしたらこの枠からだと思います。

 

【選出パターン】

サイクル選出の壁オーロンゲ+イベルタル+ヌオーか積み展開の壁オーロンゲ+日食ネクロズマ(+霊獣ランドロスのどちらかを相手に合わせて選出して行きます。カイオーガ入りに対してはウオノラゴンを優先して選出します。

以下に代表的な並びへの基本的な選出と簡単な立ち回りを記載していきます。ただし、全部書き出していくとキリがないので一部だけです。

 

 ①vsザシアン+イベルタルザシアン+バドレックス(黒馬)軸

こちらの選出:f:id:csunny:20220401182652p:plainf:id:csunny:20220401182710j:plainf:id:csunny:20220401182726j:plain

ヌオーのゴツゴツメットでザシアン削ってイベルタルを通すのが基本方針です。ヌオーに対してイベルタル、バドレックス(黒馬)を釣り交換で合わされてもオーロンゲ後出しから壁展開への移行が可能です。ステルスロックがきついのでカバルドンラグラージの展開をなるべくオーロンゲで阻止するよう意識していました。

 

②vsザシアン+カイオーガ

こちらの選出:f:id:csunny:20220401183336p:plainf:id:csunny:20220401183355j:plain

ザシアン対面はリフレクターから日食ネクロズマに、カイオーガ対面は光の壁からウオノラゴンに繋いでいきます。初手の剣の舞ザシアン、瞑想カイオーガには挑発を合わせたいですが、再戦でもない限り難しいため、以下のように立ち回りを決めていました。

○対剣の舞ザシアン

1,両壁貼ってオーロンゲ切り

2,日食ネクロズマのダイアースでザシアンを処理

3,残りのダイマックスターンで相手を削ってウオノラゴンで締める

○対瞑想カイオーガ

1,両壁貼ってオーロンゲ切り

2,ウオノラゴンでカイオーガダイマックスを強制し岩石封じで素早さを下げる+相手のダイマックスターンを2ターン消費させる

3,日食ネクロズマのダイウォールでダイマックスターンを枯らしてから素早さの下がったカイオーガをダイサイコで処理し、両壁下で全抜きを狙う

 

③vsゼルネアス+日食ネクロズマ

こちらの選出:f:id:csunny:20220401184000j:plainf:id:csunny:20220401184012p:plain

壁展開から日食ネクロズマか霊獣ランドロスのどちらかを通しに行きます初手は大体ゼルネアスなのでオーロンゲからではなく日食ネクロズマから出します。

 

【対処の難しいポケモン

テッカグヤ

このポケモンの安定した対処ルートを確保出来なかったのがレートを伸ばしきれなかった一番大きい原因と考えています。

身代わり守るの宿り木型についてはイベルタル、ウオノラゴンを上手く合わせて崩すしかありません。

特に、日食ネクロズマがこのポケモンを突破出来ないため、ゼルネアス等のフェアリータイプと組み合わせてサイクルをされると不利なサイクルを強いられていました。一番の解決策は電気、炎タイプのポケモンを入れることですが、上手く構築内に組み込むことが出来ませんでした。

 

ガマゲロゲ

見せ合い画面で物理特殊のダイマアタッカー型か貯水型か区別がつかないため、安定した対処が難しいです。

A+1ダイサイコでダイマックスガマゲロゲを高乱数で落とすことが出来るので、日食ネクロズマを先に展開するのが一番安定した対処方法です。

オーロンゲがこのポケモンと対面した場合には物理瓦割り警戒でソウルクラッシュからのリフレクターと行動していました。

 

ブラッキー

このポケモンを一発で倒せるポケモンがおらず、悪タイプのためオーロンゲの挑発が無効となることから欠伸ループに入ってしまいがちです。

バドレックス(黒馬)対策として入れられていることから、環境にいるブラッキーはほぼHDだったため日食ネクロズマ、ウオノラゴンで倒しやすいのは助かりました。

霊獣ランドロスイカサマと欠伸の択に勝つことでも対処可能ですが、リフレクターを展開しておけば身代わりが壊れず安定となるのでその展開を目指したいです。

 

【最終結果と振り返り】 

S29は最終順位43位、最終レート2013でした。

 

今回の構築は対禁止伝説を考えると、全対応に近い形が取れており非常に使用感は良かったですが、一部一般ポケモンに厳しいポケモンがいたのが良くなかったです。特にテッカグヤについて身代わり守るの宿り木型に一手でも立ち回りを失敗すると詰まされてしまうのが致命的でした。霊獣ランドロスの投入が最終日となってしまい、考察期間が足りない感はあったので、もっと早くこの形にたどり着いて修正出来ていればもう少し上を目指せた感覚はあります。(栄冠ナインやってる場合じゃなかった...)

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

シングルルールでの壁構築について

剣盾のランクマッチシングルルールで壁構築を使い込んできて、自分なりの考え方がそれなりに固まってきたので、後で見直しも出来るよう壁構築についての考え方を書いた自分用のメモを記事化してみました。

そこは違うだろ、というところも多々あると思いますが、あくまで個人の感想として読んでいただけると助かります。

 

【目次】

○壁構築のメリット、デメリット

○壁貼り要員の選択

○代表的な戦術

 1,積み展開

 2.サイクル展開

 3,要塞化による詰ませ

○終わりに

 

【壁構築のメリット、デメリット】

壁構築とは、リフレクター、光の壁、オーロラベールを使用する事で、相手からのダメージを半減させてダメージレースを有利に進めていく構築となります。

メリット、デメリットはそれぞれ以下の通りと考えています。

 

○メリット

①体力が実質2倍になるので体力管理がしやすい

一番分かりやすいメリットです。積み技を使用した後の体力を高く保てたり、本来は受けきることの出来ない高火力技を回復技で受けきることが出来ます。

②対面構築との選出択を最低限に抑えられる

個人的に一番大きいと考えているメリットです。特に禁止伝説2体環境のような高火力の環境であると、対面構築に対しては相手の初手のポケモンをしっかり読んで合わせないと対処が難しいですが、壁構築であれば壁要員初手で基本的に問題ないので選出択とならず、壁展開から有利なポケモンを繰り出していくことで安定した対処が可能です。

③明確な対策が取られにくい

明確な対策としては壁を破壊できる瓦割り、サイコファングが挙げられますが、瓦割りは威力75と低火力であること、サイコファングは一致で撃てるエスパータイプポケモンが特殊技メインのポケモンが多いことから構築内に優先して入れることが難しく、使用ポケモンは限られます。

下に個人的な瓦割り、サイコファング所持ポケモンのTier表を貼り付けておきます。(私がランクマッチで一回でも打たれたことがあるポケモンで作りました。Rank Dに一匹やばいポケモンがいますが実話です。)RankBまでは可能な範囲で警戒していきます。RankC以下は正直事故と割り切った方が勝率が上がるレベルの採用率だと思ってます。

f:id:csunny:20220410165118p:plain

他には特性のすり抜けも対策として挙げられますが、これはf:id:csunny:20220410161321j:plainf:id:csunny:20220410161427p:plainの2体を警戒すればよく、瓦割りやサイコファングと違い見せ合い画面で分かるので、そこまで脅威ではないと考えています。(構築作りの段階で対策可能)

 

○デメリット

①被弾回数が多くなる

壁要員で壁を貼る、という工程が入る都合上、被弾回数は通常の構築と比べて多くなりがちで、どうしても急所や追加効果の状態異常が発生しやすいです。

ただ、まず急所については警戒し過ぎて早めに攻めに転じて、体力管理が疎かになり負けても意味がないので、当然被弾回数が極力少なくなるよう意識はしますが、私は5回の被弾までは急所に当たらないものと割り切って、壁要員以外の後続のポケモンに6回以上被弾させないよう意識して立ち回っています。「5回被弾して急所に当たらない確率は約80%=急所に一回でも当たる確率が約20%」なので、f:id:csunny:20220410161451j:plain絶対零度1発被弾と同じ確率と考えれば十分許容出来る範囲と考えています。また、タイミング次第では壁要員がすぐに退場できて後発に壁ターンを長く残せるなど、急所は悪いことだけでもないので、意識はするものの極度に気にし過ぎないのが壁構築を使うコツと言えると思います。

状態異常についても、後続の積みエースにラムのみを持たせたり、電気技での麻痺が無効の地面、電気タイプを優先的に採用するような一般的な対策しか出来ないので、ある程度は割り切る必要があります。例えば冷凍ビーム等の10%の追加効果を引く確率が一撃必殺技の30%を超えるのが4回被弾からなので、この場合は3回被弾の許容が立ち回りの一つの目安となると考えます。

これは壁構築に限った話ではないですが、立ち回りが大きくブレないように、どの程度の確率まで許容するか予め決めておくことは重要だと考えます。

②数的不利を取りやすい

後発のポケモンを受け出しできる状況は限られていて、壁要員をそのまま捨てる展開になりやすく、数的不利を取られてTODの展開になりやすいです。これについては後発に高火力の積みエースを置く、もしくは壁要員からの引き先を用意することである程度対策可能です。

③崩せない受けの並びが発生しやすい

最低でも1体は壁要員=攻撃性能ほぼ0のポケモンとなるため、通常の構築よりも崩しのルートが少なくなり、受け構築に対して弱くなりがちです。あくまで相対的にという話なので、環境の流行を見つつエースを選択していけば十分対処は可能です。

 

【壁貼り要員の選択】

壁貼り要員に必要な要素としては以下の通りと考えています。

 

①相手の上から壁を貼れる高い素早さor特性

相手の上から壁を貼れないと出落ちが発生しやすいので、一番重要な要素です。

個人的には素早さのラインの最低値としては準速f:id:csunny:20220410161519j:plain抜きの172です。これ以下の素早さのポケモンだと運用が難しいと思います。

②起点回避の挑発

これがないと壁貼りの前で積み技を積まれ続けて裏のポケモンごと破壊されてしまうので、起点回避技として重要です。この技がない壁要員と組み合わせる場合には裏に特性天然のポケモンを置くなどして相手の積み技をケアする必要があります。

代表的なポケモンf:id:csunny:20220410161553j:plainf:id:csunny:20220410161601p:plain

③自主退場技の大爆発、呪い等

壁貼りを落とさずに壁ターンを稼いでくるのも有効な対策の一つとなるので、特に積み展開を狙う時には壁貼りを瀕死の状態にして後発のポケモンに壁ターンを残す大爆発、呪い、置き土産も可能であれば入れておきたいです。

代表的なポケモンf:id:csunny:20220410161624j:plainf:id:csunny:20220410161634j:plain

 

他には撒菱を巻くことで後続の全抜きのサポートが出来るf:id:csunny:20220410161646p:plainや、零度や催眠術連打で起点回避を図るf:id:csunny:20220410161707p:plain等がいますが、相手の挑発で止められたり、命中率の関係で安定しないので個人的な評価は低めです。

 

【代表的な戦術】

以下に壁構築での代表的な戦術を3つ示していきます。 この3つの戦術を相手に合わせて選択出来るように組めると対応範囲の広い構築となります。

 

1,積み展開

壁展開でイメージする戦術としてはまずこの戦術となると思います。後続に積みエースのポケモンを置き、壁下で積みサイクルを展開します。この戦術で有名な並びとしてはf:id:csunny:20220410161754j:plainf:id:csunny:20220410161805j:plainが挙げられます。

本来積み展開は対面構築が苦手ですが、壁による耐久値の上昇により対面性能を向上させることでその関係を逆転させることが出来る、というところが壁構築にこの戦術を組み込む一番の理由であると考えています。

ただ、この戦術の時には基本的に後続の受け出しは難しいので、壁要員を捨て数的不利を取る展開になりやすいです。TODは難しくなるので、攻め切って勝つしか選択肢がありません。これは相手からも見えやすい立ち回りとなり対策もされやすいので、相手の厳しいマークを乗り越えていく必要があります。

 

2,サイクル展開

個人的にはこの戦術を一番評価しています。壁下でサイクルを回すことで、本来成立しないサイクルを成立させていきます。下の2つの構築記事中のf:id:csunny:20220302123013j:plainf:id:csunny:20220302123140j:plainf:id:csunny:20220302123140j:plainf:id:csunny:20210902130418p:plainがこの考え方で組んでいるので参考になると思います。

【S27 最終21位 最終レート2070】イベルネクロ壁サイクル

【S28 最終51位 最終レート2033】2軸展開壁イベルネクロ

この戦術は特に禁止伝説2体の「高火力+対面寄りの環境」で生きると考えています。「対面構築に強いサイクル展開+壁による対面性能の向上」の組み合わせで対面構築に対して明確に有利を取れます。

一般的に壁展開と聞いてイメージする戦術が1の積み展開なので、相手からのマークが薄いのもメリットとなります。

この戦術を取る際には後続のポケモンでの後出しが可能な場合が多いので、壁要員をなるべく残して数的不利を取らないようにする立ち回りが重要です。

デメリットとしては、壁下でサイクルを回すため積み展開と比較して試合時間が長くなりがちで、壁ターンの管理が難しいということが挙げられます。壁要員を切るタイミングが展開によるため、慣れるまで時間が必要です。

 

3,要塞化による詰ませ

壁下で防御、特防を上げて要塞化し相手を詰ませていきます。使用されるポケモンとしては呪いど忘れf:id:csunny:20220410161853j:plain、コスモパワーf:id:csunny:20220410161908j:plainf:id:csunny:20220410161923j:plain等が有名です。

一度展開してしまえば相手の選出によっては突破不能となるケースもあり、対応範囲は非常に広いです。この戦術ではTODも視野に入るので、サイクル展開と同じく、壁要員をなるべく残して数的不利を取らないよう意識します。

ただ、当然被弾回数が増えるので、他の戦術と比較して急所のリスクは高くなります。基本的に要塞化を図るポケモンは遂行速度が遅いので相手に十分な試行回数を与えてしまいます。

対応範囲は広いので壁構築に積極的に入れていきたい戦術となりますが、主軸とするのはリスクが高いので、あくまで苦手構築の誤魔化し用として入れるのが無難だと思います。

 

【終わりに】 

ここまでお付き合い頂き有難うございました。

この記事を読んで壁構築に少しでも興味を持ってもらえたら嬉しいです。

壁構築は通常の構築の立ち回りに加えて壁ターンの管理が必要とされるため、使用難易度は高めで敬遠されがちな構築となりますが、しっかりと想定通りの動きが出来た時の爽快感はその分凄まじいので、少しでも多くの人に味わってもらいたいと思います。

自分用のメモを記事化しただけであり、分かりにくい箇所や説明不足の箇所もあると思いますので、質問事項等あれば私のツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)にDM下さい。可能な範囲で回答します!

【S28 最終51位 最終レート2033】2軸展開壁イベルネクロ

今回はランクマッチS28で使用し最終51位の結果を残せた構築の記事となります。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ネクロズマ@命の珠

 2.イベルタル@突撃チョッキ

 3,ヌオー@ゴツゴツメット

 4,オーロンゲ@光の粘土

 5,ウォッシュロトム@ラムのみ

 6,カイリュー@弱点保険

○選出パターン

○最終結果と振り返り

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタルも貼り付けます) 

f:id:csunny:20220401121233p:plain

f:id:csunny:20220401115426j:plain 

 

【構築コンセプト】

○壁下でf:id:csunny:20220220054917j:plainf:id:csunny:20220401115758j:plainのサイクルを回す

f:id:csunny:20220401115844p:plainでの壁貼りからf:id:csunny:20220401115924j:plainf:id:csunny:20220401115938j:plainf:id:csunny:20220401115948j:plainでの積みサイクルを展開する

 

【構築経緯】 

①軸の選択

f:id:csunny:20220401181044j:plainf:id:csunny:20220401181057j:plainを始めとする特殊アタッカー全般に対して安定するDSチョッキf:id:csunny:20220220055240j:plainの使用感が良かったので、今回はこのポケモンを中心とするサイクルを軸として考えていきました。サイクルの相方としては、f:id:csunny:20220220055240j:plainを軸にするに当たって最大の障害となるf:id:csunny:20220220055155j:plainに明確に有利なf:id:csunny:20220401115758j:plainを選択しました。ただ、f:id:csunny:20220401115758j:plainは物理受けとして運用するには心許ない耐久値となるため、f:id:csunny:20220401115844p:plainによる壁貼りで補助することとしました。(f:id:csunny:20220401115844p:plainの採用理由は個体紹介で記載)

 

ネクロズマの型選択

①の軸にf:id:csunny:20220220055218j:plainが一貫しているので、もう1体の禁止伝説ポケモンとしてはその対策としてf:id:csunny:20220220055343j:plainを採用しました。当初はf:id:csunny:20220220055240j:plainと組ませることを考えてHBベースの回復技持ちで採用していましたが、f:id:csunny:20220401115758j:plainと役割が被ること、f:id:csunny:20220220055218j:plainの裏にいるポケモンf:id:csunny:20220220055343j:plain等)でこちらのf:id:csunny:20220220055343j:plainが止められてしまい、サイクル戦で不利を取る展開が多発したことから、突破力の高い3Wの命の珠持ち龍の舞型に変更しました。この時点でf:id:csunny:20220401115844p:plainf:id:csunny:20220220055240j:plainf:id:csunny:20220401115758j:plainのサイクル選出とf:id:csunny:20220401115844p:plainf:id:csunny:20220220055343j:plainの積み展開の2軸の構築となりました。

 

③対ザシアンオーガ軸の処理ルートの確保

ザシアンオーガ軸のf:id:csunny:20220222124920j:plain絶対零度や瞑想持ちの個体が増加しており、f:id:csunny:20220222124920j:plainを水無効勢で受け流しつつサイクルを回すという展開は通用しなくなっていたので、裏によくいたf:id:csunny:20220401181331j:plainf:id:csunny:20220401181345j:plainにも壁込みで強い駒として悪巧みf:id:csunny:20220401115938j:plainを採用し、f:id:csunny:20220220055343j:plainと合わせて受けに回るのではなく攻めて打ち勝つことを目指しました。

 

④補完枠の選択

最後の1枠の補完枠としては、ここまでで対処が難しいf:id:csunny:20220220060800j:plain入り受けループに対する回答となり、壁とも相性の良い両刀龍の舞f:id:csunny:20220401115948j:plainを採用し、構築が完成しました。

 

【個体紹介】 

1,ネクロズマ(黄昏の鬣)f:id:csunny:20210710111017p:plain

特性:プリズムアーマー

持ち物:命の珠

技構成:メテオドライブ/地震/ロックブラスト/龍の舞

性格:意地っ張り(A↑C↓)

実数値:199-201-147-x-129-129

努力値:212-44-0-0-0-252

 

⭐︎調整意図

H→10n-1最大値

A→H236B4f:id:csunny:20220401181418j:plainをA+1ダイスチルで乱数1発(68.8%)/A+1ダイロックでB4f:id:csunny:20220401181436j:plain乱数1発(93.8%)

S→準速/S+1で大体の耐久振りf:id:csunny:20220220055155j:plainの上を取れる

一般的な命の珠f:id:csunny:20210710111017p:plainダイマックス f:id:csunny:20220220055240j:plainを落とす確率を上げるためにA特化とする場合が多いですが、この構築ではf:id:csunny:20220220055240j:plain軸相手にこのポケモンを出すことがほとんどなかったのでHSベースの配分としています。

耐久、素早さともに明確な仮想敵がいる訳ではないですが、壁下で起点に出来る範囲が広がり、f:id:csunny:20210710111017p:plainミラーでも大体上を取れていたので使用感は良かったです。

 

⭐︎持ち物について

突破力を高めるために命の珠を持たせました。

 

⭐︎技構成について

積み技は素早さも上げることで全抜きを狙える龍の舞とし、攻撃技は物理耐久を上げるダイスチル媒体となる鋼一致技のメテオドライブ、特殊耐久を上げるダイアース媒体となり、f:id:csunny:20210710111017p:plainミラーの打点にもなる地震f:id:csunny:20220402033841j:plainへの打点のロックブラストの3つとしました。ロックブラストはf:id:csunny:20220401115758j:plainへの打点となるエスパー技のフォトンゲイザーサイコファングにすることも考えましたが、f:id:csunny:20220401182254j:plainへの最大打点になることもありS28中の変更には踏み切れませんでした。

 

⭐︎採用理由

高火力の全抜きエースとしての採用です。耐久、火力共に優秀で、選出画面で厳しい構築は壁と合わせてこのポケモンで強引に突破していました。

S27ではf:id:csunny:20220401181436j:plain入りの構築に対してHBベースの配分で万能傘を持たせて、水無効勢とある程度サイクルを回した後で全抜きを狙っていきましたが、構築経緯にも記載の通り絶対零度や瞑想でそのサイクルを崩してくる展開が多発したので、命の珠を持たせて突破力を高めることでサイクルを回すことなく一気に攻めきることとしました。

個人的にこのポケモンを採用して一番良かった点はHBベースf:id:csunny:20210710111017p:plainでは天敵となるf:id:csunny:20220401181418j:plain相手に一度展開してしまえば止まらないことでした。禁止伝説環境は今までずっとf:id:csunny:20220401181418j:plainに苦戦していたので、本当に有難かったです。

 

2,イベルタルf:id:csunny:20220220060950j:plain

特性:ダークオーラ

持ち物:突撃チョッキ

技構成:悪の波動/デスウイング/熱風/きあいだま

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:201-135-115-176-144-149

努力値:0-0-0-68-204-236

 

⭐︎調整意図

HD→無補正C252振りf:id:csunny:20220402033924j:plainの命の珠威力140ダイサンダー乱数1発(6.3%)/控えめC244振りf:id:csunny:20220220060950j:plainの命の珠ダイジェット乱数2発(10.9%)

C→残り振り切り/H252振りf:id:csunny:20220401165919j:plainをダイアークで確定

S→S+1で最速f:id:csunny:20220401181506j:plain抜き

Hには努力値を振らずにDに振り切ることで、デスウイングの打ち合い時に有利に働きます。

※vsf:id:csunny:20220401181707j:plainミラー

①特化珠デスウイング被ダメ:55〜66

②無補正C252振り珠デスウイング被ダメ:51〜60

③無振りf:id:csunny:20220401181614j:plainへの与ダメ:67〜81 ※回復量50〜60

→無補正C252振り珠デスウイングにはほぼ回復が追いつき、特化だと少しずつ体力が減っていくものの、ダメージレースには打ち勝てます。

 

⭐︎持ち物について

特殊耐久を底上げする突撃チョッキを持たせました。

 

⭐︎技構成について

一致技の悪の波動とデスウイングf:id:csunny:20220220055300j:plainの打点として熱風までは確定で、最後の一枠には今回はf:id:csunny:20220402101938j:plainへの打点となるきあいだまを採用しました。命中率に難はありますが、このポケモンf:id:csunny:20220401181506j:plain入りにはほぼ絶対選出となるため、対応範囲を広げるために必須級の技でした。

 

⭐︎採用理由

特殊受け兼特殊アタッカーとしての採用です。突撃チョッキを持ちながらデスウイングにより擬似的な回復技を持てるのはこのポケモンにしかない特徴となります。

調整意図に記載の通り、f:id:csunny:20220402040035j:plainの命の珠ダイサンダーを耐えるので、ダイマックスの切り合いを制することが出来ます。控えめダイサンダーは乱数不利ですが、控えめの場合には耐久振りでSを抑えていることが多く、今回のDS振りであれば基本的に上を取れていたため問題ありませんでした。

また、相手のf:id:csunny:20220401181614j:plainに対してダイマックス無しでは基本的に突破されないので、f:id:csunny:20220401181614j:plain対面でデスウイングから入って相手のダイマックスを見てからこちらの行動を決めることが出来ます。裏のポケモンを切ってからこちらのダイマックスf:id:csunny:20220401181614j:plainを通すか、そのままこちらのf:id:csunny:20220401181614j:plainを切って裏のポケモンを通しにいくかは展開次第で決めます。

 

3,ヌオーf:id:csunny:20220401152814j:plain

特性:天然

持ち物ゴツゴツメット

技構成:冷凍ビーム/毒毒/蓄える/自己再生

性格:図太い(A↓B↑)

実数値:201-x-147-85-90-55

努力値:244-0-228-0-36-0

 

⭐︎調整意図

H→奇数最大値

B→A特化f:id:csunny:20220401181810j:plainのじゃれつく確定2耐え

C→無振り/H252振りf:id:csunny:20220401181832j:plain、慎重H236D164振りf:id:csunny:20220401182022p:plainの身代わりを冷凍ビームで確定破壊

D→無補正C252振りf:id:csunny:20220401182116j:plainの命の珠ダイジェットD+0→D+1状態で確定2耐え(壁下で対面から蓄えるで起点に出来る)

 

⭐︎持ち物について

受け出し時にf:id:csunny:20220401181810j:plainを削るためにゴツゴツメットを持たせました。今回のf:id:csunny:20220401152814j:plainf:id:csunny:20220401181810j:plainに打点を持たないためこの持ち物で確定です。

 

⭐︎技構成について

回復技の自己再生は確定として、壁下で要塞化を図るための蓄える、f:id:csunny:20220401181810j:plain対面で交代読みで打って負担をかける技として毒毒を採用しました。攻撃技としてはアッキf:id:csunny:20220401182116j:plainの身代わりを破壊出来る冷凍ビームを採用しました。f:id:csunny:20220401182022p:plainの身代わりも確定破壊出来るので、f:id:csunny:20220401181418j:plain軸に対して数的不利を取る選択肢を取れるようになるという利点もあります。(地震ワンウェポンだと身代わりを破壊できないのでTODが成立してしまう)

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220401181810j:plain受け兼壁と合わせての積みアタッカーの誤魔化し枠としての採用です。当初は詰ませ性能の高い滝登り/呪い/ど忘れ/自己再生の型で使用してましたが、この型であるとf:id:csunny:20220401181810j:plain受けとして運用していく際に裏にかける負担が低すぎたので、毒毒で負担をかけていける蓄える型に落ち着きました。

冷凍ビームワンウェポンの使用感はかなり良かったです。f:id:csunny:20220401181810j:plain対面は特化じゃれつくを考えると基本的に自己再生しか押せず、交換を読める時は毒毒を打っていたので攻撃技を押すタイミングが元々ないからです。f:id:csunny:20220402102027j:plainへの打点がなくなること、f:id:csunny:20220402102041j:plainの身代わりを破壊出来なくなることの2点だけが問題でした。

 

4,オーロンゲf:id:csunny:20220401153000p:plain

特性:悪戯心

持ち物:光の粘土

技構成:パワーウィップ/挑発/リフレクター/ひかりのかべ

性格:慎重(C↓D↑)

実数値:201-140-109-x-115-80

努力値:244-0-188-0-76-0

 

⭐︎調整意図

H→奇数最大値

B→無補正A252振りf:id:csunny:20220401182152j:plain命の珠ダイジェット乱数1発(6.3%)

D→C特化f:id:csunny:20220401182209j:plainの命の珠ダイジェット乱数1発(6.3%)

 

⭐︎持ち物について

壁ターンを8ターンに延長する光の粘土を持たせました。

 

⭐︎技構成について

構築コンセプトの両壁、積み展開を阻害する挑発までは確定として、攻撃技にはパワーウィップを採用しました。初手から瓦割りで壁展開を防ぎにくる物理f:id:csunny:20220402034059j:plain咎められること、f:id:csunny:20220401183127j:plainf:id:csunny:20220401183139j:plainを大きく削ることが出来るのが優秀でした。

 

⭐︎採用理由

今回の壁貼り要員です。以下の性能を評価しての採用となります。

①特性の悪戯心による先制での壁貼りでダイジェットのS上昇関係なく壁展開出来る(ダイジェットに対し後出しして壁展開で切り返せる)

②挑発での積み展開の阻害が可能

③タイプ上f:id:csunny:20220401181044j:plainに有利なため後出しが可能

攻撃技のパワーウィップは範囲が狭くなりますが、f:id:csunny:20220401152814j:plainと同じくこのポケモンの攻撃技も飾りみたいな扱いなので、特に困ることはなかったです。(このポケモンの行動としては両壁貼って裏に引く、もしくは挑発で起点回避して退場して裏につなぐ、なので攻撃技を打つ機会がそもそも少ない)

使用感は非常に良かったですが、②の積み展開の阻害というのが曲者で、f:id:csunny:20220401183127j:plainでの展開後や、壁展開からであればある程度読めますが、情報がない初手からいきなり積み技をされると対処が難しいです。これは相手の構成依存なので基本安定しません。

特に対f:id:csunny:20220402034638j:plainへの立ち回りが不安定となってしまいます。今まで壁貼りとしてはf:id:csunny:20220402034702j:plainf:id:csunny:20220402034730j:plainのようにf:id:csunny:20220402034638j:plainに圧力をかけられるポケモンを使って来たので、壁貼りの前で瞑想を積まれる展開を経験したことがなかったのが仇となりました。本当に壁要員の選定は難しいです。

 

5,ウォッシュロトムf:id:csunny:20220401153253j:plain

特性:浮遊

持ち物:ラムのみ

技構成:放電/ハイドロポンプ/あくのはどう/悪巧み

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:157-x-139-151-128-114

努力値:252-0-92-100-4-60

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20220401182236j:plainのじゃれつく乱数1発(6.3%)

C→残り振り切り

S→準速f:id:csunny:20220401182254j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

f:id:csunny:20220401183127j:plainf:id:csunny:20220401183139j:plainf:id:csunny:20220402034032j:plainのあくび展開への対策としてラムのみを持たせました。

 

⭐︎技構成について

積み技の悪巧み、一致技のハイドロポンプと電気技までは確定です。電気技はサイクル下で雑に打って麻痺を狙える放電としました。最後の一枠には水無効枠に対しても選出を渋らなくて良いようにあくのはどうを採用しました。

 

⭐︎採用理由

技範囲優秀な特殊の積みエースとしての採用です。f:id:csunny:20220401182319j:plainf:id:csunny:20220401182332j:plainf:id:csunny:20220401182351j:plainf:id:csunny:20220401182405j:plainの並びに壁込みで強い駒となり、f:id:csunny:20220402033841j:plainに対しても耐性上有利なので出していけます。

frontier優勝決定戦でアーモンドさんが使っていて使用感が良さそうだったので久々に採用しました。投入は最終日3日前からでしたが、元々壁+f:id:csunny:20220401153253j:plainは冠環境でずっと使い続けていた並びであったので、違和感なく運用していくことが出来ました。

ラムのみはf:id:csunny:20220401153000p:plainの挑発から展開する関係上、腐る場面が多かったので、オボンのみ等他の持ち物を持たせてみても良かったかもしれません。

 

6,カイリューf:id:csunny:20220401153420j:plain

特性:マルチスケイル

持ち物:弱点保険

技構成:ダブルウィング/逆鱗/大文字/龍の舞

性格:意地っ張り(A↑C↓)

実数値:173-202-116-108-121-127

努力値:52-236-4-0-4-212

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20220401182437j:plainの鉢巻冷凍パンチ乱数1発(6.3%)

A→無振りf:id:csunny:20220401182459j:plainをA+1ダブルウイングで乱数2発(76.2%)

S→S+1で最速f:id:csunny:20220401182518j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

今回は弱点保険を持たせました。メジャーな持ち物ですが、最近は命の珠を持たせたf:id:csunny:20220401153420j:plainが多く、あまり警戒されることがなかったです。壁と合わせることで発動機会は多いです。

 

⭐︎技構成について

積み技の龍の舞と一致技のダブルウイング、逆鱗までは確定として、最後の一枠にf:id:csunny:20220402034136j:plainで止まらないよう特殊炎技の大文字を採用しました。

 

⭐︎採用理由

主にf:id:csunny:20220220060800j:plain軸に通していく物理の積みエースとしての採用です。この構築で壁無しでf:id:csunny:20220401182459j:plainに勝てる貴重な駒となるので、意外に選出率は高かったです。特性のマルチスケイルにより対面性能が高いので雑に出してもある程度活躍してくれます。

 

【選出パターン】

サイクル選出の「f:id:csunny:20220401182652p:plainf:id:csunny:20220401182710j:plainf:id:csunny:20220401182726j:plain」か積み展開の「f:id:csunny:20220401183336p:plainf:id:csunny:20220401183355j:plainf:id:csunny:20220401183416j:plainf:id:csunny:20220401184415j:plainから2体」のどちらかを相手に合わせて選出して行きます。

以下に代表的な並びへの選出と簡単な立ち回りを記載していきます。(全部書き出していくとキリがないので一部だけです)

 

 ①vsf:id:csunny:20220401182548j:plainf:id:csunny:20220401182558j:plain/f:id:csunny:20220401182625j:plainf:id:csunny:20220401182640j:plain

こちらの選出:f:id:csunny:20220401182652p:plainf:id:csunny:20220401182710j:plainf:id:csunny:20220401182726j:plain

f:id:csunny:20220401182855j:plainゴツゴツメットf:id:csunny:20220401182923j:plain削ってf:id:csunny:20220401182940j:plainを通すのが基本方針です。f:id:csunny:20220401183006j:plainに対してf:id:csunny:20220401183024j:plainf:id:csunny:20220401183039j:plainを釣り交換で合わされてもf:id:csunny:20220401183051p:plain後出しから壁展開への移行が可能です。ステルスロックがきついのでf:id:csunny:20220401183127j:plainf:id:csunny:20220401183139j:plainの展開をなるべくf:id:csunny:20220401183152p:plainで阻止するよう意識していました。

 

②vsf:id:csunny:20220401183251j:plainf:id:csunny:20220401183304j:plain

こちらの選出:f:id:csunny:20220401183336p:plainf:id:csunny:20220401183355j:plainf:id:csunny:20220401183416j:plain

f:id:csunny:20220401183453j:plain対面はリフレクターからf:id:csunny:20220401183520j:plainに、f:id:csunny:20220401183534j:plain対面は光の壁からf:id:csunny:20220401183601j:plainに繋いでいきます。剣の舞f:id:csunny:20220401183656j:plain、瞑想f:id:csunny:20220401183714j:plainには挑発を合わせたいです。(難しい)

 

③vsf:id:csunny:20220401183915j:plainf:id:csunny:20220401183935j:plain

こちらの選出:f:id:csunny:20220401184000j:plainf:id:csunny:20220401184012p:plainf:id:csunny:20220401184031j:plain

壁展開からf:id:csunny:20220401184056j:plainを通すかf:id:csunny:20220401184113j:plainで詰ませることを狙います。初手は大体f:id:csunny:20220401184131j:plainなのでf:id:csunny:20220401185133p:plainではなくf:id:csunny:20220401184147j:plainから出します。

 

【最終結果と振り返り】 

f:id:csunny:20220401153746j:plain

S28は最終順位51位、最終レート2033でした。

 

今回の構築の良かった点としては以下の通りです。

f:id:csunny:20220402034215j:plainf:id:csunny:20220402034226j:plainf:id:csunny:20220402034243j:plainf:id:csunny:20220402034256j:plainf:id:csunny:20220402034320p:plainf:id:csunny:20220402034335j:plainf:id:csunny:20220402034349j:plainで選出を固定化し安定感を出すことが出来た。

・珠f:id:csunny:20220402034417j:plainの採用でf:id:csunny:20220402034431j:plainミラーとf:id:csunny:20220402034453j:plain相手に有利を取れた。

・展開をサイクルと積みの2軸で用意しているため、柔軟な対応が可能だった。

・全ポケモンが壁とシナジーがあるので、壁展開を強く使えた。

 

逆に反省点としては以下の通りです。

f:id:csunny:20220402034514j:plainf:id:csunny:20220402034535j:plainが構築単位で重い。f:id:csunny:20220402034431j:plainを先に展開するしか勝ちルートがない。

・2軸の選出パターンがある=選出の難易度が高く、最終日の疲労の蓄積と共に選出が崩壊。前期のf:id:csunny:20220402034915j:plainf:id:csunny:20220402034928j:plainf:id:csunny:20220402034938j:plainのような対面選出を組み込むべきだった?(疲れた時に逃げとして使える選出として)

 

S29ではまず上記の反省点を修正していこうと考えます。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

Frontier Season3#15 使用構築、対戦内容振り返り

3/5開催のFrontier Season3#15にて挑戦者として参加し優勝することが出来たので、記念として使用構築、大会における試合前の選出や試合中の行動の意図を振り返って記載していきたいと思います。

 

放送のアーカイブはこちらです。

 

【目次】

○使用構築

○構築経緯

○各対戦について

 1,準々決勝戦vsモーガンさん

 2.準決勝戦vsUruさん

 3,決勝戦vsニコショさん

○終わりに

 

【使用構築】

並びはこちらとなります。

f:id:csunny:20220306100402j:plain

ベースはS27の構築です。(下リンクの構築記事参照)

○S27構築記事からの変更点

f:id:csunny:20220220055343j:plainf:id:csunny:20220220060453j:plainf:id:csunny:20220220060920j:plain→調整、技構成そのまま

f:id:csunny:20220222124552j:plain→タラプ型から命の珠のCSアタッカー型に変更

f:id:csunny:20220222073552j:plain→調整そのまま、技の10万ボルトをエレキネットに変更

f:id:csunny:20220220060819j:plain→最速f:id:csunny:20220306101255p:plainに変更

 

○各ポケモン実数値、努力値

f:id:csunny:20220220055343j:plain198(204)-177-188(188)-x-129-112(116) 

※S27構築記事と同じ

f:id:csunny:20220222124552j:plain202(4)-135-115-201(252)-118-151(252) 

※控えめCS/f:id:csunny:20220306120252j:plainへの打点の岩雪崩持ち

f:id:csunny:20220222073552j:plain177(252)-x-105-115-106(84)-189(172) 

※S27構築記事と同じ

f:id:csunny:20220220061042j:plain212(252)-116(4)-112(132)-x-121(116)-95(4) 

※S27構築記事と同じ

f:id:csunny:20220306101255p:plain199(188)-173(60)-151(4)-x-131(4)-90(252) 

※最速/f:id:csunny:20220222094723j:plainの命の珠ダイロック確定耐え

f:id:csunny:20220220061133j:plain155(252)-x-88(156)-x-89(100)-47 

※S27構築記事と同じ

 

【構築経緯】

構築を作成するに当たってまず考えていたことは、「S27で使用したタラプのみf:id:csunny:20220306101702j:plainを使うべきかどうか」でした。最終的には、タラプf:id:csunny:20220306101702j:plainの一番の強みはアタッカー想定の相手を崩せることにあり、S27の構築記事を出したばかりのこのタイミングでは刺さりが悪いと考え、通すルートを立てやすい命の珠アタッカーとしました。

次に、アタッカーf:id:csunny:20220306102415j:plainを採用するに当たって、一番懸念される問題としては対f:id:csunny:20220306102529j:plain性能の低下でした。f:id:csunny:20220306102616j:plainでは蛇睨みからの身代わり連打に対応出来ず、つらら落としが命中不安ということもあり分が悪いため、この枠の変更を検討していきました。f:id:csunny:20220306102806j:plainに変えるポケモンには対受け構築性能も求めていたので、ずっと考え続けた結果、最速挑発f:id:csunny:20220306102920p:plainが当てはまると考え採用しました。採用理由としては以下の通りです。

①連続技のつららばりによる対f:id:csunny:20220306103232j:plain性能

②S実値90により受け構築のf:id:csunny:20220306103355j:plainf:id:csunny:20220306103408j:plainf:id:csunny:20220306103420j:plainを上から殴れ、f:id:csunny:20220306103453j:plainに最悪同速勝負を仕掛けることが出来る

③挑発によりf:id:csunny:20220306103614j:plainf:id:csunny:20220306103631j:plain等の天然勢にも抗える

また、ダイマックスf:id:csunny:20220306104200j:plainf:id:csunny:20220306104218j:plainのダイアーク圏内に入れるためには少し削りを入れる必要がありますが、f:id:csunny:20220306104306j:plainf:id:csunny:20220306104318j:plain対面では挑発と龍の舞、攻撃の択になってしまい安定しなかったので、f:id:csunny:20220306104521j:plainの攻撃技を10万ボルトから安定行動となるエレキネットに変更しました。

最後に、ザシアンオーガ軸相手に安定するf:id:csunny:20220220055343j:plainf:id:csunny:20220220060453j:plainと、積み構築対策+相手の選出を歪ませるf:id:csunny:20220220060920j:plainはそのまま採用し構築が完成しました。

 

【各対戦について】 

1,準々決勝戦vsモーガンさん

①相手の構築f:id:csunny:20220306112050j:plainf:id:csunny:20220306112104j:plainf:id:csunny:20220306112116j:plainf:id:csunny:20220306112133j:plainf:id:csunny:20220306112147j:plainf:id:csunny:20220306112202j:plain

②相手の選出f:id:csunny:20220306112228j:plainf:id:csunny:20220306112241j:plainf:id:csunny:20220306112301j:plain

③自分の選出f:id:csunny:20220306112315j:plainf:id:csunny:20220306112331j:plainf:id:csunny:20220306112347j:plain

 

○選出時

相手の構築にいるf:id:csunny:20220306112455j:plainのマルチスケイルをはがし、f:id:csunny:20220306112551j:plainf:id:csunny:20220306112824j:plainダイバーン圏内に入れるためf:id:csunny:20220306112929j:plainによるステルスロック展開で本来は行きたかったですが、相手の構築にf:id:csunny:20220306113155j:plainがいたため怖くて出せませんでした。f:id:csunny:20220306113237j:plainはこちらのf:id:csunny:20220306113308j:plainピンポイント(しかもアタッカーであれば無理)のため普通に考えれば出てくるはずはなかったですが、せっかくのFrontier参戦の思い出がf:id:csunny:20220306113532j:plainと20分見つめ合っただけになるのが嫌すぎました…

結局選出は一番信頼している壁からの禁止伝説2体選出としました。

 

○対戦中

1ターン目:初手f:id:csunny:20220306114032j:plainf:id:csunny:20220306114051j:plain対面で光の壁から入るとトライアタックで一番まずい氷状態を引いてしまいます。

ただ、対戦後の感想戦でもモーガンさんと話しましたが、実はこの氷はモーガンさんにとっても想定外で、本来であればこの対面で壁ターンを稼いでから裏の禁止伝説対決を迎えるはずだったので、試合展開が相当変わりました。

2ターン目:相手が1ターン凍るだけでアドを取れるf:id:csunny:20220306114623j:plain引きを選択すると気合いで氷を溶かしてリフレクター展開する理想的な展開となりました。

3〜7ターン目:f:id:csunny:20220306114907j:plainを受け出して龍の舞メテオドライブf:id:csunny:20220306114852j:plain突破+f:id:csunny:20220306114949j:plainを回復が追いつかない圏内まで削ってくれます。この間に急所も痺れも引かないのが偉すぎました。

8,9ターン目:ダイアースでf:id:csunny:20220306115249j:plainを突破されて、f:id:csunny:20220306115318j:plainで光の壁を再展開すると相手のダイアースを耐えてくれ、ここでD振りの調整が活きました。

10ターン目〜:無事リフレクターまで展開出来、最後はHDf:id:csunny:20220306115514j:plainでも落とすことが出来るダイジェット+ダイバーンを選択することで勝つことが出来ました。

 

2,準決勝戦vsUruさん

①相手の構築f:id:csunny:20220306122031j:plainf:id:csunny:20220306122051j:plainf:id:csunny:20220306122106j:plainf:id:csunny:20220306122127j:plainf:id:csunny:20220306122142j:plainf:id:csunny:20220306122202j:plain

②相手の選出f:id:csunny:20220306122234j:plainf:id:csunny:20220306122249j:plainf:id:csunny:20220306122302j:plain

③自分の選出f:id:csunny:20220306122320j:plainf:id:csunny:20220306122334j:plainf:id:csunny:20220306122342p:plain

 

○選出時

こちらのf:id:csunny:20220306122451j:plainf:id:csunny:20220306122503j:plainf:id:csunny:20220306122537j:plainに有利を取れるf:id:csunny:20220306122623j:plainf:id:csunny:20220306122637j:plainを止めることの出来るf:id:csunny:20220306122709j:plain+禁止伝説のどちらかという選出で来ると考え、f:id:csunny:20220306122758p:plainを通しに行くしかないと考えました。裏には鉄壁f:id:csunny:20220306122904j:plainを流すことが出来、ダイロックでf:id:csunny:20220306123118j:plainを処理できるf:id:csunny:20220306122939j:plainと、ステルスロックでサイクルの補助が出来るようf:id:csunny:20220306123022j:plainを選択しました。

 

○対戦中

1ターン目:初手f:id:csunny:20220306123220j:plainf:id:csunny:20220306123233j:plain対面で電気玉投げつけるを選択するとf:id:csunny:20220306123307j:plainが後出しされます。一番きついポケモンに麻痺が入ったので、最悪痺れワンチャンが狙えると考えて美味しかったです。

2ターン目:草技は飛んでこないと考え構わずステルスロックを選択し裏の全抜き体制を整えていきます。

3,4ターン目:一度f:id:csunny:20220306123542j:plainを流すためにf:id:csunny:20220306123608j:plainを後出しし、裏はf:id:csunny:20220306123641j:plainと考えていたため宿り木解除も兼ねてf:id:csunny:20220306123721j:plainを合わせようとすると裏がまさかのf:id:csunny:20220306123748j:plainステルスロックダメージが入らなかったので特性マジックガードも判明します。

5ターン目:要塞化されるとまずいので急いでf:id:csunny:20220306124006p:plainを後出しし挑発を入れに行こうとしましたが、相手もf:id:csunny:20220306124046j:plainに交換して予期せぬ有利対面が生まれます。ここのあたりの噛み合いが凄まじかったです。

6ターン目〜:f:id:csunny:20220306124251j:plainの特性が天然でないことは既に判明しているため、剣の舞連打から押し切って勝つことが出来ました。

対戦中は5ターン目のf:id:csunny:20220306124854j:plainf:id:csunny:20220306124916j:plainの交換の意図が分からなかったですが、対戦後の感想戦で、f:id:csunny:20220306124621j:plainf:id:csunny:20220306124639j:plainが打点を持っていなかったのでなんとかf:id:csunny:20220306124748j:plainで毒を入れようとした立ち回りだったということを聞いて納得しました。相手の構成と自分の選出が本当に上手く噛み合ってくれました。

 

3,決勝戦vsニコショさん

①相手の構築f:id:csunny:20220306125255j:plainf:id:csunny:20220306125308j:plainf:id:csunny:20220306125322j:plainf:id:csunny:20220306125335j:plainf:id:csunny:20220306125350j:plainf:id:csunny:20220306125542j:plain

②相手の選出f:id:csunny:20220306125601j:plainf:id:csunny:20220306125619j:plainf:id:csunny:20220306125634j:plain

③自分の選出f:id:csunny:20220306125642p:plainf:id:csunny:20220306125654j:plainf:id:csunny:20220306125752j:plain

 

○選出時

相手のパーティからの圧力がヤバ過ぎて今大会で一番選出に悩みました。f:id:csunny:20220306125955j:plainがいるので当然f:id:csunny:20220306130030j:plainから入りたいですが、それを読んでf:id:csunny:20220306130128j:plainf:id:csunny:20220306130142j:plainから入られるとその時点で不利を取ってしまいます。ただ、今回相手の構築はf:id:csunny:20220306125255j:plainf:id:csunny:20220306125322j:plainf:id:csunny:20220306125350j:plainf:id:csunny:20220306125542j:plain他にダイマックス適正の高いポケモンが揃っていることから、f:id:csunny:20220306130537j:plainダイマックス無しで一番強い型のスカーフであり、貯水f:id:csunny:20220306130621j:plain相手のサイクルで不利を取るため出てこないと考えて、半ば切り気味の選出としました。

上記の理由から、f:id:csunny:20220306131006j:plainf:id:csunny:20220306131021j:plainf:id:csunny:20220306131054j:plainf:id:csunny:20220306131108j:plainに有利を取れるf:id:csunny:20220306131124p:plainを初手に置き、f:id:csunny:20220306131151j:plainを対策するためのf:id:csunny:20220306131210j:plainf:id:csunny:20220306131224j:plainを裏に置く選出としました。f:id:csunny:20220306131255j:plainが万が一来てしまった場合には、f:id:csunny:20220306131313p:plainダイマックスを切ってダイアースで打ち合い、残りのポケモンとは壁下のf:id:csunny:20220306131418j:plainで戦っていくつもりでした。

 

○対戦中

1ターン目:初手のf:id:csunny:20220306131601j:plainf:id:csunny:20220306131607p:plain対面で鬼火を食らいつつ、つららばりで相手の化けの皮を剥がしていきます。

2ターン目:ここで火傷したf:id:csunny:20220306131833p:plainに対してf:id:csunny:20220306131718j:plainが来て龍の舞をされると試合が終わってしまうので、警戒してf:id:csunny:20220306131818j:plainを出すと相手は祟り目、予想外の技と火力で焦ります。

3ターン目:ここは挑発警戒で祟り目と考えて、エレキネットで削りに行くと鬼火でここまでは択負けです。

4ターン目:次に祟り目の火力低減とまだ捨てきれないf:id:csunny:20220306132217j:plain対策の光の壁を貼るとf:id:csunny:20220306132241j:plainが後出しされます。

5,6ターン目:相手は裏にf:id:csunny:20220306132321j:plainがいることを考えると地面技は打てないと考え、リフレクターを選択したところ想定通り岩石封じ、リフレクターを貼れたため万が一氷技を打たれてもデスウイングで回復出来ると考えf:id:csunny:20220306132456j:plainを後出ししたところ、上手く地震を透かせました。

7ターン目:ダイマックスは裏にいると予想されるf:id:csunny:20220306132818j:plainに取っておかないといけないので、ダイマックス無しで悪の波動を選択するとf:id:csunny:20220306133004j:plain怯みます。これがないとつららばりの回数次第では危なかったので本当に助かりました。

8,9ターン目:f:id:csunny:20220306133222j:plainを突破してf:id:csunny:20220306133245j:plainが出てきますが、今回のf:id:csunny:20220306133312j:plainは最速ではないのでf:id:csunny:20220306133358j:plain交代で電磁波を透かします。

10〜12ターン目:ここからはエレキネット連打でf:id:csunny:20220306133507j:plainを突破し、裏にいた龍の舞を選択したf:id:csunny:20220306133529j:plainも削って行きます。特に12ターン目はダイアース読みのf:id:csunny:20220306133753j:plain引きか龍の舞読みのエレキネットの択だったので、ここを制したのは大きかったです。

13ターン目:相手のf:id:csunny:20220306133659j:plainがダイアースを選択しDを上げてきます。今回のf:id:csunny:20220306133753j:plainにはダイウォールがなかったので非常にまずい選択でした。12ターン目と同様ここも読むべきだったかもしれません。

14ターン目〜:珠ダメで少しでも削るためにf:id:csunny:20220306133922p:plainを出して10万馬力を選択しますが、ここでS-1のf:id:csunny:20220306134016j:plainを最速f:id:csunny:20220306134029p:plainが抜くという想定外の事態が発生します。

相手の勝ち筋としてはダイウォールから龍の舞を2回積む、もしくはそれを読んでのf:id:csunny:20220306134202j:plain後出しに攻撃を当てることでしたが、上からの挑発でその勝ち筋を潰して勝つことが出来ました。

 

【終わりに】 

まさかの直前投入のf:id:csunny:20220306121128p:plainが大活躍という展開でした。想定外の刺さり方をしてくれて面白かったです。

構築コンセプトの壁からのイベルネクロ展開も見せられたので、個人的には大満足の大会となりました。

 

上位は現時点ではザシアン+オーガイベル黒バドが流行りですが、イベルネクロ軸でも使い方を考えれば戦って行けると、この大会を通じて少しでも感じて頂けたら嬉しいです。

 

最後となりましたが、参加者のあいまるさん、Uruさん、モーガンさん、なつもんさん、ニコショさん、そらまめさん、シグマさん、そして運営の皆様方、本当にありがとうございました!

【S27 最終21位 最終レート2070】イベルネクロ壁サイクル

今回はランクマッチS27で使用し最終21位の結果を残せた構築の記事となります。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ネクロズマ@万能傘

 2.イベルタル@タラプのみ

 3,カプ・コケコ@光の粘土

 4,ガマゲロゲ@電気玉

 5,ヒヒダルマ@気合の襷

 6,メタモン@こだわりスカーフ

○選出パターン

○最終結果

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタルも貼り付けます) 

f:id:csunny:20220301201931p:plain

f:id:csunny:20220301120220j:plain

 

【構築コンセプト】

○壁下で(強引に)f:id:csunny:20220220055617j:plainf:id:csunny:20220220054917j:plainのサイクルを回す

○後発ダイマックスを意識してダイマ択を極力発生させない

 

【構築経緯】 

①軸の選択

相手の禁止伝説枠への対処を考えた時に、f:id:csunny:20220220055155j:plainf:id:csunny:20220220055218j:plain以外の禁止伝説に互角以上に渡り合える高火力エースのf:id:csunny:20220220055240j:plainと、f:id:csunny:20220220055300j:plainf:id:csunny:20220220055314j:plainに強めのクッション枠のf:id:csunny:20220220055343j:plainの組み合わせであるイベルネクロ軸が一番対応範囲を広くする事が出来ると考え、軸として今回選択しました。

 

エスバサンダー対策の壁展開

イベルネクロ軸を使用する上で、一般枠でありながらf:id:csunny:20220220055528j:plainダイマックスの打ち合いで勝て、f:id:csunny:20220220055617j:plainに高火力の打点を持つこの2体f:id:csunny:20220220055436j:plainf:id:csunny:20220220055451j:plainは最優先で対策すべきポケモンです。ただ、f:id:csunny:20220222124517j:plainf:id:csunny:20220222124530j:plainvsf:id:csunny:20220222124552j:plainf:id:csunny:20220222124609j:plain相性関係はダイマックスのタイミングをずらせば対処出来るレベルの曖昧なものであるため、壁下で底上げした耐久値を盾に相手のダイマックスを凌ぎ、こちらの後発ダイマックスを通しに行くルートで対処しにいきました。今回は壁貼りとしてはf:id:csunny:20220220055702j:plainを選択しました。(f:id:csunny:20220222125255j:plain採用理由は個体紹介の項で記載)

 

③対ザシアンオーガ軸の処理ルートの確保

f:id:csunny:20220222124552j:plainf:id:csunny:20220222124609j:plainに一貫する水技を打て、雨降によりf:id:csunny:20220222124609j:plainの回復を阻害してくるf:id:csunny:20220222124920j:plainと、f:id:csunny:20220222124552j:plainに耐性を持つ高火力物理アタッカーのf:id:csunny:20220220060353j:plainの組み合わせであるザシアンオーガ軸も明確な対策を用意しないとイベルネクロ軸では対処が難しいです。

今期は対面的なザシアンオーガ軸が多かったので、従来のf:id:csunny:20220220060353j:plain軸と同じく起点を作って龍の舞f:id:csunny:20220220060245j:plainを通す展開で対処していきました。起点作りとしては、スカーフf:id:csunny:20220222124920j:plainを考えるとf:id:csunny:20220222125034j:plainでの壁貼りが安定しなかったので、f:id:csunny:20220222100143j:plainf:id:csunny:20220222100159j:plainのどちらに対しても仕事することが可能な電気玉f:id:csunny:20220220060453j:plainを採用しました。

 

④補完枠の選択

残りの2枠は補完枠となります。

まず、軸のf:id:csunny:20220222073532j:plainf:id:csunny:20220222073552j:plainを見て選出されやすい地面枠f:id:csunny:20220222094710j:plainf:id:csunny:20220222094723j:plainに圧力をかけられ、選出時f:id:csunny:20220222073715j:plainに不利を取らないポケモンとしてf:id:csunny:20220220060819j:plainを採用しました。ここまでで厳しいf:id:csunny:20220220060800j:plain入り受けループに対する処理ルートの一つにもなれます。

次に、軸のf:id:csunny:20220222074319j:plainf:id:csunny:20220220060849j:plainサイクルを崩しにくる積み構築への対策としてf:id:csunny:20220220060920j:plainを採用しました。岩技抜群のf:id:csunny:20220220060849j:plainで受ける都合上、ステルスロックを絡められるとサイクルを回すことが難しいf:id:csunny:20220220060904j:plain入りへの選出の選択肢も広がります。

上記の採用理由では他にも当てはまるポケモンはいますが、本環境で相手の構築にf:id:csunny:20220220060713j:plainがいると選出出来ないでは選出率がガタ落ちしてしまうため、f:id:csunny:20220220060733j:plain対面で最低限仕事を出来ることを前提として選択したことから、補完枠はこの2体f:id:csunny:20220222095121j:plainf:id:csunny:20220222095133j:plainとなりました。

 

【個体紹介】 

1,ネクロズマ(黄昏の鬣)f:id:csunny:20210710111017p:plain

特性:プリズムアーマー

持ち物:万能傘

技構成:メテオドライブ/サイコファング/龍の舞/月の光

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:198-177-188-x-129-112

努力値:204-0-188-0-0-116

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20211001133347p:plainのA+1インファイト乱数2発(18.4%)/A特化f:id:csunny:20220222124517j:plainの命の珠キョダイカキュウ壁下で乱数2発(7.4%)

HD→C特化f:id:csunny:20211227072846j:plainの命の珠威力140ダイサンダーのダメージ153〜183(壁下であれば月の光で受けきれる)

A→無振り/A+1ダイサイコでB4振りf:id:csunny:20211225221910j:plain確定1発、HBf:id:csunny:20211227091109j:plainをダイサイコ+フィールド下ダイサイコで乱数2発(2回とも最低乱数を引かなければ落とせる)

S→S+1で最速100族f:id:csunny:20211227072846j:plainf:id:csunny:20211227072902j:plain抜き

この構築記事の個体を流用しました。f:id:csunny:20220222101717j:plainインファイトの乱数を考えるとこの配分から動かせませんでした。

 

⭐︎持ち物について

f:id:csunny:20220203111831j:plain入りの構築に対しても選出出来るよう、雨下での水技の威力を低減し、月の光の回復量を確保出来る万能傘を持たせました。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20211228080217j:plain軸に対してサイクルを形成するための回復技として月の光、積み技は相手との素早さ関係を逆転させられる龍の舞、攻撃技は範囲よりも火力重視でタイプ一致の2つとしました。ダイスチル媒体となる鋼技は特性貫通効果も強力なメテオドライブとして、エスパー技は壁展開に強くなり、物理ダイサイコとしても強力なサイコファングを採用しました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20210924104955p:plainをある程度受け流しつつ、攻め駒としても運用出来るのはこのポケモンの唯一無二の性能だと考え、採用しています。構築経緯にも記載の通り、ザシアンオーガ軸に通すエースにもなります。

ただ、従来の竜王戦ルールと異なり禁止伝説2体ルールであると、f:id:csunny:20220222102041j:plainの裏から高火力の禁止伝説アタッカーが飛んで来てすぐに崩されてしまうので、受けに回るのは最低限として、f:id:csunny:20220222102328j:plainからの壁展開やf:id:csunny:20220222102349j:plainの麻痺撒き+ステルスロックから早めに攻めに転じることを意識していました。

壁下のこのポケモンの耐久は異常の一言で、A特化f:id:csunny:20220222124517j:plainの命の珠キョダイカキュウを高確率で2耐えするので後出しが成立します。

また、万能傘の効果でダイバーンが晴れ状態でも火力が上がらないため、壁下であれば命の珠f:id:csunny:20211227072846j:plainの全ての攻撃を受け切る事が出来ます。

 

2,イベルタルf:id:csunny:20220220060950j:plain

特性:ダークオーラ

持ち物:タラプのみ

技構成:悪の波動/デスウイング/挑発/羽休め

性格:臆病(A↓S↑)

実数値:217-135-116-167-119-166

努力値:124-0-4-124-4-252

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20220222124517j:plainの命の珠キョダイカキュウ乱数1発(6.3%)

HD→無補正C252振り命の珠f:id:csunny:20220220060950j:plainのダイジェット+D+1状態でのダイジェット2発を上からの羽休め連打で耐える(先行ダイマックス想定)

C→残り振り切り/H252振りf:id:csunny:20210710111017p:plainをダイアークでステルスロックダメージ込み乱数1発(93.8%)

S→最速

今回はf:id:csunny:20210710111017p:plainへのダイアークの威力を重視してCに振っていますが、H252D4振りであればC特化命の珠f:id:csunny:20220220060950j:plainのダイジェット+D+1状態でのダイジェット2発を上からの羽休め連打で全て最高乱数の場合を除き耐えるので、f:id:csunny:20210710111017p:plainを他で対策出来るようであれば配分はH252D4S252が良さそうです。

ただ、あまりCを削りすぎると単純にダイマックス時の性能が落ちてしまうため、環境と相談といった感じです。

 

⭐︎持ち物について

特殊アタッカーとの打ち合いに強くなるタラプのみを持たせました。

 

⭐︎技構成について

攻撃技として一致技の悪の波動とデスウイングを採用し、補助技としてはf:id:csunny:20220202075724j:plain等の搦め手メインのポケモンの対策が出来るよう挑発、体力管理のための羽休めの2つを採用しました。

 

⭐︎採用理由

悪+飛行という攻撃の補完が優秀なタイプ、挑発+羽休めによる搦め手への耐性を評価して採用しています。f:id:csunny:20220220055300j:plainf:id:csunny:20220220055314j:plainが苦手という明確な弱点はありますが、相方にf:id:csunny:20220221123513j:plainを採用することである程度リスクは低減出来ています。

シーズン序盤〜中盤にかけてはずっとC特化の命の珠アタッカーとして運用していましたが、f:id:csunny:20220221123513j:plainと組ませる都合上、終盤にいくにつれ個体数を増やしていたf:id:csunny:20220202075724j:plain入りに対して窮屈な立ち回りを強いられていたため、終盤に挑発羽休め持ちの今回の構築記事の型に変更しました。

壁下で受け出ししてタラプのみを発動させることでf:id:csunny:20220222103236j:plainf:id:csunny:20220222194543j:plainf:id:csunny:20220222194556j:plain等の高火力特殊アタッカーの攻撃も羽休めで受け切ることが出来ます。壁がない場合でも、相手のダイマックスに対してダイウォール→ダイジェット→ダイウォールと合わせれば同等の効果を得られますが、相手依存となるので避けたい立ち回りです。

 

3,カプ・コケコf:id:csunny:20220220061008j:plain

特性:エレキメイカ

持ち物:光の粘土

技構成:10万ボルト/挑発/リフレクター/光の壁

性格:臆病(A↓S↑)

実数値:177-x-105-115-106-189

努力値:252-0-0-0-84-172

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

D→残り/D>B調整/無補正252振りf:id:csunny:20220221083800j:plainムーンフォース確定2耐え

S→最速f:id:csunny:20220221083851j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

壁ターンを8ターンに延長する光の粘土を持たせました。

 

⭐︎技構成について

構築コンセプトのための両壁は確定として、f:id:csunny:20220301202036j:plainf:id:csunny:20220301202047j:plainの展開を阻止するために挑発を採用しました。攻撃技は威力重視で10万ボルトとしました。

 

⭐︎採用理由

壁貼り要員としての採用です。今回の構築で壁貼りに求めた性能を書き出していくと以下のようになります。

 f:id:csunny:20220220055436j:plainf:id:csunny:20220220055451j:plainの上から壁を貼れ、非ダイマックス状態での打ち合いに強い(居座る場合にはダイマックスを強要出来る)

②確定急所で壁を貫通してくるf:id:csunny:20220222103117j:plainに強い

f:id:csunny:20220222103236j:plainf:id:csunny:20220222194543j:plainf:id:csunny:20220222194556j:plain等の禁止伝説の特殊ダイマックスエースに対してある程度の耐性を持つ

④起点回避の挑発を使える

上記の条件を満たすポケモンとして今回はf:id:csunny:20220222103758j:plainを採用しました。構築上重めなf:id:csunny:20220222103619j:plainf:id:csunny:20220222103634j:plainに打点を持てる点、エレキメイカーでf:id:csunny:20220222194848j:plainのスカーフ判定が出来る点も他の壁貼り要員と比較してのメリットとなります。

 

4,ガマゲロゲf:id:csunny:20220220061042j:plain

特性:貯水

持ち物:電気玉

技構成:地ならし/投げつける/毒毒/ステルスロック

性格:慎重(C↓D↑)

実数値:212-116-112-x-121-95

努力値:252-4-132-0-116-4

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

A→残り

B→A特化f:id:csunny:20220221090342j:plainの命の珠ギガインパクト乱数1発(6.3%)

D→11n/C特化f:id:csunny:20220221090456j:plainのメガネ冷凍ビーム乱数2発(11.7%)

S→麻痺状態の最速f:id:csunny:20220221090644j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

投げつけることで相手を麻痺状態に出来る電気玉を持たせました。

 

⭐︎技構成について

電気玉と合わせて麻痺撒きが出来る投げつける、後続の全抜きサポートのためのステルスロック、相手の耐久ポケモンに刺す毒毒を採用し、攻撃技は相手の素早さを下げることの出来る地ならしとしました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220222103236j:plainf:id:csunny:20210710111017p:plainに一貫する水技を無効に出来る起点作り要員としての採用です。麻痺撒きとステルスロックの両立は他の水技無効の水地面タイプf:id:csunny:20220301205754j:plainf:id:csunny:20220301205808j:plainには出来ません。主にf:id:csunny:20220225072306j:plain入りに対して出していきますが、f:id:csunny:20220222103758j:plainを上から毒技で殴ってくるf:id:csunny:20220220060800j:plain相手に麻痺を入れるためにも出していきました。草技に警戒しておけば、ほぼ確実に麻痺撒き+ステルスロックの仕事を遂行してくれます。

攻撃技の地ならしですが、電気玉を投げつけた後の起点回避技として打っていきます。飛行タイプにも効果のある凍える風を採用していた時期もありましたが、最終的にはf:id:csunny:20220301184719j:plainの身代わりを破壊出来る地ならしに落ち着きました。挑発f:id:csunny:20220301184856j:plainとの素早さ関係を逆転させ、ステルスロックを撒きに行く動きも出来ます。

 

5,ヒヒダルマf:id:csunny:20220220061118j:plain

特性:五里霧

持ち物:気合の襷

技構成:つらら落とし/地震/フレアドライブ/ストーンエッジ

性格:意地っ張り(A↑C↓)

実数値:181-211-89-x-76-133

努力値:4-252-108-0-4-140

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20220222104429j:plain地震+氷の礫確定耐え

A→特化/無振りf:id:csunny:20211227072846j:plainを命の珠ダメージ2回+つらら落としで乱数1発(81.3%)

D→残り

S→準速f:id:csunny:20220222104450j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

行動保証を持たせるために気合いの襷としました。

 

⭐︎技構成について

一致打点のつらら落とし、氷技と補完の優秀な地面技の地震は確定として、f:id:csunny:20220225223129j:plainf:id:csunny:20220225223142j:plainへの打点としてフレアドライブ構築単位で重いf:id:csunny:20220225081618j:plainへの打点となるストーンエッジを残りの2つの技として今回は採用しました。

 

⭐︎採用理由

技範囲優秀な高火力の対面駒としての採用です。

持ち物を気合の襷にしているのはこだわりスカーフf:id:csunny:20220220061133j:plainに取られているためという理由もありますが、スカーフを持たせる場合と異なり最速f:id:csunny:20220220055300j:plainを抜くために素早さに補正をかけ振り切る必要がなくなるため、調整意図に記載のように攻撃特化として命の珠f:id:csunny:20211227072846j:plainと高確率で相打ちが取れたり、耐久に振る事でf:id:csunny:20220222104450j:plainに対面で勝てるようになるというメリットもあります。

 

6,メタモンf:id:csunny:20220220061133j:plain

特性:変わり者

持ち物こだわりスカーフ

技構成:変身

性格:生意気(D↑S↓)

実数値:155-x-88-x-89-47

努力値:252-0-156-0-100-0

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

BD→D>Bとなる範囲でなるべくBが高くなるよう調整

S→最遅

ミラー意識で最遅とし、相手のf:id:csunny:20220220061133j:plainにコピーされた場合に悪あがきのダメージを抑えられるようDL調整を崩さない範囲でBを伸ばしました。本当はA0まで粘るべきですがそこまでの気力はありませんでした。

ちなみに今期は一度もミラーは発生しなかったので、f:id:csunny:20220301185559j:plainのスカーフ判別が出来る最速個体の方が良かったと思います。

 

⭐︎持ち物について

変身時の同速勝負を最低限にするためのこだわりスカーフを持たせました。

 

⭐︎技構成について

変身しか覚えません。

 

⭐︎採用理由

軸のサイクル選出を崩しにくる、積み構築への汎用性のある対策枠としての採用です。このポケモンを入れるだけで、相手のf:id:csunny:20220220055300j:plain+禁止伝説アタッカー+対面駒という一番パワーのある選出を咎める事が出来、相手に受け駒の選出を強要出来るので、さすがに今期は入れ得だったと考えています。

欠点であるHPの低さを補えるため壁展開とのシナジーも高く、f:id:csunny:20220225081919j:plainf:id:csunny:20220225081933j:plainに次ぐ第三のエースとしても活躍してくれました。

 

【選出パターン】

 f:id:csunny:20220225073316j:plainf:id:csunny:20220225073358j:plainf:id:csunny:20220225073415j:plainf:id:csunny:20220225073425j:plainから2体が基本選出です。壁下で禁止伝説の種族値を押し付けていきます。

f:id:csunny:20220225074138j:plainは主にf:id:csunny:20220225082245j:plainf:id:csunny:20220220060800j:plain入りや、f:id:csunny:20220225082300j:plain等がいてステルスロックが欲しい場合に選出していきます。f:id:csunny:20220225082350j:plainが相手の構築にいる場合には一方的に不利を取ってしまうので、選出を避けるかf:id:csunny:20220225082519j:plainf:id:csunny:20220225082537j:plainのどちらかとセットで選出することを意識していました。

f:id:csunny:20220225082537j:plainは主に氷技の通りが良い場合に初手に出していきます。f:id:csunny:20220225082537j:plainf:id:csunny:20220225073415j:plainf:id:csunny:20220225073425j:plainのような対面選出に組み込む事が多かったです。ただ、特にf:id:csunny:20220225082300j:plain入りはf:id:csunny:20220225082537j:plainでしか崩せないケースがあったので、その場合には裏に置くなどして大事にしていました。

 

【最終結果】 

f:id:csunny:20220301121623j:plain

S27は最終順位21位、最終レート2070でした。

 

禁止伝説2体の高火力に対してサイクルを回すのが厳しく隠れがちでしたが、環境が対面に寄っている事からサイクル構築の刺さり自体は良かったので、壁下で強引にサイクルを回すという選択は環境にはあっていたのかな、という印象です。

ただ、構築コンセプト上どうしても受け寄りになってしまうため、起点作りを電磁波無効のf:id:csunny:20220225082519j:plainf:id:csunny:20220225074138j:plainとし、f:id:csunny:20220225073415j:plainf:id:csunny:20220225082519j:plainに挑発を入れるなど可能な限りで対策したものの、電磁波による上からの麻痺などの確率の押し付けに弱めで、下振れ要素も大きかったのが精神的にキツかったです。実際最終日も下振れで一時期1850を割って撤退しかけましたが(午前1時頃)、レッドブルの力を借りて気合で一気に200近く上げていきました。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

来期も可能な限りでランクマッチには参加していこうと思いますので、マッチングした際にはよろしくお願いします。

【S26 最終73位 最終レート2014】ディアランドレヒレサイクル

今回はランクマッチS26で使用し最終73位の結果を残せた構築の記事となります。

 

【目次】

長文のため読み飛ばせるよう内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ディアルガ@突撃チョッキ

 2.霊獣ランドロス@ゴツゴツメット

 3,カプ・レヒレ@食べ残し

 4,サンダー@弱点保険

 5,バンギラス@命の珠

 6,ナットレイ@ヨプのみ

○選出パターン

○最終結果

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタル貼り付けます) f:id:csunny:20220201191756j:plain

 

【構築コンセプト】

f:id:csunny:20220202101938j:plainf:id:csunny:20220202101959j:plainf:id:csunny:20220203095234j:plainのサイクルでダメージレースに勝つ

 

【構築経緯】 

①S25と比較してf:id:csunny:20220201184616j:plainの個体数が減少し、f:id:csunny:20210806090800p:plainの個体数が増加して来ていたと感じたため、f:id:csunny:20210806090800p:plain軸に有利を取りやすく、環境トップのf:id:csunny:20220203145221j:plainにも強い鋼枠のf:id:csunny:20220201173130j:plainを禁止伝説枠として採用

f:id:csunny:20220201173130j:plainに打たれる地面、格闘技に耐性があり、f:id:csunny:20220201184616j:plainと対面した時の引き先にもなるf:id:csunny:20220201173219j:plainf:id:csunny:20220201173130j:plainが不利を取るf:id:csunny:20220201185116j:plain対策枠となるf:id:csunny:20210914165018p:plainをそれぞれ採用

f:id:csunny:20210809163123p:plainf:id:csunny:20210809183926p:plainf:id:csunny:20210806090722p:plain軸に通す崩しのエースとして龍の舞f:id:csunny:20220201173248j:plainを採用

④ここまでの並びで隙を見せると崩壊するf:id:csunny:20210809183128p:plain対策としてf:id:csunny:20220201173314j:plainを採用

 

ここまでの5体はスムーズに決まったものの、最後の1体をずっと迷走していました。最高レートを達成した時にはここまでで重めなf:id:csunny:20220201173130j:plain等の高火力の特殊アタッカーを誤魔化し、後続のサポートが出来る充電バトンタッチf:id:csunny:20220201184706j:plainを使用していたので、今回の記事ではこのポケモンについて書いて行きます。

 

【個体紹介】 

1,ディアルガf:id:csunny:20220201173130j:plain

特性:プレッシャー

持ち物:突撃チョッキ

技構成:流星群/ラスターカノン/大文字/冷凍ビーム

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:189-126-140-210-120-140

努力値:108-0-0-164-0-236

 

⭐︎調整意図

H→10n-1 命の珠個体の流用のため

B→無補正A252振りf:id:csunny:20220201184510j:plain地震確定耐え

C→ゴツゴツメットダメージ1回入ったH252D4振りf:id:csunny:20220202072558j:plainをダイバーンで乱数1発(93.8%)

D→C特化f:id:csunny:20220201184526j:plainの珠ダイバーンに受け出しからダイアイスでダイバーン最高乱数3連以外あられダメージ込みで耐え

S→最速75族f:id:csunny:20220202075120j:plainf:id:csunny:20220202075138j:plain抜き

素早さをここまで振ることで、時々発生するf:id:csunny:20220202083644j:plainミラーで先手を取り、優位に立つことが出来ました。耐久はf:id:csunny:20220202083742j:plainからの被ダメを考えるとここがギリギリのラインだと思います。

 

⭐︎持ち物について

f:id:csunny:20220201184547j:plainに受け出しするために突撃チョッキを持たせました。対f:id:csunny:20220203111831j:plainでも有効に働きます。

 

⭐︎技構成について

タイプ一致最大打点の流星群、タイプ一致安定打点のラスターカノン、珠f:id:csunny:20220201184547j:plainのダイバーンへの切り返しに必要なダイアイス媒体の冷凍ビームは必須で、残りの1枠にはf:id:csunny:20220202075250j:plainf:id:csunny:20220202075318j:plainに打つ大文字を採用しました。f:id:csunny:20210806090800p:plainに打つ技として電気技が欲しい場面は多かったですが、このパーティでは特にf:id:csunny:20220202075335j:plainの処理ルートが少ないため、優先度的には大文字が上だと思います。

 

⭐︎採用理由

環境に明らかに増えていたf:id:csunny:20220202083935j:plainに強めで、f:id:csunny:20220202083955j:plainに後出しから切り返せる鋼枠という固有の性能を評価して採用しました。シーズン後半の動画投稿ラッシュで増えていたf:id:csunny:20220202075724j:plainに対しても技範囲の関係で有利を取りやすいことも追い風でした。

高速回復技、Sを上げる手段がないため、役割遂行のための体力管理がシビアでしたが、それを補って余りあるほどの耐久、火力を見せてくれました。

 

2,霊獣ランドロスf:id:csunny:20220201173219j:plain

特性:威嚇

持ち物ゴツゴツメット

技構成:地震/岩石封じ/空を飛ぶ/ビルドアップ

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:196-165-156-x-100-112

努力値:252-0-252-0-0-4

 

⭐︎調整意図

HB→特化/A特化f:id:csunny:20220201184616j:plainのきょじゅうざん乱数2発(34.4%)

A→無振り/H252振りf:id:csunny:20220203073902j:plainゴツゴツメットダメージ2回+地震で確定1発

S→S+1で最速100族f:id:csunny:20220203145935j:plainf:id:csunny:20220203145948j:plain抜き

本当はもう少し素早さに振りたいところでしたが、対f:id:csunny:20220201184640j:plainを考えるとHB特化から動かせませんでした。

 

⭐︎持ち物について

受け出しによりf:id:csunny:20220202084203j:plainを削ることの出来るゴツゴツメットとしました。この持ち物でないと受け出し後の地震を耐えられてしまうので、他の持ち物には変えることが出来ませんでした。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20220202102537j:plainへの打点となる地震は確定として、展開によってはエースとしての運用も可能となるようダイジェット媒体の空を飛ぶを採用しました。サブウェポンの岩技は素早さ関係の逆転によりダイマックスなしでf:id:csunny:20220202102755j:plainを切り返せるよう岩石封じを選択し、積み技は防御を上げられるビルドアップとしました。剣の舞と比較して瞬間火力は出ませんが、防御を上げることで、裏から出てくるf:id:csunny:20220202125316j:plainf:id:csunny:20220202125514j:plainに切り返されにくくなります。

 

⭐︎採用理由

電気と地面の一貫を切りつつ、威嚇によるサイクルの補助も出来る、サイクルパーツとして破格の性能をしていることから採用しました。f:id:csunny:20220203112305j:plainf:id:csunny:20220203112316j:plainに不利を取ることが明確な欠点として存在しますが、炎技持ちのf:id:csunny:20220203112420j:plainと組み合わせる分には全く問題となりませんでした。

 

3,カプ・レヒレf:id:csunny:20210914165018p:plain

特性:ミストメイカ

持ち物食べ残し

技構成:ムーンフォース/挑発/自然の怒り/リフレクター

性格:図太い(A↓B↑)

実数値:176-72-176-115-150-114

努力値:244-0-196-0-0-68

 

⭐︎調整意図

H→食べ残しの回復効率意識の16n

A→イカサマ、力を吸い取る対策の最低値

B→11n/A特化f:id:csunny:20211226173045j:plainのA+1珠ダイホロウ乱数1発(18.8%)

S→準速61族f:id:csunny:20211227091436j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

持ち物は場持ちを良くする食べ残しとしました。回復量は少ないですが、リフレクターと合わせることで驚異的な粘りを見せます。

 

⭐︎技構成について

安定のタイプ一致打点としてムーンフォース、サイクル補助となるリフレクターを採用し、f:id:csunny:20220203074916j:plain等の相手の特殊受けを後続のf:id:csunny:20220203074953j:plainの圏内に入れる立ち回りも出来るよう自然の怒り+挑発を採用しました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220203082614j:plain耐性は勿論ですが、挑発により相手の物理受けに有利を取れること、ミストメイカーと後続のシナジーを評価しての採用となります。ミストフィールド下では毒無効、ドラゴン技半減のためf:id:csunny:20220203083133j:plainに対してf:id:csunny:20220203083150j:plainf:id:csunny:20220203083204j:plainの後出しが安定するようになります。

 

4,サンダーf:id:csunny:20220201184706j:plain

特性:プレッシャー

持ち物:弱点保険

技構成:暴風/充電/バトンタッチ/羽休め

性格:穏やか(A↓D↑)

実数値:197-x-105-145-139-136

努力値:252-0-0-0-132-124

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

D→残り振り切り

S→S+1で準速f:id:csunny:20220202084510j:plain抜き

環境に多かった突撃チョッキf:id:csunny:20220203150239j:plainを大体抜けるところまでSに振り、残りを特殊耐久に振り切りました。

 

⭐︎持ち物について

火力アップを狙える弱点保険を持たせました。このポケモンの唯一と言っていいA,C上げの方法で、f:id:csunny:20220203095819j:plainf:id:csunny:20220203095832j:plainの氷技でよく発動していました。

 

⭐︎技構成について

攻撃技はダイジェット媒体となる暴風とし、残りは特殊アタッカーのダイマックス枯らしのための充電+羽休め、後続に能力アップを引き継げるバトンタッチとしました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220203083336j:plain等の高火力特殊アタッカーや、f:id:csunny:20220203083416j:plainの高耐久による詰ませに対抗するために採用しました。充電によるDアップによりダイマックスを凌いだ後、バトンタッチにより後続の積みポケモンにつなげる動きが強力でした。

ただ、弱点保険の発動が相手依存となること、電気技を切ったことで本来の役割対象に遂行出来なくなることが気にかかり、最終的には構築から抜けていってしまいました。

 

5,バンギラスf:id:csunny:20220201173248j:plain

特性:砂起こし

持ち物命の珠

技構成:ストーンエッジ/炎のパンチ/悪の波動/龍の舞

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:196-171-130-103-120-118

努力値:164-132-0-0-0-212

 

⭐︎調整意図

HD→無補正C252振りf:id:csunny:20220201184729j:plainの珠ダイソウゲン乱数1発(6.3%)

A→残り振り切り/A+1ダイバーンでHBf:id:csunny:20220203084035j:plainを乱数1発(68.8%)

C→無振り/ダイアークでH252振りf:id:csunny:20220203084327j:plain確定2発、無振りダイマックスf:id:csunny:20220203084417j:plain砂ダメ込み乱数1発(87.5%)

S→S+2でスカーフ最速f:id:csunny:20220201184801j:plain抜き

素早さはf:id:csunny:20220201184820j:plainに聖なる炎で火傷を狙われるのが嫌だったので、S25の一位構築のf:id:csunny:20220201184845j:plainの素早さ116+2としました。副産物としてS+1で準速f:id:csunny:20220201184901j:plainを抜けます。

 

⭐︎持ち物について

ダイマックス中でも火力の底上げを図れる命の珠を持たせました。

 

⭐︎技構成について

タイプ一致の最大打点としてストーンエッジ、積み技に攻撃と素早さを同時に上げられる龍の舞を採用し、サブウェポンにはf:id:csunny:20220203084711j:plainへの打点となる炎のパンチと、f:id:csunny:20220203084751j:plainを突破出来る様に特殊悪技の悪の波動を採用しました。火力は噛み砕くに比べて落ちますが、調整意図に記載の通りダイアークでダイマックスf:id:csunny:20220203113010j:plainを落とせる程度には火力はあるので、本来の役割遂行には支障ありませんでした。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20210809163123p:plainf:id:csunny:20210809183926p:plainf:id:csunny:20210806090722p:plain軸に通す崩しのエースとしての採用です。ここまでで受けループへの対策が不足していたので、特殊悪技を入れることでこのポケモン1体でf:id:csunny:20220203150507j:plainまで崩すことが出来るようにしました。

 

6,ナットレイf:id:csunny:20220201173314j:plain

特性:鉄の棘

持ち物:ヨプのみ

技構成:ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/宿木の種

性格:勇敢(A↑S↓)

実数値:181-160-151-x-137-22

努力値:252-252-0-0-4-0

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

A→特化/H252振りf:id:csunny:20211227190822j:plainを鉄の棘ダメージ2回+B-1状態のジャイロボールで確定1発(相手の攻撃技がインファイト想定)

D→残り/f:id:csunny:20220201184921j:plainの攻撃の乱数が少しずれる

S→最遅

 

⭐︎持ち物について

気合い玉持ちf:id:csunny:20220202102233j:plainに抗え、f:id:csunny:20220202102329j:plainf:id:csunny:20220201185116j:plainを見ても選出を渋らなくても良くなるようにヨプのみを持たせました。

気合いのタスキを持たせていた時期もありましたが、タスキ一撃f:id:csunny:20220203085917j:plainに暗黒強打+インファイトで落とされたことを受けてヨプのみに変更しました。

 

⭐︎技構成について

攻撃技としてはインファイトから入ってきたf:id:csunny:20220203085158j:plainを対面で処理出来るようにジャイロボール、f:id:csunny:20220203085241j:plainへの打点としてパワーウィップf:id:csunny:20220203085312j:plainへの打点としてはたき落とすの3つを採用しました。最後の1枠には有利対面時に打ってアドバンテージを取りやすい宿り木の種を選択しました。怪電波f:id:csunny:20220203085458j:plainとマッチングしてしまった場合に、宿り木の種を入れることでf:id:csunny:20220203085536j:plainと合わせて流すことが出来ます。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220201184944j:plainにそれなりに強く、f:id:csunny:20220201184958j:plain軸に初手出しが安定するポケモンとしての採用です。f:id:csunny:20220201185016j:plainが炎の牙を持っている場合にはキツイですが、その場合にはf:id:csunny:20220201185031j:plainに有効打となる格闘技を切るケースが多かったので、なんとか切り返せました。

 

【選出パターン】

f:id:csunny:20220201185049j:plainf:id:csunny:20220201185103j:plainf:id:csunny:20220201185116j:plainf:id:csunny:20220201185129j:plainの個体数の多さから、構築コンセプトのf:id:csunny:20220201185148j:plainf:id:csunny:20220201185207j:plainf:id:csunny:20220201185221j:plainのサイクル選出が一番多かったですが、相手の禁止伝説枠、取り巻きに合わせて柔軟に変えていました。

 

vsf:id:csunny:20210806090516p:plain

f:id:csunny:20220201185236j:plainorf:id:csunny:20220202084731j:plainf:id:csunny:20220201185252j:plainf:id:csunny:20220201185306j:plain

 

f:id:csunny:20220202084805j:plainにはf:id:csunny:20220202084822j:plainf:id:csunny:20220202084842j:plainにはf:id:csunny:20220202084902j:plainを出して行き、サイクル戦を仕掛けます。残りの一枠にはf:id:csunny:20220202085012j:plainf:id:csunny:20220202085024j:plainを対面処理出来るf:id:csunny:20220202085057j:plainか、リフレクターでサイクルの補助が出来るf:id:csunny:20220202085134j:plainを選出していました。

 

vsf:id:csunny:20210806090800p:plain

f:id:csunny:20220201185606j:plainf:id:csunny:20220201185627j:plainf:id:csunny:20220203103058j:plain

 

基本的にf:id:csunny:20220202144836j:plainの技の通りはよいので、よく一緒に組まれているf:id:csunny:20220202144907j:plainf:id:csunny:20220202144922j:plainf:id:csunny:20220202144955j:plainで受け流しつつ試合を進めていきます。f:id:csunny:20220203103115j:plainを入れておかないと瞑想f:id:csunny:20220203103143j:plainで詰んでしまうので優先させていましたが、この場合にはf:id:csunny:20220203103237j:plainが重くなってしまうので、相手の構築から判断して、やむを得ない場合には瞑想型を切り気味でf:id:csunny:20220203103307j:plainf:id:csunny:20220203103341j:plainを選出に絡めるようにしていました。

 

vsf:id:csunny:20210809183940p:plain

f:id:csunny:20211225184636j:plainf:id:csunny:20220201185801j:plainf:id:csunny:20220201185815j:plain

 

f:id:csunny:20220203090824j:plainでサポートしつつ、f:id:csunny:20220203090851j:plainf:id:csunny:20220203090917j:plainのどちらかを通しに行きます。f:id:csunny:20220203102832j:plainは基本的にf:id:csunny:20220203102909j:plainの相手をしてもらっていたので、大体f:id:csunny:20220203102941j:plainを通しに行く展開になりがちでした。

 

vsf:id:csunny:20210809183926p:plain

①vs受け系f:id:csunny:20211225184107j:plainf:id:csunny:20220201185653j:plain+@1

②vs対面系f:id:csunny:20211231064844j:plainf:id:csunny:20220201185707j:plain+@1

 

受けでも対面でも基本的な立ち回りは同じで、相手のf:id:csunny:20220202145110j:plainダイマックスを先に切らせて、後発でダイマックスf:id:csunny:20220202145141j:plainf:id:csunny:20220202145154j:plainを通しに行きます。最終盤には対面系の構築しかいなかったのでほぼ毎試合f:id:csunny:20220203113643j:plainを出していました。

 

vsf:id:csunny:20210806090722p:plain

f:id:csunny:20220201185330j:plainorf:id:csunny:20220201185347j:plainf:id:csunny:20220201185421j:plainf:id:csunny:20220201185442j:plain

 

砂嵐によりf:id:csunny:20220203100746j:plainのタスキを潰すことも出来る、f:id:csunny:20220202085225j:plainを大事にして試合を進めて行きます。

f:id:csunny:20220203100530j:plainで初手のf:id:csunny:20220203100549j:plainorf:id:csunny:20220203100613j:plainを対面処理出来るのが一番楽な勝ちパターンです。相手の取り巻きによってはf:id:csunny:20220203100930j:plainのD,Sアップをバトンタッチで積みエースのf:id:csunny:20220203101009j:plainf:id:csunny:20220203101025j:plainに繋ぐ動きも積極的に狙いに行きました。

 

vsf:id:csunny:20210809163123p:plain

f:id:csunny:20220201185505j:plainf:id:csunny:20220201185526j:plainf:id:csunny:20220201185540j:plain

 

初手にf:id:csunny:20220201185505j:plainを出してミストフィールドを展開すればドラゴン技半減によりf:id:csunny:20210809163123p:plainに対してf:id:csunny:20220201185526j:plainf:id:csunny:20220201185540j:plainの後出しが安定となるので、ここを起点に後続に負荷をかけていく立ち回りをしていました。

 

vsf:id:csunny:20210915072055p:plain

f:id:csunny:20220101110333j:plainf:id:csunny:20220201185833j:plainf:id:csunny:20220201185846j:plain

 

f:id:csunny:20220203090824j:plainでサポートしつつ、f:id:csunny:20220203091137j:plainf:id:csunny:20220203090851j:plainのどちらかを通しに行きます。極力ミストフィールドf:id:csunny:20220203102312j:plainを聖なる炎の火傷から守るようにしますが、タイミングによっては5割お祈りです。

 

vsf:id:csunny:20210809183128p:plain

f:id:csunny:20220201185730j:plainf:id:csunny:20211225184400j:plainf:id:csunny:20220201185744j:plain

 

無償でジオコントロールを積まれないよう常にf:id:csunny:20220203090154j:plainf:id:csunny:20220203090206j:plainf:id:csunny:20220203090221j:plainの対面を作ることを意識して試合を進めて行きます。f:id:csunny:20220203090559j:plainが対面してしまった場合には自然の怒りでf:id:csunny:20220203090639j:plainの体力を半分削り、f:id:csunny:20220203090703j:plainで処理した後f:id:csunny:20220203090724j:plainに全てを託します。

 

vsf:id:csunny:20220203091240j:plain

f:id:csunny:20220203091337j:plainf:id:csunny:20220203091417j:plainf:id:csunny:20220201185846j:plain

 

充電f:id:csunny:20220203091435j:plainで相手のダイマックスを枯らした後、f:id:csunny:20220203091520j:plainf:id:csunny:20220203091532j:plainにつないで後発ダイマックスで全抜きを狙います。この思惑が外れた場合でも、f:id:csunny:20220203091705j:plainがミラー意識でSを高めに設定しているのでダイマックスの切り合いに強く、意外となんとかなっていました。

 

 vsf:id:csunny:20220203091847j:plain

f:id:csunny:20220101110333j:plainf:id:csunny:20220203091904j:plain@1

 

f:id:csunny:20220203091922j:plainの通りが良いケースが多かったので、f:id:csunny:20220203123906j:plainミストフィールドを絡めてf:id:csunny:20220203092017j:plainに麻痺が入らないように細心の注意を払ってサイクルを展開して行きました。

 

【最終結果】

f:id:csunny:20220203102107j:plain 

S26の最終結果は最終レート2014、最終順位73位でした。レート2000+最終2桁は達成でき一安心ですが、メインロムのレートを溶かして撤退した結果のため、満足は出来ていません。

 

最終日は調子としては絶不調で、メインロムが一時期レート1800を切るほどでした。レートを200近く上げて2000に再チャレンジするまでは上げましたが、そこから2連敗で力尽きました。

 

原因としては本構築に辿り着いたのが1/26と遅く、十分な考察が出来なかったことが大きいと考えています。(2ヶ月ぶり)

特にf:id:csunny:20220203101427j:plainの役割が曖昧で構築内で浮いてしまっていたので、ここを詰め切れればもっと上に行けたかなといった感触です。

鋼枠+f:id:csunny:20220203114036j:plainf:id:csunny:20220203114056j:plainの並びf:id:csunny:20220203114118j:plainで体験済みで、違和感なく立ち回ることが出来ましたが、f:id:csunny:20220203114215j:plainが氷等倍となることからf:id:csunny:20220203114241j:plainf:id:csunny:20220203114255j:plainに対する立ち回りが最後まで分からず、要所を落としていたので、これらの禁止伝説への対策枠を入れるべきでした。

軸のf:id:csunny:20220203101837j:plainf:id:csunny:20220203101850j:plainf:id:csunny:20220203101903j:plainは間違いなかっただけに本当に悔しいです。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

【S25 最終23位 最終レート2044】日食レヒレラッキーサイクル

今回はランクマッチS25で使用し最終23位の結果を残せた構築の記事となります。

 

【目次】

長文のため読み飛ばせるよう内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ネクロズマ(黄昏の鬣)@ゴツゴツメット

 2.カプ・レヒレ@食べ残し

 3,ラッキー@進化の輝石

 4,ガラルファイヤー@オボンのみ

 5,カイリュー@命の珠

 6,ガブリアス@気合いのタスキ

○選出パターン

○最終結果

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタル貼り付けます)

f:id:csunny:20220101042231j:plain 

 

【構築コンセプト】

f:id:csunny:20220101153647j:plainf:id:csunny:20211225174101j:plainf:id:csunny:20211225174120j:plainでサイクルを回し最後に龍の舞f:id:csunny:20211226172242j:plainを通す

f:id:csunny:20211225174101j:plainf:id:csunny:20211225174120j:plainでサイクルを回し最後にエースf:id:csunny:20211226172153j:plainf:id:csunny:20211226172209j:plainf:id:csunny:20211226172220j:plainを通す

 

【構築経緯】 

龍の舞f:id:csunny:20211225174237j:plain+リフレクターf:id:csunny:20211225174320j:plainf:id:csunny:20211225174341j:plainf:id:csunny:20211225174359j:plain対策枠で環境にいるほとんどのf:id:csunny:20211225174431j:plain軸に有利を取れることに注目し、この並びを今シーズン序盤から使い続けていました。

f:id:csunny:20211225174616j:plainf:id:csunny:20211225174626j:plain対策枠としては色々なポケモンを試していましたが、最終的には汎用性の高い特殊受けであるf:id:csunny:20211225175008j:plainに落ち着きました。

残りのポケモンとしては、f:id:csunny:20211225175134j:plainを通しにくいf:id:csunny:20211225175157j:plainf:id:csunny:20211225175215j:plainf:id:csunny:20211225175230j:plain軸に通すエースとしてf:id:csunny:20211225175252j:plainf:id:csunny:20211225175347j:plain軸に通すエースとなり、ここまでで受け切ることの難しいf:id:csunny:20211225175433j:plainf:id:csunny:20211225175455j:plainf:id:csunny:20211225175556j:plainに有利を取れるf:id:csunny:20211225175630j:plainを採用し、ここまでの5枠は比較的スムーズに決定しましたが、最後の一枠にずっと悩んでいました。

最後の一枠に求めた性能としては

・サイクルを回すことが難しいパーティ相手に出すための高い対面性能

・ここまで一貫する電気技の一貫切り

f:id:csunny:20211225175903j:plainが通しにくい場合に選出出来る最低限の対f:id:csunny:20211225180335j:plainf:id:csunny:20211225175927j:plain性能

・ここまでで処理ルートの限られるf:id:csunny:20211225180513j:plainに不利を取らない炎技持ち

以上の条件を満たすポケモンとして、タスキf:id:csunny:20211225180816j:plainを採用し構築が完成しました。

 

【個体紹介】 

1,ネクロズマ(黄昏の鬣)f:id:csunny:20210710111017p:plain

特性:プリズムアーマー

持ち物ゴツゴツメット

技構成:メテオドライブ/サイコファング/龍の舞/月の光

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:198-177-188-119-129-112

努力値:204-0-188-0-0-116

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20211001133347p:plainのA+1インファイト乱数2発(18.4%)

A→無振り/A+1ダイサイコでB4振りf:id:csunny:20211225221910j:plain確定1発、HBf:id:csunny:20211227091109j:plainをダイサイコ+フィールド下ダイサイコで乱数2発(2回とも最低乱数を引かなければ落とせる)

S→S+1で最速100族f:id:csunny:20211227072846j:plainf:id:csunny:20211227072902j:plain抜き

本構築ではf:id:csunny:20211226172512j:plain受けをこのポケモンに一任しているので、Sは+1で最速100族抜きまで抑えて、最大打点のインファイトの乱数が少しでも有利になるような物理耐久重視の配分としています。

 

⭐︎持ち物について

持ち物はf:id:csunny:20211228080217j:plain性能を上げ、タスキ一撃f:id:csunny:20211228080247j:plainステルスロック無しで勝てるようになるゴツゴツメットとしました。状態異常耐性をつけ、f:id:csunny:20211228080447j:plainf:id:csunny:20211228080503j:plainの欠伸展開に対して有利を取れるラムのみも強力なため、この2つの持ち物は入れ替えながら使っていました。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20211228080217j:plain軸に対してサイクルを形成するための回復技として月の光、積み技は相手との素早さ関係を逆転させられる龍の舞、攻撃技は範囲よりも火力重視でタイプ一致の2つとしました。ダイスチル媒体となる鋼技は特性貫通効果も強力なメテオドライブとして、エスパー技は壁展開に強くなり、物理ダイサイコとしても強力なサイコファングを採用しました。裏のポケモンf:id:csunny:20211225221009j:plainにそこまで強くないので、特性無効のフォトンゲイザーも選択肢に入ります。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20210924104955p:plainをある程度受け流しつつ、攻め駒としても運用出来るのはこのポケモンの唯一無二の性能だと考え、採用しています。

前回の竜王戦環境では瞑想型を使用していましたが、f:id:csunny:20211227073340j:plainを受け切るのではなく、物理や特殊の役割集中で対策してくるプレイヤーが増加したことから、今回は龍の舞型を採用しました。

特に剣の舞f:id:csunny:20211227073543j:plainf:id:csunny:20211227073600j:plainf:id:csunny:20211227073616j:plainf:id:csunny:20211228135640j:plainのような物理の役割集中に瞑想型では対応しきれなかったので、後述のリフレクターf:id:csunny:20211227073735j:plainと合わせて龍の舞を積んでいき、素早さ関係を逆転させることで対応していきました。

このポケモンを採用する一番の理由は対f:id:csunny:20211227112920j:plain性能ですが、他の禁止伝説を採用した場合に重くなりがちなf:id:csunny:20211227113009j:plainf:id:csunny:20211227113026j:plain(水タイプに打点を持つ氷タイプ)といった採用率低めの禁止伝説に対し安定するというところも大きいです。不意にくるこれらの禁止伝説に対する取りこぼしを無くすことで、安定してレートを上げていけました。

 

2,カプ・レヒレf:id:csunny:20210914165018p:plain

特性:ミストメイカ

持ち物食べ残し

技構成:ムーンフォース/挑発/リフレクター/黒い霧

性格:図太い(A↓B↑)

実数値:176-72-176-115-150-114

努力値:244-0-196-0-0-68

 

⭐︎調整意図

H→食べ残しの回復効率意識の16n

A→イカサマ、力を吸い取る対策の最低値

B→11n/A特化f:id:csunny:20211226173045j:plainのA+1珠ダイホロウ乱数1発(18.8%)

S→準速61族f:id:csunny:20211227091436j:plain抜き

素早さはf:id:csunny:20211226173209j:plainの上から挑発を打てるようにという意図もありますが、特殊受けにf:id:csunny:20211226173444j:plainを採用している都合上、どうしても重くなる相手の瞑想f:id:csunny:20211226173308j:plainの上から行動出来るようにここまで振っています。

 

⭐︎持ち物について

持ち物は場持ちを良くする食べ残しとしました。回復量は少ないですが、リフレクターと合わせることで驚異的な粘りを見せます。

 

⭐︎技構成について

物理の役割集中を回避するためのリフレクターと、ギミックパーティへの対策となり、積み物理アタッカーを流すことが出来るようになる黒い霧を採用し、攻撃技はf:id:csunny:20210805222323p:plainf:id:csunny:20211225221519j:plain意識のムーンフォースを選択、f:id:csunny:20211225221552j:plainと組ませる都合上耐久ポケモンの行動を阻害出来る挑発は必須レベルと考えたので、このような技構成となっています。

 

⭐︎採用理由

最大の採用理由はf:id:csunny:20211225221552j:plainを使用する上で必須のf:id:csunny:20211225221519j:plain対策ですが、f:id:csunny:20220101150919j:plainのような相手の物理受けに有利を取れるところも大きいです。

特にミストフィールドは欠伸ループへの対策になることはもちろんですが、ドラゴン技半減の効果もあるので、f:id:csunny:20211227150444j:plainと組み合わせることでf:id:csunny:20211227150544j:plainに対して安定したり、f:id:csunny:20211227150807j:plainとの組み合わせでf:id:csunny:20211227150839j:plainを誤魔化すと言ったように、相手からは見えにくい勝ち筋を見出すことも出来ます。

 

3,ラッキーf:id:csunny:20211225181923j:plain

特性:自然回復

持ち物進化の輝石

技構成:地球投げ/甘える/ステルスロック/卵産み

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:327-25-62-x-156-70

努力値:12-0-252-0-244-0

 

⭐︎調整意図

H→奇数/残り振り切り

B→輝石の効率意識の偶数最大値/A特化f:id:csunny:20211226173944j:plainの威力130珠ダイアーク確定耐え

D→輝石の効率意識の偶数最大値/C特化f:id:csunny:20211226174034j:plain威力130珠ダイアーク+D-1状態の珠ダイアーク確定耐え

S→無振り

f:id:csunny:20211226174209j:plainには勝つことは出来ませんが、今回の調整であれば物理、特殊両ダイアークを耐えることが出来るため、型判別とダイマックスターン稼ぎが可能で、裏のエースのダイマックスで切り返して行けます。

素早さはミラーでのTOD意識で最遅にしていた時期もありましたが、相手も結局最遅の場合が多く安定しないこと、歌う持ち相手には不利を取ることから、f:id:csunny:20211231115107j:plainf:id:csunny:20211231115127j:plainの上から甘えるを押せる下降補正なしの無振りとしました。

 

⭐︎持ち物について

流石に進化の輝石一択です。

 

⭐︎技構成について

技としては定数ダメージを与える安定打点の地球投げと高速回復技の卵産みは確定として、 残りの2枠にはサイクル、裏のエースの全抜きの補助となるステルスロックと、物理アタッカーに対する起点回避技の甘えるを採用しました。

強力な物理アタッカーが多い竜王戦環境において、特殊受けに物理に対する起点回避の手段を持たせることは選出の幅を広げる上で重要だと考えたため、他の技より優先させました。最近は歌うを入れたf:id:csunny:20211225222309j:plainが流行りですが、このパーティではf:id:csunny:20211225222403j:plainと組ませる都合上、ミストフィールド下で動かすことが多かったので、採用する価値は薄いと考えています。

 

⭐︎採用理由

特殊の数値受けとしての採用です。f:id:csunny:20211225221910j:plainに対しても、臆病の珠潮吹きレベルまでなら乱数で受け切れるので、水技半減のポケモンf:id:csunny:20211227091833j:plainf:id:csunny:20211227091846j:plainと組み合わせて対処していきます。

ゴースト技無効の耐性も優秀で、ゴースト技がゴーストダイブポケモンf:id:csunny:20211227110635j:plainf:id:csunny:20211227110651j:plain)に展開を許しても、f:id:csunny:20211227110716j:plainと組み合わせることで最後まで択を残すことが出来ます。また、環境に多かったこだわりスカーフf:id:csunny:20211227110939j:plainのアストラルビットの一貫を切ることも出来ます。

f:id:csunny:20211227111329j:plainが苦手とするf:id:csunny:20211227111359j:plainf:id:csunny:20211227111415j:plainのような高火力特殊アタッカーの禁止伝説であってもある程度受け切ることが出来るので、相方として非常に優秀でした。

 

4,ガラルファイヤーf:id:csunny:20211225181905j:plain

特性:逆上

持ち物オボンのみ

技構成:燃え上がる怒り/暴風/身代わり/悪巧み

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:179-81-111-154-146-140

努力値:108-0-4-156-4-236

 

⭐︎調整意図

HD→無補正C252振りf:id:csunny:20210915142814p:plainのダイフェアリーステルスロックダメージ込み確定耐え

A→イカサマ、力を吸い取る対策の最低値

B→残り

C→11n/H252D4振りf:id:csunny:20211225222636j:plainをC+2ダイジェットで乱数1発(75%)

S→最速f:id:csunny:20211225222617j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

持ち物は少しでも場持ちを良くするためにオボンのみを持たせました。このポケモンに持たせると、逆上の発動機会が増えるというメリットもあります。

 

⭐︎技構成について

技はタイプ一致技として燃え上がる怒りと暴風、積み技の悪巧みまでは確定として、最後の一枠に身代わりを採用しています。

この身代わりが最も活きる対面はf:id:csunny:20211225222919j:plain対面で、ダイマックス弱点保険f:id:csunny:20211225222954j:plainで強引に切り返そうとしてくる相手に対して、身代わり→身代わり→ダイウォールでダイマックスのタイミングをずらすことが出来ます。また、f:id:csunny:20211227092153j:plain入り構築に選出する際にも、この技を用いて特性の変わり者をかわして行きます。

C+2状態の威力140ダイジェットでようやくf:id:csunny:20211228081601j:plainを乱数で落とせるレベルの火力不足のため、ダイジェット媒体に暴風を選択せざるを得ず、素暴風を打たなくてはならない場面がそれなりに発生したことが良くなかったですが、外しよりも追加効果の混乱に助けられた場面の方が多かったので、結果的には正解でした。

 

⭐︎採用理由

このパーティ唯一の特殊エースとしての採用です。f:id:csunny:20211225222718j:plain の苦手とするポケモンf:id:csunny:20210915142814p:plainf:id:csunny:20211226174034j:plainf:id:csunny:20211225222718j:plainに軒並み強く、特に攻めの補完が優秀です。

物理方面の耐久は若干心許ないので、f:id:csunny:20211225174101j:plainf:id:csunny:20211225174120j:plainでのサポートが必須レベルでしたが、一度展開してしまえば悪+飛行の範囲を止めることは難しく、全抜きまで持っていくケースも少なくなかったです。

 

5,カイリューf:id:csunny:20210810193814p:plain

特性:マルチスケイル

持ち物命の珠

技構成:ダブルウイング/逆鱗/炎のパンチ/龍の舞

性格:意地っ張り(A↑C↓)

実数値:175-204-116-x-121-123

努力値:68-252-4-0-4-180

 

⭐︎調整意図

H→16n-1

A→特化/B4振りf:id:csunny:20210924105222p:plainをダイジェットで確定1発

BD→残り振り分け

S→S+1で最速115族抜き/S+2でスカーフ最速f:id:csunny:20211231121247j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

ダイマックス中でも火力の底上げを図れる命の珠を持たせました。

 

⭐︎技構成について

技構成は飛行、ドラゴン、炎技で十分補完が取れているので、最後の一枠に龍の舞を採用しました。ダイウォール媒体となるだけでなく、f:id:csunny:20211227093031j:plainf:id:csunny:20211227093043j:plainで起点を作った後の一番強い行動となります。龍の舞+ダイジェットでf:id:csunny:20211227093138j:plainf:id:csunny:20211227093151j:plainも抜けるので、この技の採用で選出出来る構築が広がりました。

 

⭐︎採用理由

特性により優秀な対面性能を持つ高火力の物理エースとしての採用です。

主な役割対象はf:id:csunny:20211226171701j:plainf:id:csunny:20211226171712j:plainf:id:csunny:20211226171725j:plainf:id:csunny:20211226193213j:plainですが、マルチスケイル+A特化命の珠の火力の対応範囲がすばらしく、結構幅広い相手に出していってました。受けループもこのポケモンで択を通して崩して行きます。

 

6,ガブリアスf:id:csunny:20211225181847j:plain

特性:鮫肌

持ち物気合いのタスキ

技構成:地震/スケイルショット/炎の牙/剣の舞

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:183-182-115-x-106-169

努力値:0-252-0-0-4-252

 

⭐︎調整意図

A→振り切り/H252振りf:id:csunny:20211227190822j:plainを鮫肌ダメージ2回+地震で確定1発

D→残り/ダイアース時のD上昇効率意識の偶数

S→最速

 

⭐︎持ち物について

行動保証を持たせるために気合いのタスキとしました。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20210809222429p:plainへの打点となる地震、素早さ上昇の追加効果が強力なスケイルショット、f:id:csunny:20210815155748p:plainへの打点となる炎の牙、積み技として剣の舞を採用しました。

 

⭐︎採用理由

技範囲優秀な対面駒兼電気無効枠としての採用です。気合いのタスキによる行動保証と絶妙な素早さで、雑に出しても活躍してくれました。

主にf:id:csunny:20210915142814p:plainf:id:csunny:20210924105304p:plain軸に通すエースとして運用します。鮫肌ダメージによりf:id:csunny:20210924105253p:plainも対面からなら相打ちを取れます。

スケイルショットの素早さ上昇効果によりダイマックス無しでも十分強く動かせることから、他のエースにダイマックスを残すことが出来、補完枠として綺麗にはまってくれました。

 

【選出パターン】

f:id:csunny:20211225182414j:plainf:id:csunny:20211225182427j:plainf:id:csunny:20211225182448j:plainf:id:csunny:20211225182458j:plainf:id:csunny:20211225182516j:plainf:id:csunny:20211225182527j:plainの中から1体が基本選出となります。基本選出を崩す場合でも、f:id:csunny:20211230092241j:plainf:id:csunny:20211230092407j:plainは選出した場合、優先的にダイマックスを切りたいため、この2体は同時選出を避けるのが望ましいです。

禁止伝説上位8体f:id:csunny:20210811183534p:plainf:id:csunny:20210811183602p:plainf:id:csunny:20210811183549p:plainf:id:csunny:20210811183613p:plainf:id:csunny:20210811183629p:plainf:id:csunny:20210811183620p:plainf:id:csunny:20210811183641p:plainf:id:csunny:20210915072707p:plainに対しては選出が大体固定化していたので、以下に記載していきます。

また、最後に相手にするのが厳しかったポケモンも一部載せています。

 

vsf:id:csunny:20210806090516p:plain

f:id:csunny:20210914170653p:plainf:id:csunny:20210914165018p:plainf:id:csunny:20211225182632j:plain

f:id:csunny:20211225183017j:plainorf:id:csunny:20211225183042j:plainf:id:csunny:20211225183101j:plain+@1

 

構築相性有利ですが、f:id:csunny:20210815085140p:plainのスペックが高すぎるため、剣の舞を無償で積まれる展開だけは作らないよう注意して立ち回って行きます。

基本的には①の選出で安定です。相手の初手はf:id:csunny:20211225182721j:plainf:id:csunny:20211225182804j:plainのケースが多かったので、ボルトチェンジf:id:csunny:20211225182858j:plainを考慮しなければこちらの初手はf:id:csunny:20211225182930j:plainで有利を取りやすいです。f:id:csunny:20211226091251j:plainで隙を見てステルスロックを撒き、リフレクターf:id:csunny:20211227151517j:plainと合わせてサイクルをある程度回して最終的には龍の舞f:id:csunny:20211226091454j:plainを通しに行きます。

f:id:csunny:20211225183126j:plainf:id:csunny:20211227151556j:plain等①の選出では崩すのが厳しいポケモンがいる時には②の選出です。f:id:csunny:20211225183310j:plainf:id:csunny:20211225183332j:plainで流し、f:id:csunny:20211225183348j:plainf:id:csunny:20211225183402j:plainを通しにいきます。

相手のパーティが極端にf:id:csunny:20211226091646j:plainにメタを張っていない限りは、相当回数の択負けをしなければ負けることはないと考えています。

 

vsf:id:csunny:20210806090722p:plain

f:id:csunny:20211225183452j:plainf:id:csunny:20211225183504j:plain+@1

 

禁止伝説の相性は不利ですが、こちらの攻撃技の通り自体は良いため、構築相性としては5分程度の印象です。f:id:csunny:20211225223358j:plainに対して確実に行動出来るf:id:csunny:20211225223424j:plainf:id:csunny:20211225223434j:plainは優先して選出し、残りは相手の取り巻きに合わせて選出します。こちらのf:id:csunny:20211227151644j:plainf:id:csunny:20211227151654j:plainの圧力で、相手としても安易にアストラルビットは打てないので、そのことを対戦時は常に意識していました。

 

vsf:id:csunny:20210809163123p:plain

①vs対面系f:id:csunny:20210914170653p:plainf:id:csunny:20210914165018p:plainf:id:csunny:20211225183543j:plain

②vs受けループf:id:csunny:20211230092937j:plainf:id:csunny:20211230093001j:plainf:id:csunny:20211230093019j:plain

 

構築相性は有利です。TODも視野に入れて戦うこととなるため、数的不利は取らないよう心がけます。

今期はf:id:csunny:20211226090357j:plain入り受けループにはほとんどマッチングせず(片手で数えられるくらい)、対面系のパーティに入れられているケースが多かったため、基本的に①の選出でした。

 f:id:csunny:20211225183622j:plainに対してはミストフィールド下のf:id:csunny:20211225183607j:plain後投げが安定するので、ステルスロックでサイクル有利を取り、最終的にf:id:csunny:20211225183714j:plainを通しに行きます。

f:id:csunny:20211226085817j:plainが不利をとるメガネ、珠、コスモパワーf:id:csunny:20211226085854j:plainではf:id:csunny:20211226085922j:plainf:id:csunny:20211226085948j:plainのサイクルを突破出来ず、このサイクルを突破出来る2ウェポン+毒毒f:id:csunny:20211226090127j:plainにはf:id:csunny:20211226090208j:plainで有利を取れるので、全対応に近い形を取れていたと思います。

f:id:csunny:20211226090811j:plain入り受けループとマッチングした場合には②の選出です。f:id:csunny:20211226090843j:plainで択を通して数的有利を取りTODを仕掛けていました。

 

vsf:id:csunny:20210806090800p:plain

f:id:csunny:20210914171036p:plainf:id:csunny:20211225183753j:plain@1

 

禁止伝説の相性は最悪ですが、環境的にf:id:csunny:20211226092139j:plainで受け切れるスカーフf:id:csunny:20211226092204j:plainが多かったのは追い風でした。

水技半減のf:id:csunny:20211225183939j:plainと組み合わせることでf:id:csunny:20211225183812j:plainf:id:csunny:20211225183830j:plainで受け流しつつ、最終的にf:id:csunny:20211225183853j:plainを通しに行きます。

相手目線ではf:id:csunny:20211226092003j:plainの圧力が強く、物理アタッカーへの釣り交換も相当回数されたので、時には強気の選択も必要です。

 

vsf:id:csunny:20210809183926p:plain

①vs受け系f:id:csunny:20211225184107j:plainf:id:csunny:20211225184012j:plainf:id:csunny:20211225184041j:plain

②vs対面系f:id:csunny:20211231064844j:plainorf:id:csunny:20211231064855j:plainf:id:csunny:20211231064914j:plainf:id:csunny:20211231064926j:plainf:id:csunny:20211231064943j:plainf:id:csunny:20211231064954j:plainから2体

 

当然構築相性不利ですが、非ダイマックスf:id:csunny:20211226092310j:plainの性能はそこまで高くないので、ダイマックス択をずらすことが出来れば勝機は十分にあります。

受け系の構築相手には①の選出です。f:id:csunny:20211225184137j:plainf:id:csunny:20211225184158j:plainf:id:csunny:20211231064259j:plainダイマックスを凌ぎ、f:id:csunny:20211225184310j:plainを通すのが基本方針です。

f:id:csunny:20211231065327j:plain等が入っている対面系の構築相手にはf:id:csunny:20211231065414j:plainだけだと押し切られてしまうので、②のようにエースを2体選出していきます。

どちらの選出でも先行ダイマックスしてしまうと後ろから出てくるダイマックスf:id:csunny:20211227152215j:plainに押し切られることが多かったので、余程刺さっているケース以外は控えていました。

 

vsf:id:csunny:20210809183128p:plain

f:id:csunny:20210914170252p:plainf:id:csunny:20211225184400j:plain+@1

 

構築相性有利ですが、ジオコントロールからの攻撃でf:id:csunny:20210815085454p:plainが押し込まれてしまうため、立ち回りには注意が必要です。

f:id:csunny:20211225184434j:plain相手には常にf:id:csunny:20211225184456j:plainか挑発の入っていないf:id:csunny:20211225184526j:plainを対面させるよう注意して立ち回っていきます。

不利対面を作ってしまった場合にはジオコントロールに対してf:id:csunny:20211226092550j:plainを後出しし、相手のダイマックスを切らせて後続のポケモン切り+ダイウォールでダイマックスを枯らし切り返します。

 

vsf:id:csunny:20210809183940p:plain

f:id:csunny:20211225184617j:plainf:id:csunny:20211225184636j:plainf:id:csunny:20211225184700j:plainorf:id:csunny:20211225184714j:plain

 

ミラーのため構築相性は五分です。

 f:id:csunny:20211225184730j:plainの甘える、f:id:csunny:20211225184751j:plainのリフレクター黒い霧で起点を回避しつつ、隙を見てf:id:csunny:20211225184827j:plainf:id:csunny:20211225184837j:plainを通しに行きます。f:id:csunny:20211226092817j:plainだと相手に先にf:id:csunny:20211226092954j:plain展開された場合の切り返しが困難になるので、優先度としてはダイマックスターン稼ぎの身代わりを持つf:id:csunny:20211226092924j:plainの方が高いです。

 

vsf:id:csunny:20210915072055p:plain

f:id:csunny:20220101110333j:plainf:id:csunny:20220101110318j:plain+@1(TODのためにf:id:csunny:20210809183940p:plain優先)

 

構築相性は不利寄りです。聖なる炎の機嫌次第です。

基本的にf:id:csunny:20211225185006j:plainf:id:csunny:20211225184937j:plainと組まれていたので、f:id:csunny:20220101110358j:plainのリフレクターからf:id:csunny:20211225185039j:plainを通しに行くケースが多かったです。f:id:csunny:20220101110130j:plainの特殊耐久が高過ぎるのでf:id:csunny:20220101110203j:plainを通すのは厳しいです。

f:id:csunny:20210924082849p:plain軸は受けよりの構築が多かったので、数的有利を取ってf:id:csunny:20210915072435p:plainで詰めに行くのが基本方針です。

 

⭐︎対処に注意が必要なポケモン

挙げ始めるとキリがないので特にきつかったものだけ。

1,f:id:csunny:20220101085159j:plain

元々はf:id:csunny:20220101102328j:plainをHBの特殊氷技持ちで使用していたためそこまで重くなかったですが、選出率が高くなかったため記事に記載の物理珠f:id:csunny:20220101102622j:plainに変更したところ重くなってしまいました。

f:id:csunny:20220101102727j:plainのリフレクター+黒い霧で起点回避し裏のエースを通すか、エースを先に展開して上から縛る立ち回りを意識します。

 

2,f:id:csunny:20211229103033j:plainf:id:csunny:20220101102858j:plain

f:id:csunny:20211229103056j:plain軸を使う以上こいつらが重くなるのはしょうがないです。これらポケモンf:id:csunny:20211229104528j:plainf:id:csunny:20211229104538j:plainの対面が出来ると、宿り木の種が安定行動になってしまいます。こいつらを相手にする時だけは歌うf:id:csunny:20211229104407j:plainを使いたい衝動に駆られました。

f:id:csunny:20220101154544j:plainはどう足掻いても通せないので、f:id:csunny:20211229103350j:plainf:id:csunny:20211229103406j:plainf:id:csunny:20211229103419j:plainを先に展開して押し切るしかないです。

f:id:csunny:20220101105158j:plainに対しては数的有利さえ取ればf:id:csunny:20211229103613j:plainTODを仕掛けることも出来るので、そこも意識して行きます。

 

【最終結果】

f:id:csunny:20220101115849j:plain 

 S25の最終結果は最終レート2044、最終順位23位でした。

 

昨シーズン勝ち切れずに悔しい思いをしたので、序盤から考察し続けていたこの構築で、ある程度の結果を残すことが出来て嬉しいです。

昨シーズンはf:id:csunny:20220101105542j:plainf:id:csunny:20220101105555j:plainを始めとして色々な禁止伝説に手を出しすぎて、構築の完成度を上げきれなかったのが不振の原因と考え、今シーズンは一貫してf:id:csunny:20211227100402j:plain軸のサイクルパを使い続けていました。特に龍の舞f:id:csunny:20220101105425j:plain+リフレクターf:id:csunny:20220101105443j:plainは1ヶ月使い続けたので、シーズン終盤ではかなり安定した立ち回りが出来ていたと思います。

ただ、昨シーズンの経験も無駄にはなっていないと思います。特に、f:id:csunny:20211227100535j:plain使用者目線の立ち回りを学べたことは、対f:id:csunny:20220101105700j:plain軸の対戦で非常に役に立ったと考えています。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。