Frontier Season3#15 使用構築、対戦内容振り返り

3/5開催のFrontier Season3#15にて挑戦者として参加し優勝することが出来たので、記念として使用構築、大会における試合前の選出や試合中の行動の意図を振り返って記載していきたいと思います。

 

放送のアーカイブはこちらです。

 

【目次】

○使用構築

○構築経緯

○各対戦について

 1,準々決勝戦vsモーガンさん

 2.準決勝戦vsUruさん

 3,決勝戦vsニコショさん

○終わりに

 

【使用構築】

並びはこちらとなります。

f:id:csunny:20220306100402j:plain

ベースはS27の構築です。(下リンクの構築記事参照)

○S27構築記事からの変更点

f:id:csunny:20220220055343j:plainf:id:csunny:20220220060453j:plainf:id:csunny:20220220060920j:plain→調整、技構成そのまま

f:id:csunny:20220222124552j:plain→タラプ型から命の珠のCSアタッカー型に変更

f:id:csunny:20220222073552j:plain→調整そのまま、技の10万ボルトをエレキネットに変更

f:id:csunny:20220220060819j:plain→最速f:id:csunny:20220306101255p:plainに変更

 

○各ポケモン実数値、努力値

f:id:csunny:20220220055343j:plain198(204)-177-188(188)-x-129-112(116) 

※S27構築記事と同じ

f:id:csunny:20220222124552j:plain202(4)-135-115-201(252)-118-151(252) 

※控えめCS/f:id:csunny:20220306120252j:plainへの打点の岩雪崩持ち

f:id:csunny:20220222073552j:plain177(252)-x-105-115-106(84)-189(172) 

※S27構築記事と同じ

f:id:csunny:20220220061042j:plain212(252)-116(4)-112(132)-x-121(116)-95(4) 

※S27構築記事と同じ

f:id:csunny:20220306101255p:plain199(188)-173(60)-151(4)-x-131(4)-90(252) 

※最速/f:id:csunny:20220222094723j:plainの命の珠ダイロック確定耐え

f:id:csunny:20220220061133j:plain155(252)-x-88(156)-x-89(100)-47 

※S27構築記事と同じ

 

【構築経緯】

構築を作成するに当たってまず考えていたことは、「S27で使用したタラプのみf:id:csunny:20220306101702j:plainを使うべきかどうか」でした。最終的には、タラプf:id:csunny:20220306101702j:plainの一番の強みはアタッカー想定の相手を崩せることにあり、S27の構築記事を出したばかりのこのタイミングでは刺さりが悪いと考え、通すルートを立てやすい命の珠アタッカーとしました。

次に、アタッカーf:id:csunny:20220306102415j:plainを採用するに当たって、一番懸念される問題としては対f:id:csunny:20220306102529j:plain性能の低下でした。f:id:csunny:20220306102616j:plainでは蛇睨みからの身代わり連打に対応出来ず、つらら落としが命中不安ということもあり分が悪いため、この枠の変更を検討していきました。f:id:csunny:20220306102806j:plainに変えるポケモンには対受け構築性能も求めていたので、ずっと考え続けた結果、最速挑発f:id:csunny:20220306102920p:plainが当てはまると考え採用しました。採用理由としては以下の通りです。

①連続技のつららばりによる対f:id:csunny:20220306103232j:plain性能

②S実値90により受け構築のf:id:csunny:20220306103355j:plainf:id:csunny:20220306103408j:plainf:id:csunny:20220306103420j:plainを上から殴れ、f:id:csunny:20220306103453j:plainに最悪同速勝負を仕掛けることが出来る

③挑発によりf:id:csunny:20220306103614j:plainf:id:csunny:20220306103631j:plain等の天然勢にも抗える

また、ダイマックスf:id:csunny:20220306104200j:plainf:id:csunny:20220306104218j:plainのダイアーク圏内に入れるためには少し削りを入れる必要がありますが、f:id:csunny:20220306104306j:plainf:id:csunny:20220306104318j:plain対面では挑発と龍の舞、攻撃の択になってしまい安定しなかったので、f:id:csunny:20220306104521j:plainの攻撃技を10万ボルトから安定行動となるエレキネットに変更しました。

最後に、ザシアンオーガ軸相手に安定するf:id:csunny:20220220055343j:plainf:id:csunny:20220220060453j:plainと、積み構築対策+相手の選出を歪ませるf:id:csunny:20220220060920j:plainはそのまま採用し構築が完成しました。

 

【各対戦について】 

1,準々決勝戦vsモーガンさん

①相手の構築f:id:csunny:20220306112050j:plainf:id:csunny:20220306112104j:plainf:id:csunny:20220306112116j:plainf:id:csunny:20220306112133j:plainf:id:csunny:20220306112147j:plainf:id:csunny:20220306112202j:plain

②相手の選出f:id:csunny:20220306112228j:plainf:id:csunny:20220306112241j:plainf:id:csunny:20220306112301j:plain

③自分の選出f:id:csunny:20220306112315j:plainf:id:csunny:20220306112331j:plainf:id:csunny:20220306112347j:plain

 

○選出時

相手の構築にいるf:id:csunny:20220306112455j:plainのマルチスケイルをはがし、f:id:csunny:20220306112551j:plainf:id:csunny:20220306112824j:plainダイバーン圏内に入れるためf:id:csunny:20220306112929j:plainによるステルスロック展開で本来は行きたかったですが、相手の構築にf:id:csunny:20220306113155j:plainがいたため怖くて出せませんでした。f:id:csunny:20220306113237j:plainはこちらのf:id:csunny:20220306113308j:plainピンポイント(しかもアタッカーであれば無理)のため普通に考えれば出てくるはずはなかったですが、せっかくのFrontier参戦の思い出がf:id:csunny:20220306113532j:plainと20分見つめ合っただけになるのが嫌すぎました…

結局選出は一番信頼している壁からの禁止伝説2体選出としました。

 

○対戦中

1ターン目:初手f:id:csunny:20220306114032j:plainf:id:csunny:20220306114051j:plain対面で光の壁から入るとトライアタックで一番まずい氷状態を引いてしまいます。

ただ、対戦後の感想戦でもモーガンさんと話しましたが、実はこの氷はモーガンさんにとっても想定外で、本来であればこの対面で壁ターンを稼いでから裏の禁止伝説対決を迎えるはずだったので、試合展開が相当変わりました。

2ターン目:相手が1ターン凍るだけでアドを取れるf:id:csunny:20220306114623j:plain引きを選択すると気合いで氷を溶かしてリフレクター展開する理想的な展開となりました。

3〜7ターン目:f:id:csunny:20220306114907j:plainを受け出して龍の舞メテオドライブf:id:csunny:20220306114852j:plain突破+f:id:csunny:20220306114949j:plainを回復が追いつかない圏内まで削ってくれます。この間に急所も痺れも引かないのが偉すぎました。

8,9ターン目:ダイアースでf:id:csunny:20220306115249j:plainを突破されて、f:id:csunny:20220306115318j:plainで光の壁を再展開すると相手のダイアースを耐えてくれ、ここでD振りの調整が活きました。

10ターン目〜:無事リフレクターまで展開出来、最後はHDf:id:csunny:20220306115514j:plainでも落とすことが出来るダイジェット+ダイバーンを選択することで勝つことが出来ました。

 

2,準決勝戦vsUruさん

①相手の構築f:id:csunny:20220306122031j:plainf:id:csunny:20220306122051j:plainf:id:csunny:20220306122106j:plainf:id:csunny:20220306122127j:plainf:id:csunny:20220306122142j:plainf:id:csunny:20220306122202j:plain

②相手の選出f:id:csunny:20220306122234j:plainf:id:csunny:20220306122249j:plainf:id:csunny:20220306122302j:plain

③自分の選出f:id:csunny:20220306122320j:plainf:id:csunny:20220306122334j:plainf:id:csunny:20220306122342p:plain

 

○選出時

こちらのf:id:csunny:20220306122451j:plainf:id:csunny:20220306122503j:plainf:id:csunny:20220306122537j:plainに有利を取れるf:id:csunny:20220306122623j:plainf:id:csunny:20220306122637j:plainを止めることの出来るf:id:csunny:20220306122709j:plain+禁止伝説のどちらかという選出で来ると考え、f:id:csunny:20220306122758p:plainを通しに行くしかないと考えました。裏には鉄壁f:id:csunny:20220306122904j:plainを流すことが出来、ダイロックでf:id:csunny:20220306123118j:plainを処理できるf:id:csunny:20220306122939j:plainと、ステルスロックでサイクルの補助が出来るようf:id:csunny:20220306123022j:plainを選択しました。

 

○対戦中

1ターン目:初手f:id:csunny:20220306123220j:plainf:id:csunny:20220306123233j:plain対面で電気玉投げつけるを選択するとf:id:csunny:20220306123307j:plainが後出しされます。一番きついポケモンに麻痺が入ったので、最悪痺れワンチャンが狙えると考えて美味しかったです。

2ターン目:草技は飛んでこないと考え構わずステルスロックを選択し裏の全抜き体制を整えていきます。

3,4ターン目:一度f:id:csunny:20220306123542j:plainを流すためにf:id:csunny:20220306123608j:plainを後出しし、裏はf:id:csunny:20220306123641j:plainと考えていたため宿り木解除も兼ねてf:id:csunny:20220306123721j:plainを合わせようとすると裏がまさかのf:id:csunny:20220306123748j:plainステルスロックダメージが入らなかったので特性マジックガードも判明します。

5ターン目:要塞化されるとまずいので急いでf:id:csunny:20220306124006p:plainを後出しし挑発を入れに行こうとしましたが、相手もf:id:csunny:20220306124046j:plainに交換して予期せぬ有利対面が生まれます。ここのあたりの噛み合いが凄まじかったです。

6ターン目〜:f:id:csunny:20220306124251j:plainの特性が天然でないことは既に判明しているため、剣の舞連打から押し切って勝つことが出来ました。

対戦中は5ターン目のf:id:csunny:20220306124854j:plainf:id:csunny:20220306124916j:plainの交換の意図が分からなかったですが、対戦後の感想戦で、f:id:csunny:20220306124621j:plainf:id:csunny:20220306124639j:plainが打点を持っていなかったのでなんとかf:id:csunny:20220306124748j:plainで毒を入れようとした立ち回りだったということを聞いて納得しました。相手の構成と自分の選出が本当に上手く噛み合ってくれました。

 

3,決勝戦vsニコショさん

①相手の構築f:id:csunny:20220306125255j:plainf:id:csunny:20220306125308j:plainf:id:csunny:20220306125322j:plainf:id:csunny:20220306125335j:plainf:id:csunny:20220306125350j:plainf:id:csunny:20220306125542j:plain

②相手の選出f:id:csunny:20220306125601j:plainf:id:csunny:20220306125619j:plainf:id:csunny:20220306125634j:plain

③自分の選出f:id:csunny:20220306125642p:plainf:id:csunny:20220306125654j:plainf:id:csunny:20220306125752j:plain

 

○選出時

相手のパーティからの圧力がヤバ過ぎて今大会で一番選出に悩みました。f:id:csunny:20220306125955j:plainがいるので当然f:id:csunny:20220306130030j:plainから入りたいですが、それを読んでf:id:csunny:20220306130128j:plainf:id:csunny:20220306130142j:plainから入られるとその時点で不利を取ってしまいます。ただ、今回相手の構築はf:id:csunny:20220306125255j:plainf:id:csunny:20220306125322j:plainf:id:csunny:20220306125350j:plainf:id:csunny:20220306125542j:plain他にダイマックス適正の高いポケモンが揃っていることから、f:id:csunny:20220306130537j:plainダイマックス無しで一番強い型のスカーフであり、貯水f:id:csunny:20220306130621j:plain相手のサイクルで不利を取るため出てこないと考えて、半ば切り気味の選出としました。

上記の理由から、f:id:csunny:20220306131006j:plainf:id:csunny:20220306131021j:plainf:id:csunny:20220306131054j:plainf:id:csunny:20220306131108j:plainに有利を取れるf:id:csunny:20220306131124p:plainを初手に置き、f:id:csunny:20220306131151j:plainを対策するためのf:id:csunny:20220306131210j:plainf:id:csunny:20220306131224j:plainを裏に置く選出としました。f:id:csunny:20220306131255j:plainが万が一来てしまった場合には、f:id:csunny:20220306131313p:plainダイマックスを切ってダイアースで打ち合い、残りのポケモンとは壁下のf:id:csunny:20220306131418j:plainで戦っていくつもりでした。

 

○対戦中

1ターン目:初手のf:id:csunny:20220306131601j:plainf:id:csunny:20220306131607p:plain対面で鬼火を食らいつつ、つららばりで相手の化けの皮を剥がしていきます。

2ターン目:ここで火傷したf:id:csunny:20220306131833p:plainに対してf:id:csunny:20220306131718j:plainが来て龍の舞をされると試合が終わってしまうので、警戒してf:id:csunny:20220306131818j:plainを出すと相手は祟り目、予想外の技と火力で焦ります。

3ターン目:ここは挑発警戒で祟り目と考えて、エレキネットで削りに行くと鬼火でここまでは択負けです。

4ターン目:次に祟り目の火力低減とまだ捨てきれないf:id:csunny:20220306132217j:plain対策の光の壁を貼るとf:id:csunny:20220306132241j:plainが後出しされます。

5,6ターン目:相手は裏にf:id:csunny:20220306132321j:plainがいることを考えると地面技は打てないと考え、リフレクターを選択したところ想定通り岩石封じ、リフレクターを貼れたため万が一氷技を打たれてもデスウイングで回復出来ると考えf:id:csunny:20220306132456j:plainを後出ししたところ、上手く地震を透かせました。

7ターン目:ダイマックスは裏にいると予想されるf:id:csunny:20220306132818j:plainに取っておかないといけないので、ダイマックス無しで悪の波動を選択するとf:id:csunny:20220306133004j:plain怯みます。これがないとつららばりの回数次第では危なかったので本当に助かりました。

8,9ターン目:f:id:csunny:20220306133222j:plainを突破してf:id:csunny:20220306133245j:plainが出てきますが、今回のf:id:csunny:20220306133312j:plainは最速ではないのでf:id:csunny:20220306133358j:plain交代で電磁波を透かします。

10〜12ターン目:ここからはエレキネット連打でf:id:csunny:20220306133507j:plainを突破し、裏にいた龍の舞を選択したf:id:csunny:20220306133529j:plainも削って行きます。特に12ターン目はダイアース読みのf:id:csunny:20220306133753j:plain引きか龍の舞読みのエレキネットの択だったので、ここを制したのは大きかったです。

13ターン目:相手のf:id:csunny:20220306133659j:plainがダイアースを選択しDを上げてきます。今回のf:id:csunny:20220306133753j:plainにはダイウォールがなかったので非常にまずい選択でした。12ターン目と同様ここも読むべきだったかもしれません。

14ターン目〜:珠ダメで少しでも削るためにf:id:csunny:20220306133922p:plainを出して10万馬力を選択しますが、ここでS-1のf:id:csunny:20220306134016j:plainを最速f:id:csunny:20220306134029p:plainが抜くという想定外の事態が発生します。

相手の勝ち筋としてはダイウォールから龍の舞を2回積む、もしくはそれを読んでのf:id:csunny:20220306134202j:plain後出しに攻撃を当てることでしたが、上からの挑発でその勝ち筋を潰して勝つことが出来ました。

 

【終わりに】 

まさかの直前投入のf:id:csunny:20220306121128p:plainが大活躍という展開でした。想定外の刺さり方をしてくれて面白かったです。

構築コンセプトの壁からのイベルネクロ展開も見せられたので、個人的には大満足の大会となりました。

 

上位は現時点ではザシアン+オーガイベル黒バドが流行りですが、イベルネクロ軸でも使い方を考えれば戦って行けると、この大会を通じて少しでも感じて頂けたら嬉しいです。

 

最後となりましたが、参加者のあいまるさん、Uruさん、モーガンさん、なつもんさん、ニコショさん、そらまめさん、シグマさん、そして運営の皆様方、本当にありがとうございました!

【S27 最終21位 最終レート2070】イベルネクロ壁サイクル

今回はランクマッチS27で使用し最終21位の結果を残せた構築の記事となります。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

 

【目次】

内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ネクロズマ@万能傘

 2.イベルタル@タラプのみ

 3,カプ・コケコ@光の粘土

 4,ガマゲロゲ@電気玉

 5,ヒヒダルマ@気合の襷

 6,メタモン@こだわりスカーフ

○選出パターン

○最終結果

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタルも貼り付けます) 

f:id:csunny:20220301201931p:plain

f:id:csunny:20220301120220j:plain

 

【構築コンセプト】

○壁下で(強引に)f:id:csunny:20220220055617j:plainf:id:csunny:20220220054917j:plainのサイクルを回す

○後発ダイマックスを意識してダイマ択を極力発生させない

 

【構築経緯】 

①軸の選択

相手の禁止伝説枠への対処を考えた時に、f:id:csunny:20220220055155j:plainf:id:csunny:20220220055218j:plain以外の禁止伝説に互角以上に渡り合える高火力エースのf:id:csunny:20220220055240j:plainと、f:id:csunny:20220220055300j:plainf:id:csunny:20220220055314j:plainに強めのクッション枠のf:id:csunny:20220220055343j:plainの組み合わせであるイベルネクロ軸が一番対応範囲を広くする事が出来ると考え、軸として今回選択しました。

 

エスバサンダー対策の壁展開

イベルネクロ軸を使用する上で、一般枠でありながらf:id:csunny:20220220055528j:plainダイマックスの打ち合いで勝て、f:id:csunny:20220220055617j:plainに高火力の打点を持つこの2体f:id:csunny:20220220055436j:plainf:id:csunny:20220220055451j:plainは最優先で対策すべきポケモンです。ただ、f:id:csunny:20220222124517j:plainf:id:csunny:20220222124530j:plainvsf:id:csunny:20220222124552j:plainf:id:csunny:20220222124609j:plain相性関係はダイマックスのタイミングをずらせば対処出来るレベルの曖昧なものであるため、壁下で底上げした耐久値を盾に相手のダイマックスを凌ぎ、こちらの後発ダイマックスを通しに行くルートで対処しにいきました。今回は壁貼りとしてはf:id:csunny:20220220055702j:plainを選択しました。(f:id:csunny:20220222125255j:plain採用理由は個体紹介の項で記載)

 

③対ザシアンオーガ軸の処理ルートの確保

f:id:csunny:20220222124552j:plainf:id:csunny:20220222124609j:plainに一貫する水技を打て、雨降によりf:id:csunny:20220222124609j:plainの回復を阻害してくるf:id:csunny:20220222124920j:plainと、f:id:csunny:20220222124552j:plainに耐性を持つ高火力物理アタッカーのf:id:csunny:20220220060353j:plainの組み合わせであるザシアンオーガ軸も明確な対策を用意しないとイベルネクロ軸では対処が難しいです。

今期は対面的なザシアンオーガ軸が多かったので、従来のf:id:csunny:20220220060353j:plain軸と同じく起点を作って龍の舞f:id:csunny:20220220060245j:plainを通す展開で対処していきました。起点作りとしては、スカーフf:id:csunny:20220222124920j:plainを考えるとf:id:csunny:20220222125034j:plainでの壁貼りが安定しなかったので、f:id:csunny:20220222100143j:plainf:id:csunny:20220222100159j:plainのどちらに対しても仕事することが可能な電気玉f:id:csunny:20220220060453j:plainを採用しました。

 

④補完枠の選択

残りの2枠は補完枠となります。

まず、軸のf:id:csunny:20220222073532j:plainf:id:csunny:20220222073552j:plainを見て選出されやすい地面枠f:id:csunny:20220222094710j:plainf:id:csunny:20220222094723j:plainに圧力をかけられ、選出時f:id:csunny:20220222073715j:plainに不利を取らないポケモンとしてf:id:csunny:20220220060819j:plainを採用しました。ここまでで厳しいf:id:csunny:20220220060800j:plain入り受けループに対する処理ルートの一つにもなれます。

次に、軸のf:id:csunny:20220222074319j:plainf:id:csunny:20220220060849j:plainサイクルを崩しにくる積み構築への対策としてf:id:csunny:20220220060920j:plainを採用しました。岩技抜群のf:id:csunny:20220220060849j:plainで受ける都合上、ステルスロックを絡められるとサイクルを回すことが難しいf:id:csunny:20220220060904j:plain入りへの選出の選択肢も広がります。

上記の採用理由では他にも当てはまるポケモンはいますが、本環境で相手の構築にf:id:csunny:20220220060713j:plainがいると選出出来ないでは選出率がガタ落ちしてしまうため、f:id:csunny:20220220060733j:plain対面で最低限仕事を出来ることを前提として選択したことから、補完枠はこの2体f:id:csunny:20220222095121j:plainf:id:csunny:20220222095133j:plainとなりました。

 

【個体紹介】 

1,ネクロズマ(黄昏の鬣)f:id:csunny:20210710111017p:plain

特性:プリズムアーマー

持ち物:万能傘

技構成:メテオドライブ/サイコファング/龍の舞/月の光

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:198-177-188-x-129-112

努力値:204-0-188-0-0-116

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20211001133347p:plainのA+1インファイト乱数2発(18.4%)/A特化f:id:csunny:20220222124517j:plainの命の珠キョダイカキュウ壁下で乱数2発(7.4%)

HD→C特化f:id:csunny:20211227072846j:plainの命の珠威力140ダイサンダーのダメージ153〜183(壁下であれば月の光で受けきれる)

A→無振り/A+1ダイサイコでB4振りf:id:csunny:20211225221910j:plain確定1発、HBf:id:csunny:20211227091109j:plainをダイサイコ+フィールド下ダイサイコで乱数2発(2回とも最低乱数を引かなければ落とせる)

S→S+1で最速100族f:id:csunny:20211227072846j:plainf:id:csunny:20211227072902j:plain抜き

この構築記事の個体を流用しました。f:id:csunny:20220222101717j:plainインファイトの乱数を考えるとこの配分から動かせませんでした。

 

⭐︎持ち物について

f:id:csunny:20220203111831j:plain入りの構築に対しても選出出来るよう、雨下での水技の威力を低減し、月の光の回復量を確保出来る万能傘を持たせました。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20211228080217j:plain軸に対してサイクルを形成するための回復技として月の光、積み技は相手との素早さ関係を逆転させられる龍の舞、攻撃技は範囲よりも火力重視でタイプ一致の2つとしました。ダイスチル媒体となる鋼技は特性貫通効果も強力なメテオドライブとして、エスパー技は壁展開に強くなり、物理ダイサイコとしても強力なサイコファングを採用しました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20210924104955p:plainをある程度受け流しつつ、攻め駒としても運用出来るのはこのポケモンの唯一無二の性能だと考え、採用しています。構築経緯にも記載の通り、ザシアンオーガ軸に通すエースにもなります。

ただ、従来の竜王戦ルールと異なり禁止伝説2体ルールであると、f:id:csunny:20220222102041j:plainの裏から高火力の禁止伝説アタッカーが飛んで来てすぐに崩されてしまうので、受けに回るのは最低限として、f:id:csunny:20220222102328j:plainからの壁展開やf:id:csunny:20220222102349j:plainの麻痺撒き+ステルスロックから早めに攻めに転じることを意識していました。

壁下のこのポケモンの耐久は異常の一言で、A特化f:id:csunny:20220222124517j:plainの命の珠キョダイカキュウを高確率で2耐えするので後出しが成立します。

また、万能傘の効果でダイバーンが晴れ状態でも火力が上がらないため、壁下であれば命の珠f:id:csunny:20211227072846j:plainの全ての攻撃を受け切る事が出来ます。

 

2,イベルタルf:id:csunny:20220220060950j:plain

特性:ダークオーラ

持ち物:タラプのみ

技構成:悪の波動/デスウイング/挑発/羽休め

性格:臆病(A↓S↑)

実数値:217-135-116-167-119-166

努力値:124-0-4-124-4-252

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20220222124517j:plainの命の珠キョダイカキュウ乱数1発(6.3%)

HD→無補正C252振り命の珠f:id:csunny:20220220060950j:plainのダイジェット+D+1状態でのダイジェット2発を上からの羽休め連打で耐える(先行ダイマックス想定)

C→残り振り切り/H252振りf:id:csunny:20210710111017p:plainをダイアークでステルスロックダメージ込み乱数1発(93.8%)

S→最速

今回はf:id:csunny:20210710111017p:plainへのダイアークの威力を重視してCに振っていますが、H252D4振りであればC特化命の珠f:id:csunny:20220220060950j:plainのダイジェット+D+1状態でのダイジェット2発を上からの羽休め連打で全て最高乱数の場合を除き耐えるので、f:id:csunny:20210710111017p:plainを他で対策出来るようであれば配分はH252D4S252が良さそうです。

ただ、あまりCを削りすぎると単純にダイマックス時の性能が落ちてしまうため、環境と相談といった感じです。

 

⭐︎持ち物について

特殊アタッカーとの打ち合いに強くなるタラプのみを持たせました。

 

⭐︎技構成について

攻撃技として一致技の悪の波動とデスウイングを採用し、補助技としてはf:id:csunny:20220202075724j:plain等の搦め手メインのポケモンの対策が出来るよう挑発、体力管理のための羽休めの2つを採用しました。

 

⭐︎採用理由

悪+飛行という攻撃の補完が優秀なタイプ、挑発+羽休めによる搦め手への耐性を評価して採用しています。f:id:csunny:20220220055300j:plainf:id:csunny:20220220055314j:plainが苦手という明確な弱点はありますが、相方にf:id:csunny:20220221123513j:plainを採用することである程度リスクは低減出来ています。

シーズン序盤〜中盤にかけてはずっとC特化の命の珠アタッカーとして運用していましたが、f:id:csunny:20220221123513j:plainと組ませる都合上、終盤にいくにつれ個体数を増やしていたf:id:csunny:20220202075724j:plain入りに対して窮屈な立ち回りを強いられていたため、終盤に挑発羽休め持ちの今回の構築記事の型に変更しました。

壁下で受け出ししてタラプのみを発動させることでf:id:csunny:20220222103236j:plainf:id:csunny:20220222194543j:plainf:id:csunny:20220222194556j:plain等の高火力特殊アタッカーの攻撃も羽休めで受け切ることが出来ます。壁がない場合でも、相手のダイマックスに対してダイウォール→ダイジェット→ダイウォールと合わせれば同等の効果を得られますが、相手依存となるので避けたい立ち回りです。

 

3,カプ・コケコf:id:csunny:20220220061008j:plain

特性:エレキメイカ

持ち物:光の粘土

技構成:10万ボルト/挑発/リフレクター/光の壁

性格:臆病(A↓S↑)

実数値:177-x-105-115-106-189

努力値:252-0-0-0-84-172

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

D→残り/D>B調整/無補正252振りf:id:csunny:20220221083800j:plainムーンフォース確定2耐え

S→最速f:id:csunny:20220221083851j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

壁ターンを8ターンに延長する光の粘土を持たせました。

 

⭐︎技構成について

構築コンセプトのための両壁は確定として、f:id:csunny:20220301202036j:plainf:id:csunny:20220301202047j:plainの展開を阻止するために挑発を採用しました。攻撃技は威力重視で10万ボルトとしました。

 

⭐︎採用理由

壁貼り要員としての採用です。今回の構築で壁貼りに求めた性能を書き出していくと以下のようになります。

 f:id:csunny:20220220055436j:plainf:id:csunny:20220220055451j:plainの上から壁を貼れ、非ダイマックス状態での打ち合いに強い(居座る場合にはダイマックスを強要出来る)

②確定急所で壁を貫通してくるf:id:csunny:20220222103117j:plainに強い

f:id:csunny:20220222103236j:plainf:id:csunny:20220222194543j:plainf:id:csunny:20220222194556j:plain等の禁止伝説の特殊ダイマックスエースに対してある程度の耐性を持つ

④起点回避の挑発を使える

上記の条件を満たすポケモンとして今回はf:id:csunny:20220222103758j:plainを採用しました。構築上重めなf:id:csunny:20220222103619j:plainf:id:csunny:20220222103634j:plainに打点を持てる点、エレキメイカーでf:id:csunny:20220222194848j:plainのスカーフ判定が出来る点も他の壁貼り要員と比較してのメリットとなります。

 

4,ガマゲロゲf:id:csunny:20220220061042j:plain

特性:貯水

持ち物:電気玉

技構成:地ならし/投げつける/毒毒/ステルスロック

性格:慎重(C↓D↑)

実数値:212-116-112-x-121-95

努力値:252-4-132-0-116-4

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

A→残り

B→A特化f:id:csunny:20220221090342j:plainの命の珠ギガインパクト乱数1発(6.3%)

D→11n/C特化f:id:csunny:20220221090456j:plainのメガネ冷凍ビーム乱数2発(11.7%)

S→麻痺状態の最速f:id:csunny:20220221090644j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

投げつけることで相手を麻痺状態に出来る電気玉を持たせました。

 

⭐︎技構成について

電気玉と合わせて麻痺撒きが出来る投げつける、後続の全抜きサポートのためのステルスロック、相手の耐久ポケモンに刺す毒毒を採用し、攻撃技は相手の素早さを下げることの出来る地ならしとしました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220222103236j:plainf:id:csunny:20210710111017p:plainに一貫する水技を無効に出来る起点作り要員としての採用です。麻痺撒きとステルスロックの両立は他の水技無効の水地面タイプf:id:csunny:20220301205754j:plainf:id:csunny:20220301205808j:plainには出来ません。主にf:id:csunny:20220225072306j:plain入りに対して出していきますが、f:id:csunny:20220222103758j:plainを上から毒技で殴ってくるf:id:csunny:20220220060800j:plain相手に麻痺を入れるためにも出していきました。草技に警戒しておけば、ほぼ確実に麻痺撒き+ステルスロックの仕事を遂行してくれます。

攻撃技の地ならしですが、電気玉を投げつけた後の起点回避技として打っていきます。飛行タイプにも効果のある凍える風を採用していた時期もありましたが、最終的にはf:id:csunny:20220301184719j:plainの身代わりを破壊出来る地ならしに落ち着きました。挑発f:id:csunny:20220301184856j:plainとの素早さ関係を逆転させ、ステルスロックを撒きに行く動きも出来ます。

 

5,ヒヒダルマf:id:csunny:20220220061118j:plain

特性:五里霧

持ち物:気合の襷

技構成:つらら落とし/地震/フレアドライブ/ストーンエッジ

性格:意地っ張り(A↑C↓)

実数値:181-211-89-x-76-133

努力値:4-252-108-0-4-140

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20220222104429j:plain地震+氷の礫確定耐え

A→特化/無振りf:id:csunny:20211227072846j:plainを命の珠ダメージ2回+つらら落としで乱数1発(81.3%)

D→残り

S→準速f:id:csunny:20220222104450j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

行動保証を持たせるために気合いの襷としました。

 

⭐︎技構成について

一致打点のつらら落とし、氷技と補完の優秀な地面技の地震は確定として、f:id:csunny:20220225223129j:plainf:id:csunny:20220225223142j:plainへの打点としてフレアドライブ構築単位で重いf:id:csunny:20220225081618j:plainへの打点となるストーンエッジを残りの2つの技として今回は採用しました。

 

⭐︎採用理由

技範囲優秀な高火力の対面駒としての採用です。

持ち物を気合の襷にしているのはこだわりスカーフf:id:csunny:20220220061133j:plainに取られているためという理由もありますが、スカーフを持たせる場合と異なり最速f:id:csunny:20220220055300j:plainを抜くために素早さに補正をかけ振り切る必要がなくなるため、調整意図に記載のように攻撃特化として命の珠f:id:csunny:20211227072846j:plainと高確率で相打ちが取れたり、耐久に振る事でf:id:csunny:20220222104450j:plainに対面で勝てるようになるというメリットもあります。

 

6,メタモンf:id:csunny:20220220061133j:plain

特性:変わり者

持ち物こだわりスカーフ

技構成:変身

性格:生意気(D↑S↓)

実数値:155-x-88-x-89-47

努力値:252-0-156-0-100-0

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

BD→D>Bとなる範囲でなるべくBが高くなるよう調整

S→最遅

ミラー意識で最遅とし、相手のf:id:csunny:20220220061133j:plainにコピーされた場合に悪あがきのダメージを抑えられるようDL調整を崩さない範囲でBを伸ばしました。本当はA0まで粘るべきですがそこまでの気力はありませんでした。

ちなみに今期は一度もミラーは発生しなかったので、f:id:csunny:20220301185559j:plainのスカーフ判別が出来る最速個体の方が良かったと思います。

 

⭐︎持ち物について

変身時の同速勝負を最低限にするためのこだわりスカーフを持たせました。

 

⭐︎技構成について

変身しか覚えません。

 

⭐︎採用理由

軸のサイクル選出を崩しにくる、積み構築への汎用性のある対策枠としての採用です。このポケモンを入れるだけで、相手のf:id:csunny:20220220055300j:plain+禁止伝説アタッカー+対面駒という一番パワーのある選出を咎める事が出来、相手に受け駒の選出を強要出来るので、さすがに今期は入れ得だったと考えています。

欠点であるHPの低さを補えるため壁展開とのシナジーも高く、f:id:csunny:20220225081919j:plainf:id:csunny:20220225081933j:plainに次ぐ第三のエースとしても活躍してくれました。

 

【選出パターン】

 f:id:csunny:20220225073316j:plainf:id:csunny:20220225073358j:plainf:id:csunny:20220225073415j:plainf:id:csunny:20220225073425j:plainから2体が基本選出です。壁下で禁止伝説の種族値を押し付けていきます。

f:id:csunny:20220225074138j:plainは主にf:id:csunny:20220225082245j:plainf:id:csunny:20220220060800j:plain入りや、f:id:csunny:20220225082300j:plain等がいてステルスロックが欲しい場合に選出していきます。f:id:csunny:20220225082350j:plainが相手の構築にいる場合には一方的に不利を取ってしまうので、選出を避けるかf:id:csunny:20220225082519j:plainf:id:csunny:20220225082537j:plainのどちらかとセットで選出することを意識していました。

f:id:csunny:20220225082537j:plainは主に氷技の通りが良い場合に初手に出していきます。f:id:csunny:20220225082537j:plainf:id:csunny:20220225073415j:plainf:id:csunny:20220225073425j:plainのような対面選出に組み込む事が多かったです。ただ、特にf:id:csunny:20220225082300j:plain入りはf:id:csunny:20220225082537j:plainでしか崩せないケースがあったので、その場合には裏に置くなどして大事にしていました。

 

【最終結果】 

f:id:csunny:20220301121623j:plain

S27は最終順位21位、最終レート2070でした。

 

禁止伝説2体の高火力に対してサイクルを回すのが厳しく隠れがちでしたが、環境が対面に寄っている事からサイクル構築の刺さり自体は良かったので、壁下で強引にサイクルを回すという選択は環境にはあっていたのかな、という印象です。

ただ、構築コンセプト上どうしても受け寄りになってしまうため、起点作りを電磁波無効のf:id:csunny:20220225082519j:plainf:id:csunny:20220225074138j:plainとし、f:id:csunny:20220225073415j:plainf:id:csunny:20220225082519j:plainに挑発を入れるなど可能な限りで対策したものの、電磁波による上からの麻痺などの確率の押し付けに弱めで、下振れ要素も大きかったのが精神的にキツかったです。実際最終日も下振れで一時期1850を割って撤退しかけましたが(午前1時頃)、レッドブルの力を借りて気合で一気に200近く上げていきました。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

来期も可能な限りでランクマッチには参加していこうと思いますので、マッチングした際にはよろしくお願いします。

【S26 最終73位 最終レート2014】ディアランドレヒレサイクル

今回はランクマッチS26で使用し最終73位の結果を残せた構築の記事となります。

 

【目次】

長文のため読み飛ばせるよう内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ディアルガ@突撃チョッキ

 2.霊獣ランドロス@ゴツゴツメット

 3,カプ・レヒレ@食べ残し

 4,サンダー@弱点保険

 5,バンギラス@命の珠

 6,ナットレイ@ヨプのみ

○選出パターン

○最終結果

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタル貼り付けます) f:id:csunny:20220201191756j:plain

 

【構築コンセプト】

f:id:csunny:20220202101938j:plainf:id:csunny:20220202101959j:plainf:id:csunny:20220203095234j:plainのサイクルでダメージレースに勝つ

 

【構築経緯】 

①S25と比較してf:id:csunny:20220201184616j:plainの個体数が減少し、f:id:csunny:20210806090800p:plainの個体数が増加して来ていたと感じたため、f:id:csunny:20210806090800p:plain軸に有利を取りやすく、環境トップのf:id:csunny:20220203145221j:plainにも強い鋼枠のf:id:csunny:20220201173130j:plainを禁止伝説枠として採用

f:id:csunny:20220201173130j:plainに打たれる地面、格闘技に耐性があり、f:id:csunny:20220201184616j:plainと対面した時の引き先にもなるf:id:csunny:20220201173219j:plainf:id:csunny:20220201173130j:plainが不利を取るf:id:csunny:20220201185116j:plain対策枠となるf:id:csunny:20210914165018p:plainをそれぞれ採用

f:id:csunny:20210809163123p:plainf:id:csunny:20210809183926p:plainf:id:csunny:20210806090722p:plain軸に通す崩しのエースとして龍の舞f:id:csunny:20220201173248j:plainを採用

④ここまでの並びで隙を見せると崩壊するf:id:csunny:20210809183128p:plain対策としてf:id:csunny:20220201173314j:plainを採用

 

ここまでの5体はスムーズに決まったものの、最後の1体をずっと迷走していました。最高レートを達成した時にはここまでで重めなf:id:csunny:20220201173130j:plain等の高火力の特殊アタッカーを誤魔化し、後続のサポートが出来る充電バトンタッチf:id:csunny:20220201184706j:plainを使用していたので、今回の記事ではこのポケモンについて書いて行きます。

 

【個体紹介】 

1,ディアルガf:id:csunny:20220201173130j:plain

特性:プレッシャー

持ち物:突撃チョッキ

技構成:流星群/ラスターカノン/大文字/冷凍ビーム

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:189-126-140-210-120-140

努力値:108-0-0-164-0-236

 

⭐︎調整意図

H→10n-1 命の珠個体の流用のため

B→無補正A252振りf:id:csunny:20220201184510j:plain地震確定耐え

C→ゴツゴツメットダメージ1回入ったH252D4振りf:id:csunny:20220202072558j:plainをダイバーンで乱数1発(93.8%)

D→C特化f:id:csunny:20220201184526j:plainの珠ダイバーンに受け出しからダイアイスでダイバーン最高乱数3連以外あられダメージ込みで耐え

S→最速75族f:id:csunny:20220202075120j:plainf:id:csunny:20220202075138j:plain抜き

素早さをここまで振ることで、時々発生するf:id:csunny:20220202083644j:plainミラーで先手を取り、優位に立つことが出来ました。耐久はf:id:csunny:20220202083742j:plainからの被ダメを考えるとここがギリギリのラインだと思います。

 

⭐︎持ち物について

f:id:csunny:20220201184547j:plainに受け出しするために突撃チョッキを持たせました。対f:id:csunny:20220203111831j:plainでも有効に働きます。

 

⭐︎技構成について

タイプ一致最大打点の流星群、タイプ一致安定打点のラスターカノン、珠f:id:csunny:20220201184547j:plainのダイバーンへの切り返しに必要なダイアイス媒体の冷凍ビームは必須で、残りの1枠にはf:id:csunny:20220202075250j:plainf:id:csunny:20220202075318j:plainに打つ大文字を採用しました。f:id:csunny:20210806090800p:plainに打つ技として電気技が欲しい場面は多かったですが、このパーティでは特にf:id:csunny:20220202075335j:plainの処理ルートが少ないため、優先度的には大文字が上だと思います。

 

⭐︎採用理由

環境に明らかに増えていたf:id:csunny:20220202083935j:plainに強めで、f:id:csunny:20220202083955j:plainに後出しから切り返せる鋼枠という固有の性能を評価して採用しました。シーズン後半の動画投稿ラッシュで増えていたf:id:csunny:20220202075724j:plainに対しても技範囲の関係で有利を取りやすいことも追い風でした。

高速回復技、Sを上げる手段がないため、役割遂行のための体力管理がシビアでしたが、それを補って余りあるほどの耐久、火力を見せてくれました。

 

2,霊獣ランドロスf:id:csunny:20220201173219j:plain

特性:威嚇

持ち物ゴツゴツメット

技構成:地震/岩石封じ/空を飛ぶ/ビルドアップ

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:196-165-156-x-100-112

努力値:252-0-252-0-0-4

 

⭐︎調整意図

HB→特化/A特化f:id:csunny:20220201184616j:plainのきょじゅうざん乱数2発(34.4%)

A→無振り/H252振りf:id:csunny:20220203073902j:plainゴツゴツメットダメージ2回+地震で確定1発

S→S+1で最速100族f:id:csunny:20220203145935j:plainf:id:csunny:20220203145948j:plain抜き

本当はもう少し素早さに振りたいところでしたが、対f:id:csunny:20220201184640j:plainを考えるとHB特化から動かせませんでした。

 

⭐︎持ち物について

受け出しによりf:id:csunny:20220202084203j:plainを削ることの出来るゴツゴツメットとしました。この持ち物でないと受け出し後の地震を耐えられてしまうので、他の持ち物には変えることが出来ませんでした。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20220202102537j:plainへの打点となる地震は確定として、展開によってはエースとしての運用も可能となるようダイジェット媒体の空を飛ぶを採用しました。サブウェポンの岩技は素早さ関係の逆転によりダイマックスなしでf:id:csunny:20220202102755j:plainを切り返せるよう岩石封じを選択し、積み技は防御を上げられるビルドアップとしました。剣の舞と比較して瞬間火力は出ませんが、防御を上げることで、裏から出てくるf:id:csunny:20220202125316j:plainf:id:csunny:20220202125514j:plainに切り返されにくくなります。

 

⭐︎採用理由

電気と地面の一貫を切りつつ、威嚇によるサイクルの補助も出来る、サイクルパーツとして破格の性能をしていることから採用しました。f:id:csunny:20220203112305j:plainf:id:csunny:20220203112316j:plainに不利を取ることが明確な欠点として存在しますが、炎技持ちのf:id:csunny:20220203112420j:plainと組み合わせる分には全く問題となりませんでした。

 

3,カプ・レヒレf:id:csunny:20210914165018p:plain

特性:ミストメイカ

持ち物食べ残し

技構成:ムーンフォース/挑発/自然の怒り/リフレクター

性格:図太い(A↓B↑)

実数値:176-72-176-115-150-114

努力値:244-0-196-0-0-68

 

⭐︎調整意図

H→食べ残しの回復効率意識の16n

A→イカサマ、力を吸い取る対策の最低値

B→11n/A特化f:id:csunny:20211226173045j:plainのA+1珠ダイホロウ乱数1発(18.8%)

S→準速61族f:id:csunny:20211227091436j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

持ち物は場持ちを良くする食べ残しとしました。回復量は少ないですが、リフレクターと合わせることで驚異的な粘りを見せます。

 

⭐︎技構成について

安定のタイプ一致打点としてムーンフォース、サイクル補助となるリフレクターを採用し、f:id:csunny:20220203074916j:plain等の相手の特殊受けを後続のf:id:csunny:20220203074953j:plainの圏内に入れる立ち回りも出来るよう自然の怒り+挑発を採用しました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220203082614j:plain耐性は勿論ですが、挑発により相手の物理受けに有利を取れること、ミストメイカーと後続のシナジーを評価しての採用となります。ミストフィールド下では毒無効、ドラゴン技半減のためf:id:csunny:20220203083133j:plainに対してf:id:csunny:20220203083150j:plainf:id:csunny:20220203083204j:plainの後出しが安定するようになります。

 

4,サンダーf:id:csunny:20220201184706j:plain

特性:プレッシャー

持ち物:弱点保険

技構成:暴風/充電/バトンタッチ/羽休め

性格:穏やか(A↓D↑)

実数値:197-x-105-145-139-136

努力値:252-0-0-0-132-124

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

D→残り振り切り

S→S+1で準速f:id:csunny:20220202084510j:plain抜き

環境に多かった突撃チョッキf:id:csunny:20220203150239j:plainを大体抜けるところまでSに振り、残りを特殊耐久に振り切りました。

 

⭐︎持ち物について

火力アップを狙える弱点保険を持たせました。このポケモンの唯一と言っていいA,C上げの方法で、f:id:csunny:20220203095819j:plainf:id:csunny:20220203095832j:plainの氷技でよく発動していました。

 

⭐︎技構成について

攻撃技はダイジェット媒体となる暴風とし、残りは特殊アタッカーのダイマックス枯らしのための充電+羽休め、後続に能力アップを引き継げるバトンタッチとしました。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220203083336j:plain等の高火力特殊アタッカーや、f:id:csunny:20220203083416j:plainの高耐久による詰ませに対抗するために採用しました。充電によるDアップによりダイマックスを凌いだ後、バトンタッチにより後続の積みポケモンにつなげる動きが強力でした。

ただ、弱点保険の発動が相手依存となること、電気技を切ったことで本来の役割対象に遂行出来なくなることが気にかかり、最終的には構築から抜けていってしまいました。

 

5,バンギラスf:id:csunny:20220201173248j:plain

特性:砂起こし

持ち物命の珠

技構成:ストーンエッジ/炎のパンチ/悪の波動/龍の舞

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:196-171-130-103-120-118

努力値:164-132-0-0-0-212

 

⭐︎調整意図

HD→無補正C252振りf:id:csunny:20220201184729j:plainの珠ダイソウゲン乱数1発(6.3%)

A→残り振り切り/A+1ダイバーンでHBf:id:csunny:20220203084035j:plainを乱数1発(68.8%)

C→無振り/ダイアークでH252振りf:id:csunny:20220203084327j:plain確定2発、無振りダイマックスf:id:csunny:20220203084417j:plain砂ダメ込み乱数1発(87.5%)

S→S+2でスカーフ最速f:id:csunny:20220201184801j:plain抜き

素早さはf:id:csunny:20220201184820j:plainに聖なる炎で火傷を狙われるのが嫌だったので、S25の一位構築のf:id:csunny:20220201184845j:plainの素早さ116+2としました。副産物としてS+1で準速f:id:csunny:20220201184901j:plainを抜けます。

 

⭐︎持ち物について

ダイマックス中でも火力の底上げを図れる命の珠を持たせました。

 

⭐︎技構成について

タイプ一致の最大打点としてストーンエッジ、積み技に攻撃と素早さを同時に上げられる龍の舞を採用し、サブウェポンにはf:id:csunny:20220203084711j:plainへの打点となる炎のパンチと、f:id:csunny:20220203084751j:plainを突破出来る様に特殊悪技の悪の波動を採用しました。火力は噛み砕くに比べて落ちますが、調整意図に記載の通りダイアークでダイマックスf:id:csunny:20220203113010j:plainを落とせる程度には火力はあるので、本来の役割遂行には支障ありませんでした。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20210809163123p:plainf:id:csunny:20210809183926p:plainf:id:csunny:20210806090722p:plain軸に通す崩しのエースとしての採用です。ここまでで受けループへの対策が不足していたので、特殊悪技を入れることでこのポケモン1体でf:id:csunny:20220203150507j:plainまで崩すことが出来るようにしました。

 

6,ナットレイf:id:csunny:20220201173314j:plain

特性:鉄の棘

持ち物:ヨプのみ

技構成:ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/宿木の種

性格:勇敢(A↑S↓)

実数値:181-160-151-x-137-22

努力値:252-252-0-0-4-0

 

⭐︎調整意図

H→振り切り

A→特化/H252振りf:id:csunny:20211227190822j:plainを鉄の棘ダメージ2回+B-1状態のジャイロボールで確定1発(相手の攻撃技がインファイト想定)

D→残り/f:id:csunny:20220201184921j:plainの攻撃の乱数が少しずれる

S→最遅

 

⭐︎持ち物について

気合い玉持ちf:id:csunny:20220202102233j:plainに抗え、f:id:csunny:20220202102329j:plainf:id:csunny:20220201185116j:plainを見ても選出を渋らなくても良くなるようにヨプのみを持たせました。

気合いのタスキを持たせていた時期もありましたが、タスキ一撃f:id:csunny:20220203085917j:plainに暗黒強打+インファイトで落とされたことを受けてヨプのみに変更しました。

 

⭐︎技構成について

攻撃技としてはインファイトから入ってきたf:id:csunny:20220203085158j:plainを対面で処理出来るようにジャイロボール、f:id:csunny:20220203085241j:plainへの打点としてパワーウィップf:id:csunny:20220203085312j:plainへの打点としてはたき落とすの3つを採用しました。最後の1枠には有利対面時に打ってアドバンテージを取りやすい宿り木の種を選択しました。怪電波f:id:csunny:20220203085458j:plainとマッチングしてしまった場合に、宿り木の種を入れることでf:id:csunny:20220203085536j:plainと合わせて流すことが出来ます。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20220201184944j:plainにそれなりに強く、f:id:csunny:20220201184958j:plain軸に初手出しが安定するポケモンとしての採用です。f:id:csunny:20220201185016j:plainが炎の牙を持っている場合にはキツイですが、その場合にはf:id:csunny:20220201185031j:plainに有効打となる格闘技を切るケースが多かったので、なんとか切り返せました。

 

【選出パターン】

f:id:csunny:20220201185049j:plainf:id:csunny:20220201185103j:plainf:id:csunny:20220201185116j:plainf:id:csunny:20220201185129j:plainの個体数の多さから、構築コンセプトのf:id:csunny:20220201185148j:plainf:id:csunny:20220201185207j:plainf:id:csunny:20220201185221j:plainのサイクル選出が一番多かったですが、相手の禁止伝説枠、取り巻きに合わせて柔軟に変えていました。

 

vsf:id:csunny:20210806090516p:plain

f:id:csunny:20220201185236j:plainorf:id:csunny:20220202084731j:plainf:id:csunny:20220201185252j:plainf:id:csunny:20220201185306j:plain

 

f:id:csunny:20220202084805j:plainにはf:id:csunny:20220202084822j:plainf:id:csunny:20220202084842j:plainにはf:id:csunny:20220202084902j:plainを出して行き、サイクル戦を仕掛けます。残りの一枠にはf:id:csunny:20220202085012j:plainf:id:csunny:20220202085024j:plainを対面処理出来るf:id:csunny:20220202085057j:plainか、リフレクターでサイクルの補助が出来るf:id:csunny:20220202085134j:plainを選出していました。

 

vsf:id:csunny:20210806090800p:plain

f:id:csunny:20220201185606j:plainf:id:csunny:20220201185627j:plainf:id:csunny:20220203103058j:plain

 

基本的にf:id:csunny:20220202144836j:plainの技の通りはよいので、よく一緒に組まれているf:id:csunny:20220202144907j:plainf:id:csunny:20220202144922j:plainf:id:csunny:20220202144955j:plainで受け流しつつ試合を進めていきます。f:id:csunny:20220203103115j:plainを入れておかないと瞑想f:id:csunny:20220203103143j:plainで詰んでしまうので優先させていましたが、この場合にはf:id:csunny:20220203103237j:plainが重くなってしまうので、相手の構築から判断して、やむを得ない場合には瞑想型を切り気味でf:id:csunny:20220203103307j:plainf:id:csunny:20220203103341j:plainを選出に絡めるようにしていました。

 

vsf:id:csunny:20210809183940p:plain

f:id:csunny:20211225184636j:plainf:id:csunny:20220201185801j:plainf:id:csunny:20220201185815j:plain

 

f:id:csunny:20220203090824j:plainでサポートしつつ、f:id:csunny:20220203090851j:plainf:id:csunny:20220203090917j:plainのどちらかを通しに行きます。f:id:csunny:20220203102832j:plainは基本的にf:id:csunny:20220203102909j:plainの相手をしてもらっていたので、大体f:id:csunny:20220203102941j:plainを通しに行く展開になりがちでした。

 

vsf:id:csunny:20210809183926p:plain

①vs受け系f:id:csunny:20211225184107j:plainf:id:csunny:20220201185653j:plain+@1

②vs対面系f:id:csunny:20211231064844j:plainf:id:csunny:20220201185707j:plain+@1

 

受けでも対面でも基本的な立ち回りは同じで、相手のf:id:csunny:20220202145110j:plainダイマックスを先に切らせて、後発でダイマックスf:id:csunny:20220202145141j:plainf:id:csunny:20220202145154j:plainを通しに行きます。最終盤には対面系の構築しかいなかったのでほぼ毎試合f:id:csunny:20220203113643j:plainを出していました。

 

vsf:id:csunny:20210806090722p:plain

f:id:csunny:20220201185330j:plainorf:id:csunny:20220201185347j:plainf:id:csunny:20220201185421j:plainf:id:csunny:20220201185442j:plain

 

砂嵐によりf:id:csunny:20220203100746j:plainのタスキを潰すことも出来る、f:id:csunny:20220202085225j:plainを大事にして試合を進めて行きます。

f:id:csunny:20220203100530j:plainで初手のf:id:csunny:20220203100549j:plainorf:id:csunny:20220203100613j:plainを対面処理出来るのが一番楽な勝ちパターンです。相手の取り巻きによってはf:id:csunny:20220203100930j:plainのD,Sアップをバトンタッチで積みエースのf:id:csunny:20220203101009j:plainf:id:csunny:20220203101025j:plainに繋ぐ動きも積極的に狙いに行きました。

 

vsf:id:csunny:20210809163123p:plain

f:id:csunny:20220201185505j:plainf:id:csunny:20220201185526j:plainf:id:csunny:20220201185540j:plain

 

初手にf:id:csunny:20220201185505j:plainを出してミストフィールドを展開すればドラゴン技半減によりf:id:csunny:20210809163123p:plainに対してf:id:csunny:20220201185526j:plainf:id:csunny:20220201185540j:plainの後出しが安定となるので、ここを起点に後続に負荷をかけていく立ち回りをしていました。

 

vsf:id:csunny:20210915072055p:plain

f:id:csunny:20220101110333j:plainf:id:csunny:20220201185833j:plainf:id:csunny:20220201185846j:plain

 

f:id:csunny:20220203090824j:plainでサポートしつつ、f:id:csunny:20220203091137j:plainf:id:csunny:20220203090851j:plainのどちらかを通しに行きます。極力ミストフィールドf:id:csunny:20220203102312j:plainを聖なる炎の火傷から守るようにしますが、タイミングによっては5割お祈りです。

 

vsf:id:csunny:20210809183128p:plain

f:id:csunny:20220201185730j:plainf:id:csunny:20211225184400j:plainf:id:csunny:20220201185744j:plain

 

無償でジオコントロールを積まれないよう常にf:id:csunny:20220203090154j:plainf:id:csunny:20220203090206j:plainf:id:csunny:20220203090221j:plainの対面を作ることを意識して試合を進めて行きます。f:id:csunny:20220203090559j:plainが対面してしまった場合には自然の怒りでf:id:csunny:20220203090639j:plainの体力を半分削り、f:id:csunny:20220203090703j:plainで処理した後f:id:csunny:20220203090724j:plainに全てを託します。

 

vsf:id:csunny:20220203091240j:plain

f:id:csunny:20220203091337j:plainf:id:csunny:20220203091417j:plainf:id:csunny:20220201185846j:plain

 

充電f:id:csunny:20220203091435j:plainで相手のダイマックスを枯らした後、f:id:csunny:20220203091520j:plainf:id:csunny:20220203091532j:plainにつないで後発ダイマックスで全抜きを狙います。この思惑が外れた場合でも、f:id:csunny:20220203091705j:plainがミラー意識でSを高めに設定しているのでダイマックスの切り合いに強く、意外となんとかなっていました。

 

 vsf:id:csunny:20220203091847j:plain

f:id:csunny:20220101110333j:plainf:id:csunny:20220203091904j:plain@1

 

f:id:csunny:20220203091922j:plainの通りが良いケースが多かったので、f:id:csunny:20220203123906j:plainミストフィールドを絡めてf:id:csunny:20220203092017j:plainに麻痺が入らないように細心の注意を払ってサイクルを展開して行きました。

 

【最終結果】

f:id:csunny:20220203102107j:plain 

S26の最終結果は最終レート2014、最終順位73位でした。レート2000+最終2桁は達成でき一安心ですが、メインロムのレートを溶かして撤退した結果のため、満足は出来ていません。

 

最終日は調子としては絶不調で、メインロムが一時期レート1800を切るほどでした。レートを200近く上げて2000に再チャレンジするまでは上げましたが、そこから2連敗で力尽きました。

 

原因としては本構築に辿り着いたのが1/26と遅く、十分な考察が出来なかったことが大きいと考えています。(2ヶ月ぶり)

特にf:id:csunny:20220203101427j:plainの役割が曖昧で構築内で浮いてしまっていたので、ここを詰め切れればもっと上に行けたかなといった感触です。

鋼枠+f:id:csunny:20220203114036j:plainf:id:csunny:20220203114056j:plainの並びf:id:csunny:20220203114118j:plainで体験済みで、違和感なく立ち回ることが出来ましたが、f:id:csunny:20220203114215j:plainが氷等倍となることからf:id:csunny:20220203114241j:plainf:id:csunny:20220203114255j:plainに対する立ち回りが最後まで分からず、要所を落としていたので、これらの禁止伝説への対策枠を入れるべきでした。

軸のf:id:csunny:20220203101837j:plainf:id:csunny:20220203101850j:plainf:id:csunny:20220203101903j:plainは間違いなかっただけに本当に悔しいです。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

【S25 最終23位 最終レート2044】日食レヒレラッキーサイクル

今回はランクマッチS25で使用し最終23位の結果を残せた構築の記事となります。

 

【目次】

長文のため読み飛ばせるよう内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ネクロズマ(黄昏の鬣)@ゴツゴツメット

 2.カプ・レヒレ@食べ残し

 3,ラッキー@進化の輝石

 4,ガラルファイヤー@オボンのみ

 5,カイリュー@命の珠

 6,ガブリアス@気合いのタスキ

○選出パターン

○最終結果

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタル貼り付けます)

f:id:csunny:20220101042231j:plain 

 

【構築コンセプト】

f:id:csunny:20220101153647j:plainf:id:csunny:20211225174101j:plainf:id:csunny:20211225174120j:plainでサイクルを回し最後に龍の舞f:id:csunny:20211226172242j:plainを通す

f:id:csunny:20211225174101j:plainf:id:csunny:20211225174120j:plainでサイクルを回し最後にエースf:id:csunny:20211226172153j:plainf:id:csunny:20211226172209j:plainf:id:csunny:20211226172220j:plainを通す

 

【構築経緯】 

龍の舞f:id:csunny:20211225174237j:plain+リフレクターf:id:csunny:20211225174320j:plainf:id:csunny:20211225174341j:plainf:id:csunny:20211225174359j:plain対策枠で環境にいるほとんどのf:id:csunny:20211225174431j:plain軸に有利を取れることに注目し、この並びを今シーズン序盤から使い続けていました。

f:id:csunny:20211225174616j:plainf:id:csunny:20211225174626j:plain対策枠としては色々なポケモンを試していましたが、最終的には汎用性の高い特殊受けであるf:id:csunny:20211225175008j:plainに落ち着きました。

残りのポケモンとしては、f:id:csunny:20211225175134j:plainを通しにくいf:id:csunny:20211225175157j:plainf:id:csunny:20211225175215j:plainf:id:csunny:20211225175230j:plain軸に通すエースとしてf:id:csunny:20211225175252j:plainf:id:csunny:20211225175347j:plain軸に通すエースとなり、ここまでで受け切ることの難しいf:id:csunny:20211225175433j:plainf:id:csunny:20211225175455j:plainf:id:csunny:20211225175556j:plainに有利を取れるf:id:csunny:20211225175630j:plainを採用し、ここまでの5枠は比較的スムーズに決定しましたが、最後の一枠にずっと悩んでいました。

最後の一枠に求めた性能としては

・サイクルを回すことが難しいパーティ相手に出すための高い対面性能

・ここまで一貫する電気技の一貫切り

f:id:csunny:20211225175903j:plainが通しにくい場合に選出出来る最低限の対f:id:csunny:20211225180335j:plainf:id:csunny:20211225175927j:plain性能

・ここまでで処理ルートの限られるf:id:csunny:20211225180513j:plainに不利を取らない炎技持ち

以上の条件を満たすポケモンとして、タスキf:id:csunny:20211225180816j:plainを採用し構築が完成しました。

 

【個体紹介】 

1,ネクロズマ(黄昏の鬣)f:id:csunny:20210710111017p:plain

特性:プリズムアーマー

持ち物ゴツゴツメット

技構成:メテオドライブ/サイコファング/龍の舞/月の光

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:198-177-188-119-129-112

努力値:204-0-188-0-0-116

 

⭐︎調整意図

HB→A特化f:id:csunny:20211001133347p:plainのA+1インファイト乱数2発(18.4%)

A→無振り/A+1ダイサイコでB4振りf:id:csunny:20211225221910j:plain確定1発、HBf:id:csunny:20211227091109j:plainをダイサイコ+フィールド下ダイサイコで乱数2発(2回とも最低乱数を引かなければ落とせる)

S→S+1で最速100族f:id:csunny:20211227072846j:plainf:id:csunny:20211227072902j:plain抜き

本構築ではf:id:csunny:20211226172512j:plain受けをこのポケモンに一任しているので、Sは+1で最速100族抜きまで抑えて、最大打点のインファイトの乱数が少しでも有利になるような物理耐久重視の配分としています。

 

⭐︎持ち物について

持ち物はf:id:csunny:20211228080217j:plain性能を上げ、タスキ一撃f:id:csunny:20211228080247j:plainステルスロック無しで勝てるようになるゴツゴツメットとしました。状態異常耐性をつけ、f:id:csunny:20211228080447j:plainf:id:csunny:20211228080503j:plainの欠伸展開に対して有利を取れるラムのみも強力なため、この2つの持ち物は入れ替えながら使っていました。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20211228080217j:plain軸に対してサイクルを形成するための回復技として月の光、積み技は相手との素早さ関係を逆転させられる龍の舞、攻撃技は範囲よりも火力重視でタイプ一致の2つとしました。ダイスチル媒体となる鋼技は特性貫通効果も強力なメテオドライブとして、エスパー技は壁展開に強くなり、物理ダイサイコとしても強力なサイコファングを採用しました。裏のポケモンf:id:csunny:20211225221009j:plainにそこまで強くないので、特性無効のフォトンゲイザーも選択肢に入ります。

 

⭐︎採用理由

f:id:csunny:20210924104955p:plainをある程度受け流しつつ、攻め駒としても運用出来るのはこのポケモンの唯一無二の性能だと考え、採用しています。

前回の竜王戦環境では瞑想型を使用していましたが、f:id:csunny:20211227073340j:plainを受け切るのではなく、物理や特殊の役割集中で対策してくるプレイヤーが増加したことから、今回は龍の舞型を採用しました。

特に剣の舞f:id:csunny:20211227073543j:plainf:id:csunny:20211227073600j:plainf:id:csunny:20211227073616j:plainf:id:csunny:20211228135640j:plainのような物理の役割集中に瞑想型では対応しきれなかったので、後述のリフレクターf:id:csunny:20211227073735j:plainと合わせて龍の舞を積んでいき、素早さ関係を逆転させることで対応していきました。

このポケモンを採用する一番の理由は対f:id:csunny:20211227112920j:plain性能ですが、他の禁止伝説を採用した場合に重くなりがちなf:id:csunny:20211227113009j:plainf:id:csunny:20211227113026j:plain(水タイプに打点を持つ氷タイプ)といった採用率低めの禁止伝説に対し安定するというところも大きいです。不意にくるこれらの禁止伝説に対する取りこぼしを無くすことで、安定してレートを上げていけました。

 

2,カプ・レヒレf:id:csunny:20210914165018p:plain

特性:ミストメイカ

持ち物食べ残し

技構成:ムーンフォース/挑発/リフレクター/黒い霧

性格:図太い(A↓B↑)

実数値:176-72-176-115-150-114

努力値:244-0-196-0-0-68

 

⭐︎調整意図

H→食べ残しの回復効率意識の16n

A→イカサマ、力を吸い取る対策の最低値

B→11n/A特化f:id:csunny:20211226173045j:plainのA+1珠ダイホロウ乱数1発(18.8%)

S→準速61族f:id:csunny:20211227091436j:plain抜き

素早さはf:id:csunny:20211226173209j:plainの上から挑発を打てるようにという意図もありますが、特殊受けにf:id:csunny:20211226173444j:plainを採用している都合上、どうしても重くなる相手の瞑想f:id:csunny:20211226173308j:plainの上から行動出来るようにここまで振っています。

 

⭐︎持ち物について

持ち物は場持ちを良くする食べ残しとしました。回復量は少ないですが、リフレクターと合わせることで驚異的な粘りを見せます。

 

⭐︎技構成について

物理の役割集中を回避するためのリフレクターと、ギミックパーティへの対策となり、積み物理アタッカーを流すことが出来るようになる黒い霧を採用し、攻撃技はf:id:csunny:20210805222323p:plainf:id:csunny:20211225221519j:plain意識のムーンフォースを選択、f:id:csunny:20211225221552j:plainと組ませる都合上耐久ポケモンの行動を阻害出来る挑発は必須レベルと考えたので、このような技構成となっています。

 

⭐︎採用理由

最大の採用理由はf:id:csunny:20211225221552j:plainを使用する上で必須のf:id:csunny:20211225221519j:plain対策ですが、f:id:csunny:20220101150919j:plainのような相手の物理受けに有利を取れるところも大きいです。

特にミストフィールドは欠伸ループへの対策になることはもちろんですが、ドラゴン技半減の効果もあるので、f:id:csunny:20211227150444j:plainと組み合わせることでf:id:csunny:20211227150544j:plainに対して安定したり、f:id:csunny:20211227150807j:plainとの組み合わせでf:id:csunny:20211227150839j:plainを誤魔化すと言ったように、相手からは見えにくい勝ち筋を見出すことも出来ます。

 

3,ラッキーf:id:csunny:20211225181923j:plain

特性:自然回復

持ち物進化の輝石

技構成:地球投げ/甘える/ステルスロック/卵産み

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:327-25-62-x-156-70

努力値:12-0-252-0-244-0

 

⭐︎調整意図

H→奇数/残り振り切り

B→輝石の効率意識の偶数最大値/A特化f:id:csunny:20211226173944j:plainの威力130珠ダイアーク確定耐え

D→輝石の効率意識の偶数最大値/C特化f:id:csunny:20211226174034j:plain威力130珠ダイアーク+D-1状態の珠ダイアーク確定耐え

S→無振り

f:id:csunny:20211226174209j:plainには勝つことは出来ませんが、今回の調整であれば物理、特殊両ダイアークを耐えることが出来るため、型判別とダイマックスターン稼ぎが可能で、裏のエースのダイマックスで切り返して行けます。

素早さはミラーでのTOD意識で最遅にしていた時期もありましたが、相手も結局最遅の場合が多く安定しないこと、歌う持ち相手には不利を取ることから、f:id:csunny:20211231115107j:plainf:id:csunny:20211231115127j:plainの上から甘えるを押せる下降補正なしの無振りとしました。

 

⭐︎持ち物について

流石に進化の輝石一択です。

 

⭐︎技構成について

技としては定数ダメージを与える安定打点の地球投げと高速回復技の卵産みは確定として、 残りの2枠にはサイクル、裏のエースの全抜きの補助となるステルスロックと、物理アタッカーに対する起点回避技の甘えるを採用しました。

強力な物理アタッカーが多い竜王戦環境において、特殊受けに物理に対する起点回避の手段を持たせることは選出の幅を広げる上で重要だと考えたため、他の技より優先させました。最近は歌うを入れたf:id:csunny:20211225222309j:plainが流行りですが、このパーティではf:id:csunny:20211225222403j:plainと組ませる都合上、ミストフィールド下で動かすことが多かったので、採用する価値は薄いと考えています。

 

⭐︎採用理由

特殊の数値受けとしての採用です。f:id:csunny:20211225221910j:plainに対しても、臆病の珠潮吹きレベルまでなら乱数で受け切れるので、水技半減のポケモンf:id:csunny:20211227091833j:plainf:id:csunny:20211227091846j:plainと組み合わせて対処していきます。

ゴースト技無効の耐性も優秀で、ゴースト技がゴーストダイブポケモンf:id:csunny:20211227110635j:plainf:id:csunny:20211227110651j:plain)に展開を許しても、f:id:csunny:20211227110716j:plainと組み合わせることで最後まで択を残すことが出来ます。また、環境に多かったこだわりスカーフf:id:csunny:20211227110939j:plainのアストラルビットの一貫を切ることも出来ます。

f:id:csunny:20211227111329j:plainが苦手とするf:id:csunny:20211227111359j:plainf:id:csunny:20211227111415j:plainのような高火力特殊アタッカーの禁止伝説であってもある程度受け切ることが出来るので、相方として非常に優秀でした。

 

4,ガラルファイヤーf:id:csunny:20211225181905j:plain

特性:逆上

持ち物オボンのみ

技構成:燃え上がる怒り/暴風/身代わり/悪巧み

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:179-81-111-154-146-140

努力値:108-0-4-156-4-236

 

⭐︎調整意図

HD→無補正C252振りf:id:csunny:20210915142814p:plainのダイフェアリーステルスロックダメージ込み確定耐え

A→イカサマ、力を吸い取る対策の最低値

B→残り

C→11n/H252D4振りf:id:csunny:20211225222636j:plainをC+2ダイジェットで乱数1発(75%)

S→最速f:id:csunny:20211225222617j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

持ち物は少しでも場持ちを良くするためにオボンのみを持たせました。このポケモンに持たせると、逆上の発動機会が増えるというメリットもあります。

 

⭐︎技構成について

技はタイプ一致技として燃え上がる怒りと暴風、積み技の悪巧みまでは確定として、最後の一枠に身代わりを採用しています。

この身代わりが最も活きる対面はf:id:csunny:20211225222919j:plain対面で、ダイマックス弱点保険f:id:csunny:20211225222954j:plainで強引に切り返そうとしてくる相手に対して、身代わり→身代わり→ダイウォールでダイマックスのタイミングをずらすことが出来ます。また、f:id:csunny:20211227092153j:plain入り構築に選出する際にも、この技を用いて特性の変わり者をかわして行きます。

C+2状態の威力140ダイジェットでようやくf:id:csunny:20211228081601j:plainを乱数で落とせるレベルの火力不足のため、ダイジェット媒体に暴風を選択せざるを得ず、素暴風を打たなくてはならない場面がそれなりに発生したことが良くなかったですが、外しよりも追加効果の混乱に助けられた場面の方が多かったので、結果的には正解でした。

 

⭐︎採用理由

このパーティ唯一の特殊エースとしての採用です。f:id:csunny:20211225222718j:plain の苦手とするポケモンf:id:csunny:20210915142814p:plainf:id:csunny:20211226174034j:plainf:id:csunny:20211225222718j:plainに軒並み強く、特に攻めの補完が優秀です。

物理方面の耐久は若干心許ないので、f:id:csunny:20211225174101j:plainf:id:csunny:20211225174120j:plainでのサポートが必須レベルでしたが、一度展開してしまえば悪+飛行の範囲を止めることは難しく、全抜きまで持っていくケースも少なくなかったです。

 

5,カイリューf:id:csunny:20210810193814p:plain

特性:マルチスケイル

持ち物命の珠

技構成:ダブルウイング/逆鱗/炎のパンチ/龍の舞

性格:意地っ張り(A↑C↓)

実数値:175-204-116-x-121-123

努力値:68-252-4-0-4-180

 

⭐︎調整意図

H→16n-1

A→特化/B4振りf:id:csunny:20210924105222p:plainをダイジェットで確定1発

BD→残り振り分け

S→S+1で最速115族抜き/S+2でスカーフ最速f:id:csunny:20211231121247j:plain抜き

 

⭐︎持ち物について

ダイマックス中でも火力の底上げを図れる命の珠を持たせました。

 

⭐︎技構成について

技構成は飛行、ドラゴン、炎技で十分補完が取れているので、最後の一枠に龍の舞を採用しました。ダイウォール媒体となるだけでなく、f:id:csunny:20211227093031j:plainf:id:csunny:20211227093043j:plainで起点を作った後の一番強い行動となります。龍の舞+ダイジェットでf:id:csunny:20211227093138j:plainf:id:csunny:20211227093151j:plainも抜けるので、この技の採用で選出出来る構築が広がりました。

 

⭐︎採用理由

特性により優秀な対面性能を持つ高火力の物理エースとしての採用です。

主な役割対象はf:id:csunny:20211226171701j:plainf:id:csunny:20211226171712j:plainf:id:csunny:20211226171725j:plainf:id:csunny:20211226193213j:plainですが、マルチスケイル+A特化命の珠の火力の対応範囲がすばらしく、結構幅広い相手に出していってました。受けループもこのポケモンで択を通して崩して行きます。

 

6,ガブリアスf:id:csunny:20211225181847j:plain

特性:鮫肌

持ち物気合いのタスキ

技構成:地震/スケイルショット/炎の牙/剣の舞

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:183-182-115-x-106-169

努力値:0-252-0-0-4-252

 

⭐︎調整意図

A→振り切り/H252振りf:id:csunny:20211227190822j:plainを鮫肌ダメージ2回+地震で確定1発

D→残り/ダイアース時のD上昇効率意識の偶数

S→最速

 

⭐︎持ち物について

行動保証を持たせるために気合いのタスキとしました。

 

⭐︎技構成について

f:id:csunny:20210809222429p:plainへの打点となる地震、素早さ上昇の追加効果が強力なスケイルショット、f:id:csunny:20210815155748p:plainへの打点となる炎の牙、積み技として剣の舞を採用しました。

 

⭐︎採用理由

技範囲優秀な対面駒兼電気無効枠としての採用です。気合いのタスキによる行動保証と絶妙な素早さで、雑に出しても活躍してくれました。

主にf:id:csunny:20210915142814p:plainf:id:csunny:20210924105304p:plain軸に通すエースとして運用します。鮫肌ダメージによりf:id:csunny:20210924105253p:plainも対面からなら相打ちを取れます。

スケイルショットの素早さ上昇効果によりダイマックス無しでも十分強く動かせることから、他のエースにダイマックスを残すことが出来、補完枠として綺麗にはまってくれました。

 

【選出パターン】

f:id:csunny:20211225182414j:plainf:id:csunny:20211225182427j:plainf:id:csunny:20211225182448j:plainf:id:csunny:20211225182458j:plainf:id:csunny:20211225182516j:plainf:id:csunny:20211225182527j:plainの中から1体が基本選出となります。基本選出を崩す場合でも、f:id:csunny:20211230092241j:plainf:id:csunny:20211230092407j:plainは選出した場合、優先的にダイマックスを切りたいため、この2体は同時選出を避けるのが望ましいです。

禁止伝説上位8体f:id:csunny:20210811183534p:plainf:id:csunny:20210811183602p:plainf:id:csunny:20210811183549p:plainf:id:csunny:20210811183613p:plainf:id:csunny:20210811183629p:plainf:id:csunny:20210811183620p:plainf:id:csunny:20210811183641p:plainf:id:csunny:20210915072707p:plainに対しては選出が大体固定化していたので、以下に記載していきます。

また、最後に相手にするのが厳しかったポケモンも一部載せています。

 

vsf:id:csunny:20210806090516p:plain

f:id:csunny:20210914170653p:plainf:id:csunny:20210914165018p:plainf:id:csunny:20211225182632j:plain

f:id:csunny:20211225183017j:plainorf:id:csunny:20211225183042j:plainf:id:csunny:20211225183101j:plain+@1

 

構築相性有利ですが、f:id:csunny:20210815085140p:plainのスペックが高すぎるため、剣の舞を無償で積まれる展開だけは作らないよう注意して立ち回って行きます。

基本的には①の選出で安定です。相手の初手はf:id:csunny:20211225182721j:plainf:id:csunny:20211225182804j:plainのケースが多かったので、ボルトチェンジf:id:csunny:20211225182858j:plainを考慮しなければこちらの初手はf:id:csunny:20211225182930j:plainで有利を取りやすいです。f:id:csunny:20211226091251j:plainで隙を見てステルスロックを撒き、リフレクターf:id:csunny:20211227151517j:plainと合わせてサイクルをある程度回して最終的には龍の舞f:id:csunny:20211226091454j:plainを通しに行きます。

f:id:csunny:20211225183126j:plainf:id:csunny:20211227151556j:plain等①の選出では崩すのが厳しいポケモンがいる時には②の選出です。f:id:csunny:20211225183310j:plainf:id:csunny:20211225183332j:plainで流し、f:id:csunny:20211225183348j:plainf:id:csunny:20211225183402j:plainを通しにいきます。

相手のパーティが極端にf:id:csunny:20211226091646j:plainにメタを張っていない限りは、相当回数の択負けをしなければ負けることはないと考えています。

 

vsf:id:csunny:20210806090722p:plain

f:id:csunny:20211225183452j:plainf:id:csunny:20211225183504j:plain+@1

 

禁止伝説の相性は不利ですが、こちらの攻撃技の通り自体は良いため、構築相性としては5分程度の印象です。f:id:csunny:20211225223358j:plainに対して確実に行動出来るf:id:csunny:20211225223424j:plainf:id:csunny:20211225223434j:plainは優先して選出し、残りは相手の取り巻きに合わせて選出します。こちらのf:id:csunny:20211227151644j:plainf:id:csunny:20211227151654j:plainの圧力で、相手としても安易にアストラルビットは打てないので、そのことを対戦時は常に意識していました。

 

vsf:id:csunny:20210809163123p:plain

①vs対面系f:id:csunny:20210914170653p:plainf:id:csunny:20210914165018p:plainf:id:csunny:20211225183543j:plain

②vs受けループf:id:csunny:20211230092937j:plainf:id:csunny:20211230093001j:plainf:id:csunny:20211230093019j:plain

 

構築相性は有利です。TODも視野に入れて戦うこととなるため、数的不利は取らないよう心がけます。

今期はf:id:csunny:20211226090357j:plain入り受けループにはほとんどマッチングせず(片手で数えられるくらい)、対面系のパーティに入れられているケースが多かったため、基本的に①の選出でした。

 f:id:csunny:20211225183622j:plainに対してはミストフィールド下のf:id:csunny:20211225183607j:plain後投げが安定するので、ステルスロックでサイクル有利を取り、最終的にf:id:csunny:20211225183714j:plainを通しに行きます。

f:id:csunny:20211226085817j:plainが不利をとるメガネ、珠、コスモパワーf:id:csunny:20211226085854j:plainではf:id:csunny:20211226085922j:plainf:id:csunny:20211226085948j:plainのサイクルを突破出来ず、このサイクルを突破出来る2ウェポン+毒毒f:id:csunny:20211226090127j:plainにはf:id:csunny:20211226090208j:plainで有利を取れるので、全対応に近い形を取れていたと思います。

f:id:csunny:20211226090811j:plain入り受けループとマッチングした場合には②の選出です。f:id:csunny:20211226090843j:plainで択を通して数的有利を取りTODを仕掛けていました。

 

vsf:id:csunny:20210806090800p:plain

f:id:csunny:20210914171036p:plainf:id:csunny:20211225183753j:plain@1

 

禁止伝説の相性は最悪ですが、環境的にf:id:csunny:20211226092139j:plainで受け切れるスカーフf:id:csunny:20211226092204j:plainが多かったのは追い風でした。

水技半減のf:id:csunny:20211225183939j:plainと組み合わせることでf:id:csunny:20211225183812j:plainf:id:csunny:20211225183830j:plainで受け流しつつ、最終的にf:id:csunny:20211225183853j:plainを通しに行きます。

相手目線ではf:id:csunny:20211226092003j:plainの圧力が強く、物理アタッカーへの釣り交換も相当回数されたので、時には強気の選択も必要です。

 

vsf:id:csunny:20210809183926p:plain

①vs受け系f:id:csunny:20211225184107j:plainf:id:csunny:20211225184012j:plainf:id:csunny:20211225184041j:plain

②vs対面系f:id:csunny:20211231064844j:plainorf:id:csunny:20211231064855j:plainf:id:csunny:20211231064914j:plainf:id:csunny:20211231064926j:plainf:id:csunny:20211231064943j:plainf:id:csunny:20211231064954j:plainから2体

 

当然構築相性不利ですが、非ダイマックスf:id:csunny:20211226092310j:plainの性能はそこまで高くないので、ダイマックス択をずらすことが出来れば勝機は十分にあります。

受け系の構築相手には①の選出です。f:id:csunny:20211225184137j:plainf:id:csunny:20211225184158j:plainf:id:csunny:20211231064259j:plainダイマックスを凌ぎ、f:id:csunny:20211225184310j:plainを通すのが基本方針です。

f:id:csunny:20211231065327j:plain等が入っている対面系の構築相手にはf:id:csunny:20211231065414j:plainだけだと押し切られてしまうので、②のようにエースを2体選出していきます。

どちらの選出でも先行ダイマックスしてしまうと後ろから出てくるダイマックスf:id:csunny:20211227152215j:plainに押し切られることが多かったので、余程刺さっているケース以外は控えていました。

 

vsf:id:csunny:20210809183128p:plain

f:id:csunny:20210914170252p:plainf:id:csunny:20211225184400j:plain+@1

 

構築相性有利ですが、ジオコントロールからの攻撃でf:id:csunny:20210815085454p:plainが押し込まれてしまうため、立ち回りには注意が必要です。

f:id:csunny:20211225184434j:plain相手には常にf:id:csunny:20211225184456j:plainか挑発の入っていないf:id:csunny:20211225184526j:plainを対面させるよう注意して立ち回っていきます。

不利対面を作ってしまった場合にはジオコントロールに対してf:id:csunny:20211226092550j:plainを後出しし、相手のダイマックスを切らせて後続のポケモン切り+ダイウォールでダイマックスを枯らし切り返します。

 

vsf:id:csunny:20210809183940p:plain

f:id:csunny:20211225184617j:plainf:id:csunny:20211225184636j:plainf:id:csunny:20211225184700j:plainorf:id:csunny:20211225184714j:plain

 

ミラーのため構築相性は五分です。

 f:id:csunny:20211225184730j:plainの甘える、f:id:csunny:20211225184751j:plainのリフレクター黒い霧で起点を回避しつつ、隙を見てf:id:csunny:20211225184827j:plainf:id:csunny:20211225184837j:plainを通しに行きます。f:id:csunny:20211226092817j:plainだと相手に先にf:id:csunny:20211226092954j:plain展開された場合の切り返しが困難になるので、優先度としてはダイマックスターン稼ぎの身代わりを持つf:id:csunny:20211226092924j:plainの方が高いです。

 

vsf:id:csunny:20210915072055p:plain

f:id:csunny:20220101110333j:plainf:id:csunny:20220101110318j:plain+@1(TODのためにf:id:csunny:20210809183940p:plain優先)

 

構築相性は不利寄りです。聖なる炎の機嫌次第です。

基本的にf:id:csunny:20211225185006j:plainf:id:csunny:20211225184937j:plainと組まれていたので、f:id:csunny:20220101110358j:plainのリフレクターからf:id:csunny:20211225185039j:plainを通しに行くケースが多かったです。f:id:csunny:20220101110130j:plainの特殊耐久が高過ぎるのでf:id:csunny:20220101110203j:plainを通すのは厳しいです。

f:id:csunny:20210924082849p:plain軸は受けよりの構築が多かったので、数的有利を取ってf:id:csunny:20210915072435p:plainで詰めに行くのが基本方針です。

 

⭐︎対処に注意が必要なポケモン

挙げ始めるとキリがないので特にきつかったものだけ。

1,f:id:csunny:20220101085159j:plain

元々はf:id:csunny:20220101102328j:plainをHBの特殊氷技持ちで使用していたためそこまで重くなかったですが、選出率が高くなかったため記事に記載の物理珠f:id:csunny:20220101102622j:plainに変更したところ重くなってしまいました。

f:id:csunny:20220101102727j:plainのリフレクター+黒い霧で起点回避し裏のエースを通すか、エースを先に展開して上から縛る立ち回りを意識します。

 

2,f:id:csunny:20211229103033j:plainf:id:csunny:20220101102858j:plain

f:id:csunny:20211229103056j:plain軸を使う以上こいつらが重くなるのはしょうがないです。これらポケモンf:id:csunny:20211229104528j:plainf:id:csunny:20211229104538j:plainの対面が出来ると、宿り木の種が安定行動になってしまいます。こいつらを相手にする時だけは歌うf:id:csunny:20211229104407j:plainを使いたい衝動に駆られました。

f:id:csunny:20220101154544j:plainはどう足掻いても通せないので、f:id:csunny:20211229103350j:plainf:id:csunny:20211229103406j:plainf:id:csunny:20211229103419j:plainを先に展開して押し切るしかないです。

f:id:csunny:20220101105158j:plainに対しては数的有利さえ取ればf:id:csunny:20211229103613j:plainTODを仕掛けることも出来るので、そこも意識して行きます。

 

【最終結果】

f:id:csunny:20220101115849j:plain 

 S25の最終結果は最終レート2044、最終順位23位でした。

 

昨シーズン勝ち切れずに悔しい思いをしたので、序盤から考察し続けていたこの構築で、ある程度の結果を残すことが出来て嬉しいです。

昨シーズンはf:id:csunny:20220101105542j:plainf:id:csunny:20220101105555j:plainを始めとして色々な禁止伝説に手を出しすぎて、構築の完成度を上げきれなかったのが不振の原因と考え、今シーズンは一貫してf:id:csunny:20211227100402j:plain軸のサイクルパを使い続けていました。特に龍の舞f:id:csunny:20220101105425j:plain+リフレクターf:id:csunny:20220101105443j:plainは1ヶ月使い続けたので、シーズン終盤ではかなり安定した立ち回りが出来ていたと思います。

ただ、昨シーズンの経験も無駄にはなっていないと思います。特に、f:id:csunny:20211227100535j:plain使用者目線の立ち回りを学べたことは、対f:id:csunny:20220101105700j:plain軸の対戦で非常に役に立ったと考えています。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

第53回葉桜杯決勝トーナメント 各対戦振り返り

改1:各試合の切り抜き動画を追加、準決勝の立ち回りについて若干追記しました(追記部分は青字、2021/12/22)

 

12/19開催の第53回葉桜杯にて優勝することが出来たので、記念として大会における試合前の選出や試合中の行動の意図を振り返って記載していきたいと思います。

 

運良く全試合配信卓だったので、試合内容は全部動画に残してもらっています。

下の埋め込み動画が生放送のアーカイブです。

各試合の切り抜き動画もそれぞれの対戦についての記載の前に載せています。

使用構築の並びはこんな感じでした。

f:id:csunny:20211220184434j:plainf:id:csunny:20211220184449j:plainf:id:csunny:20211220184502j:plainf:id:csunny:20211220184522j:plainf:id:csunny:20211220184534j:plainf:id:csunny:20211220184546j:plain

日食ネクロズマ軸のサイクルパです。

 

①準々決勝 vsりたまりさん

⭐︎相手の構築

f:id:csunny:20211220193421p:plainf:id:csunny:20211220193432j:plainf:id:csunny:20211220193438p:plainf:id:csunny:20211220193450j:plainf:id:csunny:20211220193504j:plainf:id:csunny:20211220193518j:plain

⭐︎切り抜き動画

○1戦目 負け

相手の選出f:id:csunny:20211220065955p:plainf:id:csunny:20211220070038j:plain

自分の選出f:id:csunny:20211220070102j:plainf:id:csunny:20211220070143j:plainf:id:csunny:20211220070208j:plain

 

f:id:csunny:20211220163952j:plainの甘えるステルスロックの展開からf:id:csunny:20211220164025j:plainを通す想定で上記の選出となりました。f:id:csunny:20211220164105j:plainf:id:csunny:20211220164025j:plainが止まるf:id:csunny:20211220164120j:plain対策です。

f:id:csunny:20211220070253j:plainに対してf:id:csunny:20211220070311j:plainを後出しされ、甘えるを入れて流した後ステルスロックを撒くまでは想定通りの動きでしたがf:id:csunny:20211220070409p:plainf:id:csunny:20211220070430j:plain後出しで大丈夫と思って悠長に蝶の舞を積ませていたら、まさかの甘えるで逆に起点にされてしまい、f:id:csunny:20211220070605j:plainTODをワンチャン狙うもC+6ダイソウゲンで押し切られて初戦負けてしまいました。媒体が高火力のリーフストームだったのもきつかったです。

 

○2戦目 勝ち

相手の選出f:id:csunny:20211220121648j:plainf:id:csunny:20211220121736p:plainf:id:csunny:20211220121753j:plain

自分の選出f:id:csunny:20211220121826j:plainf:id:csunny:20211220121840j:plainf:id:csunny:20211220121851j:plain

 

先ほどのTODは考える時間を稼ぐという意味合いもあって、必死にf:id:csunny:20211220121916p:plainの対処法を考えていました。

f:id:csunny:20211220121927j:plainが必須という結論に至りましたが、f:id:csunny:20211220121943j:plain入りにf:id:csunny:20211220121951p:plainをかわしつつf:id:csunny:20211220122003j:plainを通すルートが思いつきませんでした。f:id:csunny:20211220122023j:plainを通すのもf:id:csunny:20211220122039j:plainに止められるので厳しいです。

f:id:csunny:20211220122108p:plainf:id:csunny:20211220122120j:plainの存在により、先に展開することが厳しいため、f:id:csunny:20211220122143j:plainを非ダイマックスで動かしつつf:id:csunny:20211220122205j:plainf:id:csunny:20211220122221j:plainが対面した場合に引き先を作る選出が求められていました。

そこでたどり着いた結論が上記の選出です。f:id:csunny:20211220122312j:plainで負担をかけつつ、f:id:csunny:20211220122328j:plainの電気技をf:id:csunny:20211220122340j:plainで、竜技をf:id:csunny:20211220122359j:plainですかし、ミストフィールド下のf:id:csunny:20211220122413j:plainの地面技でf:id:csunny:20211220122429j:plainを処理しようという選出です。(f:id:csunny:20211220122446j:plain等の明確なf:id:csunny:20211220122500j:plain受けがいないことによる苦肉の策です)

しかしf:id:csunny:20211220122520j:plainがいないことによりフリーズドライの一貫がやばいことになっていました。(選出後に気づく)

こうして試合を開始しましたが、機材トラブルにより運営から対戦ストップの連絡があり、30分程度の待ち時間が発生しました。この待ち時間は自分の考えを整理する上で非常に有り難い時間となりました。

再開後の対戦自体はまさかのf:id:csunny:20211220122608p:plainf:id:csunny:20211220122621j:plainも来ない予想外の選出で、f:id:csunny:20211220122637j:plainが相手のムーンフォースでCダウンを引かず、こちらは相手のCを下げる活躍を見せて勝つことが出来ました。f:id:csunny:20211220164320j:plainは後出しのタイミングでムーンフォースのCダウンを引いて運良く突破出来ましたが、この選出のままでは危険と感じていました。

 

○3戦目 勝ち

相手の選出f:id:csunny:20211220122705j:plainf:id:csunny:20211220122712p:plainf:id:csunny:20211220122722j:plain

自分の選出f:id:csunny:20211220122739j:plainf:id:csunny:20211220122753j:plainf:id:csunny:20211220122803j:plain

 

2戦目の選出だとフリーズドライの一貫がきつかったこと、f:id:csunny:20211220122822j:plainf:id:csunny:20211220122848j:plainでもギリギリf:id:csunny:20211220122914j:plainの一貫を切れること、f:id:csunny:20211220122934j:plainf:id:csunny:20211220122947j:plain対面を作ると2戦目のように一貫するムーンフォースで裏に負担がかかってしまい、相手目線でf:id:csunny:20211220123011j:plainは出しにくいと考えたことからf:id:csunny:20211220123034j:plainf:id:csunny:20211220123050j:plainに変更しました。

2戦目のダイフェアリーのダメージから、f:id:csunny:20211220123159j:plainがかなりD振りの配分と判断し、いざとなったらf:id:csunny:20211220123322j:plainf:id:csunny:20211220123335j:plainで押し切れると考えたということもあります。

結果的にはこの選出で正解で、初手のf:id:csunny:20211220123429j:plainf:id:csunny:20211220123443j:plainで削って龍の舞f:id:csunny:20211220123500j:plainを通して勝ち、準々決勝を突破出来ました。

キョダイセンリツを打たれた場合にはサイコファングでベールを壊しf:id:csunny:20211220123518j:plainを通すつもりでした。

 

特に2,3戦目は対戦としては比較的少ないターンで終わる内容で、対戦中の択も少なめでしたが、選出を少しでも間違うと詰んでしまう非常に怖い対戦でした。選出段階で勝負が決まっていたと言っても過言ではないと思います。

 

②準決勝 vsおろしぽんずさん

⭐︎相手の構築

f:id:csunny:20211220193634j:plainf:id:csunny:20211220193649j:plainf:id:csunny:20211220193706j:plainf:id:csunny:20211220193720j:plainf:id:csunny:20211220193736j:plainf:id:csunny:20211220193757j:plain

⭐︎切り抜き動画

○1戦目 勝ち

相手の選出f:id:csunny:20211220123641j:plainf:id:csunny:20211220123653j:plainf:id:csunny:20211220123719j:plain

自分の選出f:id:csunny:20211220123816j:plainf:id:csunny:20211220123833j:plainf:id:csunny:20211220123845j:plain

 

水技半減のf:id:csunny:20211220164642j:plainf:id:csunny:20211220164657j:plainの組み合わせでf:id:csunny:20211220164729j:plainを牽制しつつ、この2体に一貫するf:id:csunny:20211220164759j:plain対策としてf:id:csunny:20211220164814j:plainを選出しました。

初手はメガネ潮吹き以外で裏目を引かないf:id:csunny:20211220123909j:plain引きを選択すると相手も安定のf:id:csunny:20211220123929j:plain引きで有利対面をつくることが出来ました。

f:id:csunny:20211220164904j:plain電磁波を受けてしまうものの、ステルスロックを撒き、相手のf:id:csunny:20211220124006j:plainを甘えるで流すところまでは想定通りでした。

f:id:csunny:20211220124024j:plainが出てきてメガネ潮吹きはまずいと思っていたらまさかの絶対零度、正直構築単位で切ってました。裏の2匹がf:id:csunny:20211220124045j:plainに完全に受け切られてしまうので、ひたすら当たらないことをお祈りしていました。

その後途中でf:id:csunny:20211220204949j:plainダイマックス透かしを挟み、最終的には絶対零度を避け続けて勝つことが出来ました。

命中率20%とはいえ、流石に試行回数を与え過ぎたので運勝ちと言えると思います。

f:id:csunny:20211220164904j:plain絶対零度が当たった場合にはf:id:csunny:20211220164814j:plainのA+2ダイアースで地球投げとステルスロックのダメージが入ったHBf:id:csunny:20211220124045j:plainを乱数で落とせるので、それを狙いに行くつもりでした。

f:id:csunny:20211220164904j:plainでのダイマックスを含めたTODについては、麻痺痺れ等の不確定要素があったので、狙いに行くのを躊躇してしまいました。

 

○2戦目 勝ち

相手の選出f:id:csunny:20211220124113j:plainf:id:csunny:20211220124129j:plainf:id:csunny:20211220124146j:plain

自分の選出f:id:csunny:20211220124206j:plainf:id:csunny:20211220124219j:plainf:id:csunny:20211220124249j:plain

 

1戦目を踏まえて、甘えるf:id:csunny:20211220124305j:plainを突破するためにf:id:csunny:20211220124333j:plainと、f:id:csunny:20211220124449j:plainが暴れた後の詰め筋となるf:id:csunny:20211220124408j:plainはほぼ確実に選出されると考えていました。

残り1体はf:id:csunny:20211220124645j:plainにするとf:id:csunny:20211220124657j:plainが重くなるためf:id:csunny:20211220124715j:plain予想で、半ばf:id:csunny:20211220124733j:plainを切り気味の選出をしましたが、それがはまりました。

f:id:csunny:20211220124750j:plainのリフレクターからのf:id:csunny:20211220124818j:plainの龍の舞を想定通り展開し、3タテを決めることが出来ました。

万が一f:id:csunny:20211220124833j:plainを選出された場合には、f:id:csunny:20211220165258j:plainとの組み合わせで相手のダイマックスをかわし、後発のダイマックスf:id:csunny:20211220172934j:plainで切り返していくつもりでした。

 

3戦目となるとf:id:csunny:20211220170326j:plainの選出が十分予想されるため、1戦目と同じ選出をして絶対零度かわしお祈りしかないと考えていたので、2戦で決めることが出来て助かりました。

 

③決勝 vsばっどさん

⭐︎相手の構築

f:id:csunny:20211220193827j:plainf:id:csunny:20211220193847j:plainf:id:csunny:20211220193901j:plainf:id:csunny:20211220193917j:plainf:id:csunny:20211220193927j:plainf:id:csunny:20211220193933p:plain

⭐︎切り抜き動画

○1戦目 勝ち

相手の選出f:id:csunny:20211220124958j:plainf:id:csunny:20211220125011j:plainf:id:csunny:20211220125026j:plain

自分の選出f:id:csunny:20211220125051j:plainf:id:csunny:20211220125106j:plainf:id:csunny:20211220125119j:plain

 

1戦目はf:id:csunny:20211220125135j:plainの型を割り出せれば十分と考えたため、物理特殊のどちらのダイマックス技も耐える耐久力を持ち、型判別が出来るf:id:csunny:20211220125153j:plainを初手に置きました。

技としては、挑発持ちの場合には不発に終わりますが、上記の通り最低でも型の判別が出来れば良かったので、決まった時に一番アドバンテージの取れるステルスロックを選択しました。

初手のダイアークのダメージで挑発のない物理型というのが分かり、この時点で2戦目にf:id:csunny:20211220125215j:plainを出す算段がつきました。

本当はリフレクターを残した状態でf:id:csunny:20211220140839j:plainを出したかったですが、上手く択を合わされて挑発にf:id:csunny:20211220140939j:plainを出されてしまったので、体力管理のためにやむなく悪巧みを積まない状態でダイマックスを切らされました。

珠ダメージと毒ダメージのスリップでゴリゴリ削れていたので、最後にf:id:csunny:20211220141413j:plainに引かれていたらトーチカと合わせて削り切られていましたが、そこは相手目線では確信が持てないことなので、択に見えていたと思います。

 

○2戦目 勝ち

相手の選出f:id:csunny:20211220124958j:plainf:id:csunny:20211220125011j:plainf:id:csunny:20211220125026j:plain

自分の選出f:id:csunny:20211222101104j:plainf:id:csunny:20211222101115j:plainf:id:csunny:20211220125417j:plain

 

1戦目でf:id:csunny:20211220125445j:plainの型が判明しているので、リフレクターが安定行動となるf:id:csunny:20211220125501j:plainを初手に置き、タイミングを見てf:id:csunny:20211220125536j:plainを後出しし、ステルスロックを撒いてf:id:csunny:20211220125552j:plainの全抜き準備を整えていきました。

f:id:csunny:20211220125615j:plainに対してはミストフィールド下でf:id:csunny:20211220125636j:plain後出しすることで熱湯火傷に怯えなくてすみました。

黒い霧を見た時点で1戦目のトーチカと合わせて熱湯がないことが分かったので、しばらくは龍の舞安定でした。(折を見てf:id:csunny:20211220125657j:plainに引いて挑発を入れに行くつもりでした)

龍の舞に合わせてf:id:csunny:20211220141736j:plainが出てきましたが、物理型であればダイスチルでダイマックスの打ち合いにも勝つことが出来るため、安心してf:id:csunny:20211220170035j:plainを通し切り、勝利しました。

 

1戦目でf:id:csunny:20211220125712j:plainの型が分かった時点で相当有利に試合を進めることが出来ました。

ただ、対戦の時には分かりませんでしたが、アーカイブを確認したところばっどさんのf:id:csunny:20211220141918j:plainにはスピードスワップが入っていたため、f:id:csunny:20211220142039j:plainに入れられてしまうと龍の舞を積んだf:id:csunny:20211220142126j:plainf:id:csunny:20211220142140j:plainイカサマに縛られるといった展開もあり得たかもしれません。

 

☆おわりに

まさか本戦初出場で優勝出来ると思ってなかったので、率直な感想としてはびっくりしています。本戦に出場が決まってから、3本勝負のイメージトレーニングをずっとしていたので、上手くはまってくれて良かったです。相手の選出に合わせて柔軟に選出を変えられるサイクルパを持っていったのは大正解でした。

今回使用した構築ですが、ランクマッチ上位を目指すにはまだまだ改善点が多いです。

今回は型バレが有効に働く3本勝負のため誤魔化しが効きましたが、基本的に1本勝負のランクマッチでは特にf:id:csunny:20211220134521j:plainの対策を厚くしていかないと苦しいと考えています。

S25もまだ一週間ちょっとあるので、少しでも良い結果が残せるよう引き続き精進していきます。

 

最後となりましたが、予選、本選通じて対戦してくれた方、運営の皆様方、本当にありがとうございました!

【S23 最終103位 最終レート2021】日食ランド電磁サイクル

今回はランクマッチS23で使用し最終103位の結果を残せた構築の記事となります。

 

【目次】

長文のため読み飛ばせるよう内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ネクロズマ(黄昏の鬣)@ゴツゴツメット

 2,化身ランドロス@命の珠

 3,カプ・レヒレ@こだわりメガネ

 4,ポリゴン2@しんかのきせき

 5,カイリュー@こだわりハチマキ

 6,フェローチェ@気合いのタスキ

○選出パターン

○最終結果と反省

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタル貼り付けます)

f:id:csunny:20211101185900j:plain 

 

【構築コンセプト】

f:id:csunny:20210917075120p:plainの電磁波サポートからf:id:csunny:20210920164445p:plainの火力を押し付ける

 

【構築経緯】 

①S22で使用したf:id:csunny:20211001154846p:plainの使用感が良かったので主軸として選択

②禁止伝説枠は環境トップのf:id:csunny:20211001154352p:plainに安定するf:id:csunny:20211001154408p:plainを選択中速のf:id:csunny:20211001154846p:plainをサポートするために電磁波採用

f:id:csunny:20211001154506p:plainを採用した場合に必須のf:id:csunny:20211001154530j:plain対策枠としてf:id:csunny:20211001154559p:plainを採用

f:id:csunny:20211001155005p:plainの苦手なf:id:csunny:20211001155020p:plainf:id:csunny:20211001155031p:plainf:id:csunny:20211001155005p:plainミラー対策としてf:id:csunny:20211101122738p:plainを採用

⑤同じくf:id:csunny:20211001155132p:plainの苦手なf:id:csunny:20211001155153p:plain対策として最速鉢巻f:id:csunny:20211001155218p:plainを採用

f:id:csunny:20211001154846p:plainを通していくことが難しいf:id:csunny:20211001155020p:plainf:id:csunny:20211001155153p:plain軸に通す第二のエースとしてf:id:csunny:20211101122759p:plainを採用

 

【個体紹介】 

1,f:id:csunny:20210710111017p:plainネクロズマ(黄昏の鬣)ゴツゴツメット

特性:プリズムアーマー

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:197-177-187-x-129-114

努力値:196-0-180-0-0-132

技構成:

メテオドライブ

タイプ一致打点、無効タイプのない鋼技

電磁波

後続のサポート

龍の舞

攻撃と素早さを同時に上げる積み技

月の光

高速回復技

調整:

HB→A特化f:id:csunny:20211001133347p:plainのA+1インファイト乱数2発(31.3%)

S→S+1で最速f:id:csunny:20211101122838p:plain抜き

↓こちらの構築記事中のネクロズマの調整となります

役割:物理受け/f:id:csunny:20210924104955p:plainf:id:csunny:20210924105009p:plainf:id:csunny:20210924105017p:plain対策

 

対応範囲の広い禁止伝説枠です。このポケモンがいないと対f:id:csunny:20210924104955p:plain軸が安定しないため、やはり構築に入ってきてしまいます。

今回はS21,22で上位の結果を残した方の配分を使用させて頂きました。自分でも計算してみましたが、S+1でf:id:csunny:20211101122838p:plain抜きの素早さを確保しつつ、残りの努力値f:id:csunny:20210924104955p:plainインファイトの乱数が一番有利となる配分となっていました。

ダイマックス無しではf:id:csunny:20210924104955p:plainに交換読み剣の舞をされると押し切られてしまい、切り返すためにはトリックルームか電磁波が必要となりますが、今回は後ろの中速のf:id:csunny:20211001154846p:plainとの相性を考え電磁波を採用しています。

シーズン序盤〜中盤ではf:id:csunny:20211001154846p:plainと組み合わせることで構築単位で重いf:id:csunny:20211101190056p:plain絡みのサイクルを崩すことが出来るようになる重力を採用していた時期もありましたが、f:id:csunny:20210710111017p:plainをサポート特化としてしまうと、他のポケモンを切り気味に動かして相手を削り、f:id:csunny:20210710111017p:plainを通すルートが取れなくなり、立ち回りが窮屈になるケースが多かったので、最終的には龍の舞を入れて抜き性能も両立させる技構成に落ち着きました。

上記の変更(重力→龍の舞)により、f:id:csunny:20211101190056p:plain絡みのサイクルに対して、他の方が身代わりf:id:csunny:20210710111017p:plain等でスマートに対策している中、f:id:csunny:20211101190056p:plainに麻痺を入れて痺れ待ちで龍の舞メテオドライブ、後述のf:id:csunny:20211101202005p:plainの剣の舞岩雪崩でゴリ押すという非常に頭の悪い処理ルートとなりましたが、環境にいるf:id:csunny:20211101190056p:plainが特殊耐久寄りの個体が多かったので、このルートで思いの外勝てました。

 

2,f:id:csunny:20211001154846p:plain化身ランドロス@命の珠

特性:力ずく

性格:せっかち(B↓S↑)

実数値:165-156-99-143-114-168

努力値:4-84-0-60-108-252

技構成:

大地の力

タイプ一致打点

岩雪崩

f:id:csunny:20210924105230p:plainf:id:csunny:20210810193859p:plainへの打点

きあいだま

f:id:csunny:20210915142003p:plainへの打点

剣の舞

受けループ(f:id:csunny:20210924081413p:plainf:id:csunny:20210924081421p:plain)の突破に必要

調整:

A→HBf:id:csunny:20210924105230p:plainを岩雪崩で乱数1発(56.3%)/H12B252f:id:csunny:20210924081413p:plainをA+2岩雪崩で乱数2発(97.7%)

C→D4振りf:id:csunny:20210915141906p:plain(アタッカー想定)を大地の力で乱数1発(87.5%)

D→無補正C252振りf:id:csunny:20210915141906p:plainメガネダイマックス砲乱数1発(31.3%)

S→最速

役割:両刀アタッカー/f:id:csunny:20210924105111p:plainf:id:csunny:20210924105138p:plainf:id:csunny:20211101202107p:plain対策

 

命の珠+力ずくによる高火力が魅力の特殊アタッカーです。

地面枠でありながらf:id:csunny:20210915142003p:plainきあいだまで打点を持てること、f:id:csunny:20211001154530j:plainを上から殴って倒すことが出来ることがf:id:csunny:20210924105138p:plainと組み合わせる上で優秀でした。

耐久調整としてはアタッカーf:id:csunny:20210918074613p:plainを意識して特殊耐久寄りにしていましたが、今期はメガネ流星群を警戒して全て引いていたため、vsf:id:csunny:20210918074613p:plainで活きる場面は少なかったです。ただ、f:id:csunny:20210924105138p:plainの苦手なf:id:csunny:20210922152724p:plain等の電気枠に後出しする際にこの特殊耐久が活きる場面が多かったため、そのまま使い続けていました。

技構成としては、大地の力と気合い玉はf:id:csunny:20211001154846p:plainの採用理由となるため確定として、残りの2枠はf:id:csunny:20210915142247p:plain軸を崩す時に便利な岩雪崩とf:id:csunny:20210924081413p:plainを突破するための剣の舞としました。命中を考えると、瞑想気合い玉よりも剣の舞岩雪崩の方が突破する確率が高くなるので、この選択は正解でした。f:id:csunny:20210809183926p:plain軸相手に対しても有利対面で剣の舞を積んで、岩雪崩でf:id:csunny:20210809183926p:plainを突破していました。

 

3,f:id:csunny:20210914165018p:plainカプ・レヒレ@こだわりメガネ

特性:ミストメイカ

性格:図太い(A↓B↑)

実数値:173-x-150-132-151-123

努力値:220-0-12-132-4-140

技構成:

ムーンフォース

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210805222323p:plainf:id:csunny:20210915101638j:plainへの打点

波乗り

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210925191054p:plainf:id:csunny:20210917072639p:plainへの打点

黒い霧

ギミックパーティへの対策

トリック

相手の行動制限

調整:

HB→A特化f:id:csunny:20210917072639p:plain地震乱数2発(10.2%)

C→ムーンフォースでH252振りf:id:csunny:20210922152724p:plain乱数2発(98.1%)

S→準速70族抜き/耐久f:id:csunny:20210922152724p:plainをだいたい抜けるライン

役割:高火力特殊アタッカー/f:id:csunny:20210915101638j:plain対策

 

耐性優秀な高火力特殊アタッカーです。有利対面を作ってメガネムーンフォース、波乗りの火力を押し付けていきます。

後出しを許さないよう耐久f:id:csunny:20210922152724p:plainを2発で倒せる火力、f:id:csunny:20210922152724p:plain上から殴ることの出来る素早さ、構築単位で重いf:id:csunny:20211002015423p:plainの剣の舞地震f:id:csunny:20210917072639p:plain地震2発を耐える物理耐久を確保出来るように、一般的なメガネf:id:csunny:20210914165018p:plainの火力を素早さに回したイメージの配分となります。非常に使用感は良かったです。

いつものようにf:id:csunny:20210710111017p:plainが苦手とするポケモン(一撃f:id:csunny:20210811134011j:plain、地面タイプf:id:csunny:20210902071921p:plainf:id:csunny:20211002015433p:plainf:id:csunny:20210811134055p:plainf:id:csunny:20210811134109p:plain等)にも軒並み強く、選出して腐る事がほとんどありませんでしたが、今回の構築ではf:id:csunny:20210710111017p:plainの電磁波展開をフィールドで邪魔することがあったため、少し扱いには注意が必要でした。

 

4,f:id:csunny:20211101190543p:plainポリゴン2しんかのきせき

特性:アナライズ

性格:穏やか(A↓D↑)

実数値:191-x-128-130-135-84

努力値:244-0-140-36-60-28

技構成:

シャドーボール

f:id:csunny:20210915142814p:plainへの打点

放電

f:id:csunny:20210810193727p:plainへの打点

丸くなる

龍の舞f:id:csunny:20210710111017p:plain対策

自己再生

高速再生技

調整:

H→16n-1

B→偶数で最大となるよう振り切り/無補正A252振りf:id:csunny:20210710111017p:plainのA+1メテオドライブをB+0→B+1状態で確定2耐え(龍の舞に後出しから丸くなるで受け切れる)

C→残り/無振りf:id:csunny:20210915142814p:plainをアナライズシャドーボールで乱数1発(87.5%)

D→無補正C252振りf:id:csunny:20210915142814p:plainのメガネサイコキネシス乱数2発(3.1%)

S→麻痺状態の最速f:id:csunny:20210810193727p:plain抜き

役割:数値受け(特殊寄り)/f:id:csunny:20210915142529p:plainf:id:csunny:20210810193727p:plainf:id:csunny:20210710111017p:plain対策

 

言わずと知れた優秀な数値受けです。f:id:csunny:20210915142722p:plainに受け出し出来るのは本構築ではこのポケモンしかいません。構築単位で重いf:id:csunny:20210917072639p:plainへの対策枠ともなっています。

役割対象への遂行を重視した狭い技範囲となっているため、選出機会は多くなかったですが、f:id:csunny:20210710111017p:plainの苦手なf:id:csunny:20210915142529p:plainf:id:csunny:20210810193727p:plainの誤魔化しと、f:id:csunny:20210710111017p:plainミラーの対策枠となるため、非常に重要な役割を担っていました。

シャドーボールの枠は当初はイカサマで運用していましたが、一度f:id:csunny:20210710111017p:plain相手に粘られてTODで負けてしまったため、Dダウンも狙えるシャドーボールに変更しました。

放電を採用することで、麻痺による素早さ関係の逆転により挑発持ちのf:id:csunny:20210810193727p:plainも誤魔化すことが出来ます。また、f:id:csunny:20210811134011j:plainの後出しに対しても常に3割のリスクを押し付けることが出来ます。

f:id:csunny:20210710111017p:plain単体への対策だけを考えればHBにしてイカサマ採用でも問題ありませんが、メガネf:id:csunny:20210915142529p:plainへの後出しを可能に出来るよう特殊耐久寄りの配分としたかったこと、イカサマでは時々いた壁+龍の舞f:id:csunny:20210710111017p:plainが対策不能となることから、今回は丸くなる採用により受けきることで対策することとしました。

 

5,f:id:csunny:20210810193814p:plainカイリュー@こだわりハチマキ

特性:マルチスケイル

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:167-186-115-x-120-145

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:

逆鱗

タイプ一致打点、高火力により物理受けの後出しを許さない

ダブルウイング

連続技/f:id:csunny:20211101190613p:plain対策

馬鹿力

f:id:csunny:20210815155737p:plainf:id:csunny:20210815155748p:plainへの一貫する打点

神速

優先度+2の先制技

調整:

H→残り

A→振り切り/B4振りf:id:csunny:20210924105222p:plainを逆鱗で乱数1発(81.3%)

S→最速

役割:高火力物理アタッカー/f:id:csunny:20210924105222p:plainf:id:csunny:20210810193859p:plainf:id:csunny:20210812103715p:plain対策

 

特性により優秀な対面性能を持つ高火力の物理アタッカーです。

竜技の通りが良い構築には優先して出して行き、鉢巻逆鱗で負荷をかけていきます。先制技の神速により、最後のスイーパーとしても機能します。

環境にいるf:id:csunny:20211001145318p:plainは、準速のS142以下のメガネ、チョッキ、たべのこし持ちか、最速のスカーフ持ちがほとんどであったため、陽気最速にすることでスカーフ以外のf:id:csunny:20211001145318p:plainの上から逆鱗を打ち、有利に試合を進めることが出来ました。火力アップアイテムなしの冷凍ビームはマルチスケイル込みで耐えるため、スカーフでも対面処理可能です。

他のポケモンだと対処が難しいf:id:csunny:20210811134730p:plainf:id:csunny:20210812103715p:plainが相手の構築に居る場合にも、なるべくこのポケモンを選出するよう心がけました。

また、個体数は少なめでしたが、本構築では気合いのタスキf:id:csunny:20211101190627p:plainはこのポケモンのダブルウイングでしか対策出来ないため、地味に絶対選出を強いられていました。

 

6,f:id:csunny:20210920165236p:plainフェローチェ@気合のタスキ

特性:ビーストブースト

性格:無邪気(D↓S↑)

実数値:146-189-57-158-51-223

努力値:0-252-0-4-0-252

技構成:

インファイト

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210809222429p:plainへの打点

地獄づき

f:id:csunny:20210915142814p:plainへの打点

毒づき

f:id:csunny:20210914165018p:plainへの打点

れいとうビーム

f:id:csunny:20210922152724p:plainへの非接触(重要)打点

調整:

A→振り切り/H252振りf:id:csunny:20210809222429p:plainインファイトで乱数2発(84.8%)

C→残り/れいとうビームでH252振りf:id:csunny:20210922152724p:plain乱数2発(98.4%)

S→最速

役割:対面駒/f:id:csunny:20210924105253p:plainf:id:csunny:20210915142814p:plainf:id:csunny:20210924105304p:plain対策

 

技範囲優秀な対面駒です。主にf:id:csunny:20210915142814p:plainf:id:csunny:20210924105304p:plain軸に通すエースとして運用していました。また、電光石火持ちのf:id:csunny:20210924105253p:plainでなければ対面で勝つことが出来ます。

技範囲は本当に優秀でしたが、相手の裏にゴツゴツメット持ち(特にf:id:csunny:20210922152724p:plain)がいる場合、接触技3つとれいとうビームの択が常に発生していました。この択を通すことが出来れば比較的イージーウィンを取ることが出来ましたが、対戦相手によって引くタイミングが異なり、安定しませんでした。

 

【選出パターン】

構築コンセプトのf:id:csunny:20210914170653p:plainf:id:csunny:20210920170509p:plainの通りが良い時は優先して出していく程度で、基本選出はありませんでした。

禁止伝説上位8体f:id:csunny:20210811183534p:plainf:id:csunny:20210811183602p:plainf:id:csunny:20210811183549p:plainf:id:csunny:20210811183613p:plainf:id:csunny:20210811183629p:plainf:id:csunny:20210811183620p:plainf:id:csunny:20210811183641p:plainf:id:csunny:20210915072707p:plainに対しては選出が大体固定化していたので、以下に記載していきます。

 

vsf:id:csunny:20210806090516p:plain

f:id:csunny:20210920165236p:plainf:id:csunny:20210914170653p:plainf:id:csunny:20210920170509p:plainf:id:csunny:20210914165018p:plainf:id:csunny:20210810193814p:plain

f:id:csunny:20210920170509p:plainf:id:csunny:20210914170653p:plainf:id:csunny:20210914165018p:plainf:id:csunny:20210810193814p:plain

 

構築相性有利ですが、f:id:csunny:20210815085140p:plainのスペックが高すぎるため、剣の舞を無償で積まれる展開だけは作らないよう注意して立ち回って行きます。

まず、①の選出の通りが良い場合にはこちらを優先していました。理由としては、f:id:csunny:20210815085140p:plainの処理ルートとしてf:id:csunny:20210914170653p:plainで削ってf:id:csunny:20210920165236p:plainを通すルートと、f:id:csunny:20210914170653p:plainの電磁波を入れてアタッカーf:id:csunny:20210920170509p:plainf:id:csunny:20210914165018p:plainf:id:csunny:20210810193814p:plainを通すルートの2種類を取れ、立ち回りに幅ができるためです。

②の選出をする場合には、f:id:csunny:20210815085140p:plainに電磁波を入れられないと苦しい展開になるため、とにかくf:id:csunny:20211101202614p:plainの体力管理を重視して立ち回って行きます。f:id:csunny:20211101202655p:plain電磁波持ちの場合、安定してf:id:csunny:20211101202758p:plain対処されてしまうため、主にf:id:csunny:20211101202909p:plain入りにはこちらの選出を優先していました。

 

vsf:id:csunny:20210806090722p:plain

f:id:csunny:20210920165236p:plainf:id:csunny:20211101190543p:plain+@1(f:id:csunny:20211101202951p:plain優先)

 

禁止伝説の相性は不利ですが、こちらの攻撃技の通り自体は良いため、構築相性としては5分程度の印象です。

f:id:csunny:20210914171441p:plainを上から殴ることの出来るf:id:csunny:20210920165236p:plain受けることのできるf:id:csunny:20211101190521p:plainは優先して選出し(可能ならば両方、最低でもどちらか一方は選出)、他は相手の構築に合わせて選出していました。

連撃f:id:csunny:20211101203019j:plainが一緒に入っているケースが多かったので、f:id:csunny:20211101203103p:plainを選出、後出しし、ゴツゴツメットダメージでf:id:csunny:20211101203142p:plainインファイト圏内に入れる立ち回りをすることが多かったです。

 

vsf:id:csunny:20210809163123p:plain

f:id:csunny:20210914170639p:plainf:id:csunny:20210914170653p:plain+@1

 

構築相性は5分程度です。TODも視野に入れて戦うこととなるため、数的不利は取らないよう心がけます。

メガネf:id:csunny:20210914170740p:plainの個体数が増加していたため、初手でf:id:csunny:20210914170723p:plainf:id:csunny:20210914170740p:plainの対面が出来た時にはf:id:csunny:20210914170755p:plainに引くことを徹底していました。サイクルの中でf:id:csunny:20210914170755p:plainで電磁波を巻いていき、最終的にはf:id:csunny:20210914170723p:plainを通しにいくことを目指していました。よく一緒に入っているf:id:csunny:20211101190056p:plain相手には、f:id:csunny:20210914170755p:plainで麻痺を入れた上でf:id:csunny:20210914170755p:plainの龍の舞メテオドライブf:id:csunny:20210914170723p:plainの剣の舞岩雪崩で押していきます。

 

vsf:id:csunny:20210806090800p:plain

f:id:csunny:20210914171036p:plainf:id:csunny:20210920165236p:plain@1(f:id:csunny:20210915085308p:plain優先)

 

禁止伝説の相性は最悪です。f:id:csunny:20210917082030p:plainの選出は控え、対面選出で対処しに行きます。

f:id:csunny:20210914171119p:plain軸はf:id:csunny:20210914171144p:plainf:id:csunny:20210920165236p:plainの通りが良い場合が多いため、この2体を選出し対面的に動かしていきます。最後の一枠には裏によくいるf:id:csunny:20211002020716p:plainf:id:csunny:20211002020730p:plainといった地面枠対策にf:id:csunny:20210915085308p:plainを置くことが多かったです。

壁+瞑想f:id:csunny:20210914171119p:plainの場合は相当に苦しいですが、初手の壁要員にf:id:csunny:20210915085308p:plainのメガネを押し付け、黒い霧で起点を回避し壁ターンを消費の上、裏のf:id:csunny:20210914171144p:plainf:id:csunny:20210920165236p:plainを通しにいきます。

 

vsf:id:csunny:20210809183926p:plain

f:id:csunny:20210914171734p:plainf:id:csunny:20210914170723p:plain@1(f:id:csunny:20210811135337p:plain優先)

 

当然構築相性不利です。f:id:csunny:20210914171758p:plainでサポートしてf:id:csunny:20210914170723p:plainを通すのが基本方針です。有利対面でf:id:csunny:20210914170723p:plainで剣の舞を積み、f:id:csunny:20210811135214p:plainを岩雪崩で落としにいきます。

f:id:csunny:20210811135214p:plain軸は裏にフェアリータイプのいない、竜技の通りが良い構築も一定数見られたため、その場合にはf:id:csunny:20210811135337p:plainの鉢巻逆鱗で負荷をかけに行きました。

 

vsf:id:csunny:20210809183128p:plain

f:id:csunny:20210914170252p:plainf:id:csunny:20210914170307p:plain@1(壁f:id:csunny:20210914170319p:plainの場合はf:id:csunny:20210914171734p:plain選出)

 

構築相性有利ですが、ジオコントロールからの気合い玉でf:id:csunny:20210815085454p:plainが押し込まれてしまうため、立ち回りには注意が必要です。

f:id:csunny:20210924142459p:plainが耐久振りの場合、f:id:csunny:20210809183940p:plainメテオドライブを耐えてくるため、先にf:id:csunny:20210914170424p:plainを展開するか、f:id:csunny:20210924083203p:plainメテオドライブf:id:csunny:20210924083216p:plain神速で処理しにいきます。このポケモンは壁展開に組み込まれることも多いため、その場合にはf:id:csunny:20210914171734p:plainを選出し、壁要員にメガネを押し付けた上で、黒い霧での起点回避を狙います。

 

vsf:id:csunny:20210809183940p:plain

f:id:csunny:20210914171955p:plainf:id:csunny:20211101190447p:plain@1(瞑想f:id:csunny:20210809183940p:plainケアでf:id:csunny:20210914171734p:plain優先

 

ミラーのため構築相性は五分です。

f:id:csunny:20211101190420p:plainf:id:csunny:20210809183940p:plainを流しつつ、f:id:csunny:20210914171955p:plainを通しにいきます。個体紹介でも記載したように、丸くなるによりf:id:csunny:20210809183940p:plainの龍の舞への後出しはギリギリ成立します。

f:id:csunny:20210914171758p:plainのメガネトリックで相手のf:id:csunny:20210809183940p:plainの動きを制限し、こちらのf:id:csunny:20210809183940p:plainを通す動きも取れますが、こちらは読まれて後続に引かれがちなので、積極的には狙いに行きませんでした。

 

vsf:id:csunny:20210915072055p:plain

f:id:csunny:20210917074809p:plain+@2(TODのためにf:id:csunny:20210809183940p:plain優先

 

構築相性は再戦でなければ基本有利です。

相手目線ではf:id:csunny:20210924082109p:plainを一撃で倒せるポケモンがこちらにはいないため、大体f:id:csunny:20210924082212p:plainを初手に出してきます。そこにf:id:csunny:20210917074809p:plainを合わせて、岩雪崩で落としに行きます。

基本的にf:id:csunny:20210924082849p:plain軸は受けよりの構築が多かったので、数的有利を取ってf:id:csunny:20210915072435p:plainで詰めに行くのが基本方針です。

 

【最終結果と反省】

f:id:csunny:20211101185937j:plain 

 

S23の最終結果は最終レート2021、最終順位103位でした。最終2桁には後一歩及びませんでした。

勝ち切れなかった原因を今となって振り返ってみると、鉄壁f:id:csunny:20211101190012p:plainf:id:csunny:20211101190026p:plainといった処理ルートが限られる一般ポケモンが一定数いたことや、f:id:csunny:20211101190043p:plainf:id:csunny:20211101190056p:plainをかなり舐めた構築となっていることも一因としてはありますが、一番の原因はf:id:csunny:20210920165236p:plainを使用するに当たってどうしても発生する技選択の択にあったと考えています。

個体紹介でも触れましたが、f:id:csunny:20210920165236p:plainは裏のゴツゴツメット持ちまで読んで技選択を行わなくてはならず、しかも遭遇率の高いf:id:csunny:20210806090516p:plainに対してかなりの頻度でこの択をしなくてはならないことがよくなかったです。このような択は遭遇率の低い、もしくは元々相性の悪い構築相手にのみ発生するよう意識して構築を組むべきでした。

大地の力を連打しているだけで強いf:id:csunny:20210917074809p:plainや、一貫性の高い水フェアリーの範囲で殴ることの出来るf:id:csunny:20210914171734p:plainの優秀さを痛感するシーズンとなりました。

構築コンセプトのf:id:csunny:20210915072435p:plainf:id:csunny:20210917074809p:plainには相当の手応えを感じていたので、保管枠を詰め切れなかったのは本当に悔しいです。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。

【S22 最終39位 最終レート2094】日食攻めサイクル

今回はランクマッチS22で使用し最終39位の結果を残せた構築の記事となります。

 

【目次】

長文のため読み飛ばせるよう内部リンクをつけていますので適宜ご活用ください。

○並び

○構築コンセプト

○構築経緯

○個体紹介

 1,ネクロズマ(黄昏の鬣)@ゴツゴツメット

 2,カプ•レヒレ@こだわりメガネ

 3,化身ランドロス@命の珠

 4,ガラルファイヤー@たべのこし

 5,カイリュー@こだわりハチマキ

 6,ウルガモス@気合いのタスキ

○選出パターン

○最終結果と反省

 

【並び】

並びはこちらとなります。(参考にレンタル貼り付けます)

f:id:csunny:20211009060959j:plain

 

【構築コンセプト】

f:id:csunny:20210917075120p:plainで相手のアタッカーを受け流し後続のエースf:id:csunny:20210917075131p:plainf:id:csunny:20210920164445p:plainf:id:csunny:20210915130107p:plainf:id:csunny:20210917075220p:plainf:id:csunny:20210920164432p:plainの火力を押し付ける

 

【構築経緯】 

S22ではまず主要禁止伝説5体f:id:csunny:20210811183534p:plainf:id:csunny:20210811183602p:plainf:id:csunny:20210811183549p:plainf:id:csunny:20210811183613p:plainf:id:csunny:20210811183629p:plainへの対策を意識して構築を組んでいき、早い段階でf:id:csunny:20211001154408p:plainf:id:csunny:20211001154559p:plainf:id:csunny:20211001154846p:plainf:id:csunny:20211001155049p:plainf:id:csunny:20211001155218p:plainの5体の並びは固まっていました。それぞれの採用意図は以下の通りです。

 

①環境トップのf:id:csunny:20211001154352p:plainに強いf:id:csunny:20211001154408p:plainをHBゴツゴツメット型で採用

f:id:csunny:20211001154506p:plainを採用した場合に必須のf:id:csunny:20211001154530j:plain対策枠としてf:id:csunny:20211001154559p:plainを採用

③身代わり守る、アタッカーの両f:id:csunny:20211001154823p:plainに対応出来る耐久振り命の珠f:id:csunny:20211001154846p:plainを採用

f:id:csunny:20211001155005p:plainの苦手なf:id:csunny:20211001155020p:plainf:id:csunny:20211001155031p:plain対策としてHDf:id:csunny:20211001155049p:plainを採用

⑤同じくf:id:csunny:20211001155132p:plainの苦手なf:id:csunny:20211001155153p:plain対策として最速鉢巻f:id:csunny:20211001155218p:plainを採用

 

ここまでで主要禁止伝説には一定の回答を用意出来ているため、最後の一枠には、どの選出にも違和感なく組み込める対面性能を持ち、vsf:id:csunny:20211001174553p:plain軸でのf:id:csunny:20211001155132p:plainの負担を低減するために、f:id:csunny:20211001174553p:plainに対面で勝てるポケモンを探していました。

色々なポケモンを試していましたが、最終的にはギミック構築への対策となる吹き飛ばしを自然な形で採用できるf:id:csunny:20211001174850p:plainに落ち着きました。

 

並びを決めた後、ランクマッチに潜りつつ型を修正していきましたが、各禁止伝説の裏にいる受け駒の対策まで考えると、自然と各ポケモンの型がアタッカー寄りとなってきたので、今回は思い切ってf:id:csunny:20211001154506p:plainに相手のアタッカーの受けをほぼ一任してf:id:csunny:20211001154506p:plain+アタッカー5体の構成とすることとしました。

 

【個体紹介】 

1,f:id:csunny:20210710111017p:plainネクロズマ(黄昏の鬣)ゴツゴツメット

特性:プリズムアーマー

性格:腕白(B↑C↓)

実数値:204-177-181-x-129-112

努力値:252-0-140-0-0-116

技構成:

メテオドライブ

タイプ一致打点、無効タイプのない鋼技

ロックブラスト

炎タイプf:id:csunny:20211001133730p:plainf:id:csunny:20211001133741p:plainへの打点

小さくなるf:id:csunny:20210927010741p:plain対策

龍の舞

攻撃と素早さを同時に上げる積み技

月の光

高速回復技

調整:

HB→A特化f:id:csunny:20211001133347p:plainのA+1インファイト乱数2発(26.6%)

S→S+1で最速f:id:csunny:20210927071951p:plain抜き、S+2で最速f:id:csunny:20210927072027p:plain抜き

役割:物理受け/f:id:csunny:20210924104955p:plainf:id:csunny:20210924105009p:plainf:id:csunny:20210924105017p:plain対策

 

対応範囲の広い禁止伝説枠です。このポケモンがいないと対f:id:csunny:20210924104955p:plain軸が安定しないため、やはり構築に入ってきてしまいます。

高速回復技の月の光、メインウェポンのメテオドライブ、一撃f:id:csunny:20210915101638j:plainとの相性関係を逆転させる積み技の龍の舞まではほぼ確定で、今回はサブウェポンとしてロックブラストを採用しました。

ロックブラストはf:id:csunny:20211001133730p:plainf:id:csunny:20211001133741p:plain等の炎タイプへの打点となるだけでなく、小さくなるf:id:csunny:20211001133821p:plainへの対抗手段ともなります。小さくなるを積み切ったf:id:csunny:20211001133903p:plainの安定行動は身代わり連打となり、確率的にはほぼ突破が不可能になりますが、連続技のロックブラストがあれば他の行動を強いる事が出来ます。ロックブラストの回数次第では落としきれませんが、当たった次のターンからメテオドライブを2回打てるので、そのどちらかが当たれば突破できます。ロックブラストをPP上限の16回打つと確率上は4回以上は当たるため、勝率としてはそこまで悪くなかったです。

コスモパワーを切った影響で詰ませ性能はなくなってしまいましたが、今回の構築でこのポケモンに求めた役割としては裏のエースの火力を押し付けるために相手のf:id:csunny:20210924104955p:plain等のアタッカーを受け流す事となるため、その役割は十分に果たしてくれました。

 

2,f:id:csunny:20210914165018p:plainカプ•レヒレ@こだわりメガネ

特性:ミストメイカ

性格:控えめ(A↓C↑)

実数値:177-x-147-148-151-106

努力値:252-0-92-156-4-4

技構成:

ムーンフォース

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210805222323p:plainf:id:csunny:20210915101638j:plainへの打点

波乗り

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210925191054p:plainf:id:csunny:20210917072639p:plainへの打点

シャドーボール

f:id:csunny:20211002015407p:plainf:id:csunny:20211002015657p:plainへの打点

トリック

相手の行動制限

調整:

HB→A特化f:id:csunny:20210917072639p:plain地震乱数2発(6.3%)

C→ムーンフォースで無振りf:id:csunny:20210805222323p:plain確定1発

役割:高火力特殊アタッカー①/f:id:csunny:20210915101638j:plain対策

 

耐性優秀な高火力特殊アタッカーです。有利対面を作ってメガネムーンフォース、波乗りの火力を押し付けていきます。

今回の構築は構築単位でf:id:csunny:20211002015423p:plainが重く、このポケモンで剣の舞地震を耐えて切り返す必要があったため、素早さを削って物理耐久厚めの調整としています。

サブウェポンとしてはシャドーボールを採用しました。主にf:id:csunny:20211002015614p:plainf:id:csunny:20211002015640p:plainへの交換読みで打っていきます。

シーズン中盤では特殊受けの自然の怒りを採用した型も使用していましたが、特にこだわりトリックによるf:id:csunny:20210710111017p:plainとのシナジーが優秀すぎるため、最終的にはこだわりメガネ型に戻ってきました。

f:id:csunny:20210710111017p:plainが苦手とするポケモン(一撃f:id:csunny:20210811134011j:plain、地面タイプf:id:csunny:20210902071921p:plainf:id:csunny:20211002015433p:plainf:id:csunny:20210811134055p:plainf:id:csunny:20210811134109p:plain等)にも軒並み強く、選出して腐る事がほとんどありませんでした。

 

3,f:id:csunny:20210914164400p:plain化身ランドロス@命の珠

特性:力ずく

性格:臆病(A↓S↑)

実数値:165-130-111-148-119-168

努力値:4-0-4-100-148-252

技構成:

大地の力

タイプ一致打点

サイコキネシス

f:id:csunny:20210915141949p:plainへの打点

きあいだま

f:id:csunny:20210915142003p:plainf:id:csunny:20210915142016p:plainへの打点

瞑想

受けループ(f:id:csunny:20210924081413p:plainf:id:csunny:20210924081421p:plain)の突破に必要

f:id:csunny:20210915072603p:plainf:id:csunny:20210810193859p:plainへの打点となる岩雪崩と入れ替えて使用

調整:

C→H252D4f:id:csunny:20211002015742p:plainをC+1きあいだまで確定2発/D4振りf:id:csunny:20210915141906p:plain(アタッカー想定)を大地の力で確定1発

HD→無補正C252振りf:id:csunny:20210915141906p:plainメガネダイマックス砲最高乱数以外耐え、命の珠ダイマックス砲ステルスロックダメージ込み確定耐え

S→最速

役割:高火力特殊アタッカー②/f:id:csunny:20210924105111p:plainf:id:csunny:20210924105138p:plain対策

 

命の珠+力ずくによる高火力が魅力の特殊アタッカーです。

身代わり守る、アタッカーの両f:id:csunny:20211001154823p:plainに対応するために、非こだわりアイテムでf:id:csunny:20210915131847p:plainを一撃で倒すことができ、メガネ持ちの高火力でも落ちない耐性、耐久力を持つポケモンを探していたところ、このポケモンに行き着きました。

技構成としては、f:id:csunny:20210918074613p:plain軸を崩すために大地の力、気合い玉までは確定で、残り2枠が自由枠と考えています。受けループを崩すのに必要な瞑想と、f:id:csunny:20210915142247p:plain軸を崩す時に便利な岩雪崩は環境を見て使い分けていました。最終的にはf:id:csunny:20210810193814p:plainストーンエッジを採用したこともあり、瞑想で運用しました。

有利対面を作った時に相手に与える負荷が高く、優秀な特殊アタッカーでしたが、きあいだまを打つ機会が想定以上に多く、このポケモンの調子次第でかなりレートが上下していました。

 

4,f:id:csunny:20210914164415p:plainガラルファイヤー@たべのこし

特性:逆上

性格:生意気(D↑S↓)

実数値:197-109-113-121-188-99

努力値:252-28-20-4-204-0

技構成:

燃え上がる怒り

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210915142814p:plainへの打点

暴風

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210810193727p:plainへの最大打点

不意打ち

対面性能を上げる先制技

悪巧み

受け崩し用の積み技

調整:

H→振り切り

A→B4振りf:id:csunny:20210915142814p:plainを不意打ちで乱数1発(93.8%)

B→A187f:id:csunny:20210809082900j:plain(耐久振りf:id:csunny:20210809082900j:plain想定)の鉢巻インファイト乱数1発(6.3%)

C→残り

D→無補正C252振りf:id:csunny:20210915142814p:plainのC+2ドレインキッス食べ残し回復込み確定2耐え

役割:特殊受け/積み特殊アタッカー/f:id:csunny:20210915142529p:plainf:id:csunny:20210810193727p:plain対策

 

特殊受け兼積みアタッカーです。f:id:csunny:20210915142722p:plainに受け出し出来るのは本構築ではこのポケモンしかいません。他のf:id:csunny:20210915142722p:plain受けであるf:id:csunny:20211002015837p:plainf:id:csunny:20211002015858p:plainf:id:csunny:20211002015911p:plainとの違いとしては、f:id:csunny:20210809082900j:plainの後出しを許さず、他のポケモンでの処理ルートを考える必要がない事が大きいです。回復技がありませんが、今回の構築は受け回すことを想定していないため、そこまで気になりませんでした。

また、f:id:csunny:20210811134252p:plainを通すことが難しいf:id:csunny:20210811134315p:plain軸にはこのポケモンをエースとして運用していきます。飛行技がエアスラッシュでは火力が足りず、チョッキf:id:csunny:20210811134315p:plainに押し切られてしまうため、泣く泣く命中不安の暴風を採用しています。

耐久ポケモンを崩すために不意打ちを挑発に変更したい気持ちはありましたが、鈍足のこのポケモンの先制技は対面性能を高めるために重要となるため、最後まで外せませんでした。

 

5,f:id:csunny:20210810193814p:plainカイリュー@こだわりハチマキ

特性:マルチスケイル

性格:陽気(C↓S↑)

実数値:167-186-115-x-120-145

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:

逆鱗

タイプ一致打点、高火力により物理受けの後出しを許さない

馬鹿力

f:id:csunny:20210815155737p:plainf:id:csunny:20210815155748p:plainへの一貫する打点

ストーンエッジ

f:id:csunny:20210924105230p:plainへの最大打点

神速

優先度+2の先制技

調整:

H→残り

A→振り切り/B4振りf:id:csunny:20210924105222p:plainを逆鱗で乱数1発(81.3%)

S→最速

役割:高火力物理アタッカー/f:id:csunny:20210924105222p:plainf:id:csunny:20210924105230p:plainf:id:csunny:20210810193859p:plainf:id:csunny:20210812103715p:plain対策

 

特性により優秀な対面性能を持つ高火力の物理アタッカーです。

竜技の通りが良い構築には優先して出して行き、鉢巻逆鱗で負荷をかけていきます。先制技の神速により、最後のスイーパーとしても機能します。

環境にいるf:id:csunny:20211001145318p:plainは、準速のS142以下のメガネ、チョッキ、たべのこし持ちか、最速のスカーフ持ちがほとんどであったため、陽気最速にすることでスカーフ以外のf:id:csunny:20211001145318p:plainの上から逆鱗を打ち、有利に試合を進めることが出来ました。火力アップアイテムなしの冷凍ビームはマルチスケイル込みで耐えるため、スカーフでも対面処理可能です。

ストーンエッジの枠は当初はダブルウイングで運用していましたが、あまり打つ機会が無かったこと、逆鱗ではf:id:csunny:20210915072055p:plainに耐えられてしまうことから、最大打点のストーンエッジに変更しました。f:id:csunny:20211002020359p:plainへの交換読みで打つことで触れずに処理出来るなど、命中率を差し引いても有用でした。

また、他のポケモンだと対処が難しいf:id:csunny:20210811134730p:plainf:id:csunny:20210812103715p:plainが相手の構築に居る場合には、なるべくこのポケモンを選出するよう心がけました。

 

6,f:id:csunny:20210920164657p:plainウルガモス@気合のタスキ

特性:炎の体

性格:臆病(A↓S↑)

実数値:161-x-99-173-126-167

努力値:4-0-108-140-4-252

技構成:

大文字

タイプ一致打点、f:id:csunny:20210809222429p:plainへの打点

ギガドレイン

f:id:csunny:20210915142911p:plain等水タイプへの打点

吹き飛ばし

ギミック構築、壁f:id:csunny:20210924105017p:plain対策

蝶の舞

火力と耐久を同時に上げられる積み技

調整:

HB→A特化f:id:csunny:20210920165113p:plain地震+氷の礫をほぼ耐える(地震で最高乱数を引かなければ確定耐え)

C→残り/大文字でH252振りf:id:csunny:20210922152724p:plain確定2発

S→最速

役割:対面駒/f:id:csunny:20210924105253p:plainf:id:csunny:20210924105304p:plain対策

 

当初はこの枠にはf:id:csunny:20210924105253p:plainを上から殴れるf:id:csunny:20210920165236p:plainを採用していましたが、構築で重いf:id:csunny:20210920165508p:plainf:id:csunny:20210920165314p:plainf:id:csunny:20210920165326p:plainに対面で負けることが気になったため、上記のポケモンに対面で勝つ事ができ、f:id:csunny:20210920165622p:plainにも強いこのポケモンを採用しました。f:id:csunny:20210920165652p:plainに対面で勝つために、タスキ持ちですがある程度Bに努力値を回しています。

技範囲は炎技+草技で大体の相手に対処出来たため、最後の一枠に吹き飛ばしを採用しています。壁f:id:csunny:20210924105017p:plain等のギミック構築への対策になる他に、f:id:csunny:20211002020556p:plainf:id:csunny:20211002020609p:plainで崩すのが難しい、一部の受け構築(トレースf:id:csunny:20211002015911p:plain入り等)を崩す時にも使用していました。f:id:csunny:20210924081413p:plainの小さくなる、f:id:csunny:20210924081421p:plainの瞑想との積み合いの後で吹き飛ばしを打って、裏の物理受けから崩していきます。

 

【選出パターン】

f:id:csunny:20210917073455p:plainf:id:csunny:20210917073401p:plainf:id:csunny:20210920165833p:plainf:id:csunny:20210920165824p:plainから2体+f:id:csunny:20210917073439p:plainが基本選出です。

素早さ、瞬間火力の低いf:id:csunny:20210915074146p:plainは受け構築や明確な役割対象であるf:id:csunny:20210915074349p:plainf:id:csunny:20210915074400p:plainがいる構築以外には極力出さないようにしていました。

禁止伝説上位8体f:id:csunny:20210811183534p:plainf:id:csunny:20210811183602p:plainf:id:csunny:20210811183549p:plainf:id:csunny:20210811183613p:plainf:id:csunny:20210811183629p:plainf:id:csunny:20210811183620p:plainf:id:csunny:20210811183641p:plainf:id:csunny:20210915072707p:plainについては立ち回りで意識したことを個別に記載していきます。

 

vsf:id:csunny:20210806090516p:plain

f:id:csunny:20210920170019p:plainf:id:csunny:20210914165620p:plainf:id:csunny:20210914170117p:plainf:id:csunny:20210914170123p:plainf:id:csunny:20210914170134p:plain

 

構築相性有利ですが、f:id:csunny:20210815085140p:plainのスペックが高すぎるため、剣の舞を無償で積まれる展開だけは作らないよう注意して立ち回って行きます。

f:id:csunny:20210815085140p:plainは取り巻きも複数パターン存在するため確定した選出はありませんが、f:id:csunny:20210914165635p:plainf:id:csunny:20210914165652p:plainを受け流しつつ、最終的にf:id:csunny:20210920170047p:plainを通すパターンが一番安定するため、まず狙っていきます。

他は取り巻き次第ですが、f:id:csunny:20210914165727p:plain入りにはf:id:csunny:20210914165742p:plainf:id:csunny:20210914165758p:plain入りにはf:id:csunny:20210914165805p:plainf:id:csunny:20210914165819p:plainf:id:csunny:20210914165832j:plain入りにはf:id:csunny:20210914165846p:plainを優先して選出していくイメージです。f:id:csunny:20210914165854p:plainf:id:csunny:20210914165909p:plainの後出し安定となるため、選出は控えます。

 

vsf:id:csunny:20210806090722p:plain

f:id:csunny:20210914171413p:plainf:id:csunny:20210920170509p:plain+@1

 

禁止伝説の相性は不利ですが、こちらの攻撃技の通り自体は良いため、構築相性としては5分程度の印象です。

f:id:csunny:20210914171441p:plainを受けることのできるf:id:csunny:20210914171449p:plainは優先して選出し、後は相手に合わせて選出していきました。裏にはf:id:csunny:20210920170300p:plainを対策出来るf:id:csunny:20210920170314p:plainがいることが多かったので、電気技に後出しし後続に負荷をかけられるf:id:csunny:20210920170334p:plainの選出機会が多かったです。

 

vsf:id:csunny:20210809163123p:plain

f:id:csunny:20210914170639p:plainf:id:csunny:20210914170117p:plainf:id:csunny:20210914170653p:plain

 

構築相性は5分程度です。TODも視野に入れて戦うこととなるため、数的不利は取らないよう心がけます。

f:id:csunny:20210914170713p:plainf:id:csunny:20210914170723p:plainf:id:csunny:20210914170117p:plainを対面させ、相手に負担をかけていきます。裏にはf:id:csunny:20210914170740p:plain受けとしてf:id:csunny:20210914170755p:plainを置きます。火力の高いf:id:csunny:20210924105546p:plainに交代際に炎技を打たれてしまうと受け切れないため、f:id:csunny:20210914170755p:plainの受け出しは竜技、毒技を読めるタイミングに限定するよう意識していました。メガネ流星群だとf:id:csunny:20210914170723p:plainf:id:csunny:20210914170117p:plainは落とされてしまうため、しっかり相手のTNをメモして再戦ではf:id:csunny:20210914170755p:plainに引くようにしていました。(そこまで個体数多くなかったので気にならない程度でした、S23ではちゃんと対策します・・・)

 

vsf:id:csunny:20210806090800p:plain

f:id:csunny:20210914171036p:plainf:id:csunny:20210920170918p:plain@1(f:id:csunny:20210915085308p:plain優先)

 

禁止伝説の相性は最悪です。f:id:csunny:20210917082030p:plainの選出は控え、対面選出で対処しに行きます。

f:id:csunny:20210914171119p:plain軸はf:id:csunny:20210914171144p:plainf:id:csunny:20210921073622p:plainの通りが良い場合が多いため、この2体を選出し対面的に動かしていきます。最後の一枠には裏によくいるf:id:csunny:20211002020716p:plainf:id:csunny:20211002020730p:plainといった地面枠対策にf:id:csunny:20210915085308p:plainを置くことが多かったです。

本構築は壁構築の対策をf:id:csunny:20210921073622p:plainの吹き飛ばしに頼っているため、壁+瞑想f:id:csunny:20210914171119p:plainはかなり厳しかったです。壁ターンを上手く調整すれば勝ち目がないというわけではないです。

 

vsf:id:csunny:20210809183926p:plain

f:id:csunny:20210914171734p:plainf:id:csunny:20210914171744p:plain@1(f:id:csunny:20210811135337p:plain優先)

 

当然構築相性不利です。f:id:csunny:20210914171758p:plainでサポートしてf:id:csunny:20210914171805p:plainを通すのが基本方針です。

f:id:csunny:20210811135214p:plain軸は裏にフェアリータイプのいない、竜技の通りが良い構築も一定数見られたため、その場合にはf:id:csunny:20210811135337p:plainの鉢巻逆鱗で負荷をかけに行きました。

構築作成時はf:id:csunny:20210924084449p:plainを通すルートも考えていましたが、想像以上にチョッキf:id:csunny:20210924084539p:plainが多く、選出は控えるようにしていました。

 

vsf:id:csunny:20210809183128p:plain

f:id:csunny:20210914170252p:plainf:id:csunny:20210914170307p:plain@1(壁f:id:csunny:20210914170319p:plainの場合はf:id:csunny:20211001134233p:plain選出)

 

構築相性有利ですが、ジオコントロールからの気合い玉でf:id:csunny:20210815085454p:plainが押し込まれてしまうため、立ち回りには注意が必要です。

f:id:csunny:20210924142459p:plainが耐久振りの場合、f:id:csunny:20210809183940p:plainメテオドライブを耐えてくるため、先にf:id:csunny:20210914170424p:plainを展開するか、f:id:csunny:20210924083203p:plainメテオドライブf:id:csunny:20210924083216p:plain神速で処理しにいきます。このポケモンは壁展開に組み込まれることも多いため、その場合にはf:id:csunny:20211001134246p:plainを選出し、f:id:csunny:20210917074556p:plainを後出しからの吹き飛ばしで流しにいきます。

 

vsf:id:csunny:20210809183940p:plain

f:id:csunny:20210914171955p:plainf:id:csunny:20210924083026p:plain+@1

 

ミラーのため構築相性は五分です。

基本的にはf:id:csunny:20210914172112p:plainf:id:csunny:20210924083026p:plainを通すことを意識します。瞑想、蝶の舞を積んだ状態で相手のf:id:csunny:20210809183940p:plainと対面させるように立ち回っていきます。

f:id:csunny:20210914171758p:plainのトリックで相手のf:id:csunny:20210809183940p:plainの動きを制限し、こちらのf:id:csunny:20210809183940p:plainを通す動きも取れますが、こちらは読まれて後続に引かれがちなので、積極的には狙いに行きませんでした。

 

vsf:id:csunny:20210915072055p:plain

f:id:csunny:20210924081923p:plainf:id:csunny:20210917074809p:plain+@1(TODのためにf:id:csunny:20210809183940p:plain優先

 

構築相性は再戦でなければ基本有利です。

相手目線ではf:id:csunny:20210924082109p:plainを一撃で倒せるポケモンがこちらにはいないため、大体f:id:csunny:20210924082212p:plainを初手に出してきます。そこにf:id:csunny:20210924082239p:plainを合わせて、ストーンエッジで落としに行きます。

ストーンエッジを外した場合には、f:id:csunny:20210924082444p:plainを通すルートに切り替えます。後続を起点に瞑想を積み、f:id:csunny:20210924082533p:plainサイコキネシスで押していきます。基本的にf:id:csunny:20210924082849p:plain軸は受けよりの構築が多かったので、数的有利を取ってf:id:csunny:20210915072435p:plainで詰めに行くのが基本方針です。

 

【最終結果と反省】

 f:id:csunny:20211002020928j:plain

f:id:csunny:20211002021006j:plain

S22の最終結果は最終レート2094、最終順位39位でした。レート2100には後一歩及びませんでした。

今回の構築は対応範囲が広く、禁止伝説のマッチングを恐れずにシーズン最後まで潜り切れたのは良かったですが、レートを伸ばしきれなかった要因としては以下を考えています。

 

f:id:csunny:20211001150052p:plain軸の想定以上の増加、対策不足

f:id:csunny:20211001150052p:plain軸は最終週付近で増え始めていたため、最終日に増加することは想像していましたが、その増え方が想像以上でした。5連でf:id:csunny:20211001150052p:plain軸とマッチングした時は流石にびっくりしました。

対面的なf:id:csunny:20211001150135p:plain軸の構築に対しては、当初の想定通り安定した勝率を確保出来ましたが、壁+瞑想f:id:csunny:20211001150304p:plainへの対策が不足しており、不利な戦いを強いられていました。

今となって振り返ると、f:id:csunny:20211001150348p:plainが最終日の環境から消滅していたため、今期に限って言えば、f:id:csunny:20211001150425p:plainのメタを薄くしてでもf:id:csunny:20211001150449p:plainに厚くするのが正解だったと思います。

f:id:csunny:20211001150945p:plainf:id:csunny:20211002015423p:plain等一部一般枠への対策不足

ダイマックス無しではf:id:csunny:20211001151005p:plainは命中不安により使用率は上がらないだろうとたかを括って対策を薄くしていましたが、終盤になるにつれ個体数が増加し、f:id:csunny:20211001151152p:plainでしか安定した対処が出来ないこの構築では苦しい立ち回りを強いられていました。

また、f:id:csunny:20210915141949p:plainではなくf:id:csunny:20210924082444p:plainを採用したことでf:id:csunny:20211002015423p:plainも構築単位で重くなっていました。f:id:csunny:20210915072435p:plainf:id:csunny:20210914171758p:plainが剣の舞地震を耐える事ができ、飛行タイプ3体に対しては命中不安かつ威力が安定しないスケイルショットが最大打点となりがちなので、全抜きされる事は少なかったですが、削られて後続の圏内に入れられるケースが多かったです。

③命中不安技の多用

本構築では対応範囲を広げるために気合い玉や暴風といった命中技を多く採用しており、勝敗に響くケースが多々ありました。f:id:csunny:20211001151516p:plainの暴風は元々不利なf:id:csunny:20211001151555p:plain軸相手にしか打たないため、全体の勝率にはあまり影響していないと考えますが、f:id:csunny:20211001151645p:plainの気合い玉やf:id:csunny:20211001151704p:plainストーンエッジは様々な構築相手に打つ必要があったため、これらの命中により勝率を相当落としていたと思います。

 

他にもいくつか気になる点はありましたが、大きなところは上記の①〜③のため、来期の構築で改善し、S23を有終の美で飾ることを目指します。

 

ここまで長文にお付き合い下さりありがとうございました。

何か質問等あればツイッター(https://twitter.com/LY95_sunny_poke)までお願いします。